Зміст
- Консолі продають більше копій, ніж ПК
- Розробка консольної гри простіше
- PC геймери терплячі
- Це просто бізнес
Вішалка 13's Мафія 3 є останньою назвою до випуску зі списком проблем, які розлютили користувачів ПК. І це далеко не перша гра цього року, яка вийде в цьому стані. DOOM, Homefront, і XCOM 2 в меншій мірі, всі недавно випустили на ПК з тонною питань.
Чому у запуску ПК є такі проблеми, але консолі цього не роблять? Чому консолі стають пріоритетними? Хоча існує ряд факторів, які потрібно врахувати, відповідь на це питання досить простий. Коли мова йде про видавця гри, на їхніх очах, це просто бізнес.
Консолі продають більше копій, ніж ПК
Давним-давно комп'ютер був платформою номер один для ігор. Протягом останнього десятиліття, що різко змінилося - особливо після виходу консолей нинішнього покоління, продажі ігор на ПК значно перевершуються порівняно.
Більш ніж що завгодно, зростання інтересу консолі пояснюється тим, що комп'ютери є дорогими для покупки та оновлення - не кажучи вже про кількість технічних навичок, задіяних у цьому. З консолями, ви купуєте один і не потрібно турбуватися про те, чи здатна система працювати з останніми іграми.
З консолями, що генерують більший обсяг продажів, має сенс з точки зору бізнесу розробляти для них в першу чергу. Ось чому видавці вимагають від розробників оптимізувати ігри для консолей як головний пріоритет. Ось чому з запуском ПК, ігри можуть відчувати, як більше грати в порту консоль, ніж PC-оптимізований заголовок.
Розробка консольної гри простіше
Розробка гри для консолі дуже відрізняється від розробки для ПК. Він не тільки відрізняється, але й легше. Причина? Усі консолі використовують точно таке ж обладнання. Наприклад, кожен PS4 використовує аналогічне графічне та звукове обладнання на тих же операційних системах. Це також стосується Xbox.
ПК, з іншого боку, є повною протилежністю. Є сотні - якщо не тисячі - різних комбінацій обладнання. Існують процесори, графічні карти, оперативна пам'ять і звукові карти. Наприклад, є лише десятки графічних карт Nvidia, і це не стосується інших брендів, як AMD.
Розробник повинен переконатися, що гра оптимізована для роботи на кожній моделі графічної карти. І тоді вони повинні турбуватися про всі інші апаратні засоби. Якщо розробник пропустить яку-небудь конкретну оптимізацію обладнання, користувачі матимуть проблеми з запуском гри. Оптимізація гри для ПК - це велика робота - дуже складна і надзвичайно багато часу.
Коли справа доходить до розробки гри, вона швидше і продуктивніше зосереджується на консолях. Без цього раннього виробництва, немає нічого, щоб показати видавцеві або аудиторії.
PC геймери терплячі
Користувачі ПК швидко розгніваються, особливо коли йдеться про FPS гри. Вони також дуже голосні, коли мова йде про розчарування. Однак вони, як правило, дуже терплячі. Як темпераментний і відвертий, як вони можуть бути, частіше за все, комп'ютерний геймер чекатиме виправлення.
Повертаючись до Мафія 3 запуску, в той час як є багато негативу, багато гравців стверджують, що чекають виправлення. Це терпіння йде ще в 90-ті роки, коли отримання виправлення для відеоігор не було таким простим або зручним, як сьогодні. Дуже часто вам доведеться зателефонувати розробнику, який розмістить вам дискети з необхідним патчем.
Залежно від того, де ви проживали, це може тривати від декількох днів до декількох тижнів. Навіть після того, як інтернет став основним засобом розповсюдження для оновлення ігор, потрібно було почекати, поки патч стане доступним. Прикладом цього буде випуск 2007 року Тінь Чорнобиля.
S.T.A.L.K.E.R три дні після запуску і п'ять патчів до гри ставали дещо стабільними. Незважаючи на поганий запуск гри і поточні проблеми, він став критичним і фінансовим успіхом. Протягом року випуску було продано понад 2 мільйони копій.
Консольні гравці ніколи не повинні були відчувати такі сценарії, і тому не мають терпіння геймера. Якщо консольна гра має багато проблем від запуску, вона може бути руйнівною. Це призводить до того, що консолі стають пріоритетними.
Це просто бізнес
Коли мова йде про видавців і відеоігри, то це буквально не що інше, як "просто бізнес". Розробник робить гру, але він видавцем, який його фінансує, продає, поширює, і найбільше викликає постріли.
Що таке основна мета видавця? Щоб повернути свої гроші. Після цього їх єдина мета - отримати прибуток. Саме тому вони забезпечують пріоритет консолей. Консолі генерують найбільшу кількість продажів відеоігор. Видавці також знають, що комп'ютерні гравці мають терпіння і спільноту, яка вміє самостійно створювати виправлення. Це автоматично ставить геймерів з комп'ютера в перспективі.
Це сумна реальність, але саме таким чином бізнес відеоігор працює в цей день. Поки що PC-програвачі просто повинні мати справу з отриманням короткого кінця палиці, і сподіваємося, що кращі практики розробки і зростання ітеративних запусків консолі зроблять їх пріоритетними де-небудь в рядку.