Зміст
- Спритний предмет
- Базова лінія для обговорення
- Сексізм і тропи в іграх
- Фемінізм, радикальний фемінізм і критика гри
- Початкова точка
- Отже, для відправною точкою, давайте кинемо деякі ідеї там, щоб мати продуктивну розмову про важкі справи з темами в ігровій індустрії та культурі.
Спритний предмет
Я твердо сподіваюся, що ця стаття зробить хоча б одну людину сердитою, і я з цим погоджуюсь. Проте, перш ніж відлетіти від ручки, дорогий читач, спробуйте прочитати статтю до кінця відкритим розумом. Немає сумніву, що в іграх може бути краще представлення персонажів, так само як і немає сумніву, що рівність є гідною метою, до якої прагнути. Проте нинішній клімат дискусій за своєю суттю є руйнівним.
Ця стаття не є спробою вирішити проблему стереотипів та / або сексизму в іграх або заперечити її існування. Так, є проблеми з тим, як символи зображені у відеоіграх, але ці питання існують незалежно від раси чи статі. Натомість, я сподіваюся залучити читачів до продуктивних, конструктивних дебатів, щоб створити платформу для обговорення, яка не починається з демонізації 50% населення або руйнування робіт інших.
Базова лінія для обговорення
Я думаю, що початкова база для будь-якого обговорення повинна починатися з поваги. Якщо ми не можемо мати справу один з одним з повагою, ми можемо також повісити наші капелюхи і піти додому, зупинити виготовлення, ігор і розваг, і просто похитнути головами в жалюгідному стані людства. Такі дискусії повинні відбуватися, через них ми можемо поліпшити. Однак, якщо вони носять деструктивний характер, вони нічого не покращують.
Повага означає, що ми не руйнуємо, а замість цього будуємо. Це означає, що ми не маємо на увазі мотивів, де не існує доказів таких мотивів. Ми не дивимося, щоб бути ображеним або ображатися, а скоріше дивитися, щоб дати і отримати розуміння. Без цього не може бути ніякого прогресу.
Друга частина цієї базової лінії повинна прийти у формі толерантності та розуміння. Ніколи гра не створена або призначена для вас. Ви не єдина аудиторія індустрії відеоігор. Незалежно від вашого особистого смаку, політичних чи ідеологічних переконань, і незалежно від ваших моральних цінностей, ви не маєте права підштовхувати їх до інших людей або вимагати, щоб вони ділилися ними.
Сексізм і тропи в іграх
Я хочу ще раз нагадати, що немає жодних сумнівів у тому, що існує гендерна нерівність в іграх, наскільки це характерне для представництва. Я також не сумніваюся, що частина населення, чи на стороні виробництва або споживання будинку, насправді є сексистськими. Це стосується в обох статей. Є жінки, які ненавидять чоловіків так само, як і чоловіки, які ненавидять жінок. Що сумнівається в тому, наскільки упереджене це навмисне, скільки це відображає загальну ігрову культуру проти культури світу в цілому, і як односторонній він.
Я впевнений, що багато хто з вас дивилися, читали, або принаймні чули про весь інцидент Аніти Саркезіан, який насправді змусив мене соромитися називати себе геймером. По-перше, мені не подобається, щоб я був залучений під ту саму парасольку, як маленькі ривки, які переслідували її за те, що вона намагалася зробити, і два, я не хочу бути пов'язаною з такими людьми, як вона, яка відчуває потребу знищити роботу інших людей для просування своєї власної політичної або ідеологічної програми. Я рішуче не погоджуюсь з їхніми діями та методами, і відчуваю, що всі вони заслуговують на хороший випадок на потилиці.
Зокрема, її зловживання поняттям тропів вразило мене неввічливим і дратівливим. У недавній дискусії з Раф Костером, відомим дизайнером і автором таких книг, як "Теорія веселощів", ми говорили про цю саме тему. Однією з тем, що виникли, є природа тропів у цілому. Тропи не є ні позитивними, ні негативними. Вони не для або проти когось. Вони просто є. Вони є скороченими характеристиками, які аудиторія може негайно розпізнати і використовуватися як літературні пристрої для передачі великої кількості інформації в короткій кількості простору. Коротше кажучи, це стереотипи, які ми всі визнаємо.
Дві важливі речі щодо стереотипів полягають у тому, що вони повинні бути правдою досить часто, щоб бути визнаними громадськістю, і вони часто перебільшені для ефекту. Це робить їх особливо корисними в середовищах, де ви маєте обмежену пропускну здатність, щоб розголошувати деталі персонажа, наприклад, ігри, комедії, короткі оповідання та музику. У всіх цих середовищах, у вас є дуже, дуже обмежена кількість часу і простору, щоб присвятити розвитку персонажа, на відміну від роману, фільму довжини чи телевізійного серіалу. Але навіть у цих середовищах використання тропів є неминучим, оскільки все це троп. Так проголошуючи, що письменники повинні писати, не вдаючись до тропів, це як сказати, що кухарі повинні готувати, не вдаючись до використання інгредієнтів.
Іншим важливим аспектом, який слід визнати, є те, що існують тропи, які застосовуються до всіх, незалежно від віку, статі або статі, і всі вони використовуються просто по всьому поп-культурі. Наприклад, розглянемо деякі з наступних тропів щодо людей, які не є суворо жінками (не соромтеся шукати їх на tvtropes.org):
- Чоловіки є витратними статями (чоловіки)
- Ближче до Землі (меншин)
- Магічні індіанці (меншини)
- Білий лицар (чоловіки)
- Жертвий лев (звичайно чоловічий)
- Брудний старий
- Фальшиві зуби Tomfoolery
- Аль-Бунді
- Лисий чорний лідер хлопець
- Ублюдок
- Хлопчик-ублюдок
Список міг продовжуватися протягом декількох днів. Справа в тому, що не всі тропи проти жінок, навіть більшості з них. Більш важливим є те, що вони не є БАД. Отже, для мене, принаймні, вся концепція «тропів проти жінок» розпадається. Тропи існують і, можливо, на певному рівні відображають ставлення суспільства. Більш ймовірно, що вони насправді відображають самого суспільства надто драматизовано, використовуючи перебільшення, щоб вказати на глупоту самого тропа. Коротше кажучи, коли ви спостерігали Стіва Уркла і порівнювали його з іншими вашими інтелігентними друзями, ви зрозуміли, що вони не були деякими шафами, які підірвали свій будинок, виконуючи таємні експерименти, але вони були просто нормальними, дуже розумними людьми. Це було зіставлення фантазії з реальністю, що зробило страйк реалізації. Шоу навіть підкреслило цей факт пізніше, перетворивши персонажа на Стефана.
Фемінізм, радикальний фемінізм і критика гри
Перш ніж розпочати цей розділ, я запрошую вас подивитися на відмінності між фемінізмом і радикальним фемінізмом. Багато самопроголошених феміністів вписуються в оригінальне визначення і шукають цілі, прописані в ньому. Але, як і будь-яка політична чи ідеологічна група, у вас є свої радикали. Радикали різко відрізняються тим, що вони, як правило, виступають за досить екстремальні дії, які є непропорційними до передбачуваного «злочину». Вони також відомі тим, що є досить винахідливими у своїй пропаганді, відкидаючи будь-кого, хто з ними не погоджується (у тому числі групу, яку вони повинні підтримувати, іронічно), і цілком очевидно безумний.
На жаль, я не впевнений, до якої категорії критиків нагадують Саркізіан. Вона здається достатньо розумний, але завдяки деяким з її колишніх асоціацій з відомими радикальними феміністськими організаціями Журнал BitchЯ вважаю, що дуже важко взяти її за номінальну ціну, як просто шукати ґендерну рівність. Більш доречно, я знайшов її інтелектуально нечесною. Проте, цей розділ не стосується неї, а саме, дозволяючи вашим особистим ідеологіям затьмарювати судження, коли ви нібито намагаєтеся щось «покращити».
Бути нейтральним - це, мабуть, одне з найважчих речей у світі. Вона вимагає, щоб ви могли дивитися на будь-яку перспективу і бачити її за те, що вона є насправді, і робити раціональне рішення або пропозицію на основі найкращої доступної інформації.
Коли ми критикуємо ігри, ми часто робимо це з емоційної точки зору. Розглянемо протягом декількох хвилин величезну негативну реакцію, яку Є.А. здобула через недавній розвал. Існує не гра на ринку сьогодні, яка була відправлена помилка безкоштовно, і не вимагає патч, коли ви вперше встановили його або незабаром після, набагато менше MMO, що не проходить через болі пологів.Таким чином, хоча є, безумовно, багато дійсно точок на скарги, більшість з них є простим коліном емоційні реакції, які помруть, як гра стабілізується Це саме те, що ми бачили з Diablo 3.
Коли ми потрапляємо в деякі з більш глибоких тем відеоігор, стає набагато важче залишатися нейтральним, тому що багато хто з нас емоційно інвестують в ігри. Це частина того, що робить нас геймерами і змушує нас так любити їх. На початку статті я згадав, що такі теми, як сексизм, особливо ті, які є емоційно зарядженими, потрібно звертатися з самого початку з повагою. Називати чужу пам'ять дитинства "Бойовою іграшкою" або "повією" - ляпас. Немає нічого поважного в цьому. Особливо, коли такі персонажі ніколи не зображувалися так. оскорблення, тому що вони критикували вашу улюблену гру, досить ганебною і неповажною.
Початкова точка
Отже, для відправною точкою, давайте кинемо деякі ідеї там, щоб мати продуктивну розмову про важкі справи з темами в ігровій індустрії та культурі.
- Не посилайтеся на людей, ідеї, продукти або ігри з пейоративами. Англійська мова величезна і існує безліч дійсних критичних слів, які можна використовувати замість F * ^ & Toy & Jew & B & * ^%.
- Не вдаватися до Ad Hominem Attacks - Якщо ви можете довести свою точку зору об'єктивно, не атакуючи особи, тримайте ваш yap закритий, тому що ви не маєте поняття.
- Не обманюйте людей, ідеї, продукти чи ігри. Тягар доказування ваших заяв лежить на вас, і ви, безумовно, повинні підкріпити свої претензії холодними фактами. Якщо ви не можете довести, що дизайнер ненавидить жінок, не претендуйте.
- Спробуйте утримуватися від стереотипів - Не всі чоловіки є свинями-сексистами, не всі жінки належать до кухні, не всі спортсмени дурні, не всі дівчата люблять рожеві, не всі хлопці люблять гармати і насильство, і не всі красиві жінки є повіями.
- Будьте об'єктивними - Візьміть себе і свою думку з рівняння. Думки подібні до жопу, у кожного є один, і всі вони смердіють. Будьте об'єктивними. Якщо ви думаєте, що щось не так, скажіть так, і поясніть чому, в детальній об'єктивній термінології.
- Будьте конструктивними - Якщо у вас немає рішення або ідеї, яка може дати уявлення про потенційне рішення, не вступайте у проблему. Якщо у вас є що сказати, що додає цінності до розмови, всіма засобами поділіться ним ввічливо.
- Бути чесним - Якщо ви збираєтеся ідентифікувати себе з групою або ідеологією, будьте чесними. Коли ви працюєте під фальшивими підставами, ви зриваєте те, що інші працювали, щоб побудувати. Якщо ви бажаєте рівного ставлення до всіх, будьте гуманістом. Якщо ви хочете отримати преференційне лікування, то будьте чесними щодо цього і відповідно приєднуйтесь до себе.