Зміст
Консольні війни сьогодні не є величезною річчю, але коли я росла на початку 90-х, вони ревували, і вони були жорстокі. Sega Genesis або Super Nintendo? Sonic або Маріо? Аркадних ігор або РПГ?
Яку б консоль ви не пообіцяли у першій половині десятиліття, це вплинуло на ваше соціальне коло в школі, і, мабуть, до яких друзів потрапите. Близькі друзі для тієї ж консолі, трохи відсторонені від іншого.
Якщо у вас був Genesis і у вас був друг з SNES, ви б, ймовірно, спробувати піти до свого будинку один раз в той час, щоб перевірити свої ігри. Можливо, ви будете діяти надушно і сказати, що у вас вдома краще. Можливо, ви б підштовхнули ті почуття, що хочете отримати SNES глибоко, тому що ви знали, що ніколи не отримаєте.
Те ж саме стосується і власників SNES з другом, який також мав Genesis. Це був дивний час.
Моя родина не котилася в грошах, тому я мав тільки Nintendo, PC і Game Gear до 1997 року, але я б виганяв моїх друзів і сім'ю, щоб дозволити мені приїхати грати їхній Genesis протягом багатьох років до цього. Таким чином, хоча я не мав Genesis, я був дитиною Sega в душі. Соник був божевільний прохолодний Shinobi Ігри послідовно обдурили мій розум, і ToeJam & Earl просто продовжував знаходити свій шлях у моєму житті.
Я пішов би в чийсь будинок, який мав Genesis, і вони або мали першу або другу гру в серії. Це було неминуче: здавалося, що всі, хто мав Сега Буття, мали ToeJam & Earl або продовження.
(Джерело зображення)Коли я нарешті отримав своє Буття в 1997 році, ToeJam & Earl була однією з перших ігор, яку я схопив. Перш ніж я зрозуміла, що таке рогу, я перезапускався (див .: втрачаючи) ToeJam & Earl знову і знову.
Мені подобалося, що кожен раз це було по-іншому, і відкриття подарунків, щоб побачити, що вони зробили, було досить задоволенням для маленького Ешлі. В одній точці я навіть мріяв бігти від ворога диявола, щоб врятувати подарунки. Можна сказати, що я грав занадто багато ToeJam & Earlале така природа звіра. Принаймні це те, що я кажу собі.
Зростаючі болі
Для багатьох власників Genesis у 90-х роках, ToeJam & Earl було їх першим смаком рандомізованої гри. Це був, безумовно, мій перший смак, але жодним чином не був моїм останнім. Звідти я пішов на безкоштовну програму Замок вітрів на ПК, і на все більш важкі назви, як я став старшим і навіть у сьогоднішньому.
З багатьох причин, TJ&E запалили в мене вогонь для рогулітів і рогуеліків, які ще не вийшли, горіння потреба в іграх, які завжди будуть дивувати, завжди кидають виклик, і завжди змушують мене розглянути їх непередбачувану природу.
Хоча це був графічно вражаючий платформер в той час, я пропустив покупку ToeJam & Earl в паніці на Funkotron тому що він відмовився від тих властивостей оригіналу. Я зіграла це досить, я був зроблений.
Діти Sega, які володіли Dreamcast, могли бути настільки збуджені, як і я, коли вони почули TJ&E розроблявся для Dreamcast, але, швидше за все, однаково розчаровані, він ніколи не зробив це до консолі. Випуск однієї з моїх улюблених ігор дитинства на платформі не-Sega (Xbox) майже відразу після того, як Dreamcast загинув, відчував себе ударом у кишечник. Це чесно відчував, як кінець тим персонажам і серії.
Я переконуюсь деякий інший Sega діти можуть відлуння маюче подібне почуття, також; вони також, ймовірно, можуть стосуватися мого хвилювання щодо запуску ToeJam & Earl: Назад у Groove Kickstarter у 2015 році та його подальше фінансування.
Поки Паніка на Функотрон на Буття перекинулося занадто далеко від вихідної формули і Місія на Землю на Xbox, здавалося, збивали класичний геймплей серії, Назад у Грув обіцяв дотримуватися основного геймплея перегляду, знайденого в першому ToeJam & Earl, все ще залишаючись свіжим.
Сьогодні менше, ніж за місяць попереду Назад у Грув, Я можу сказати, що це не стільки, що гра "здається", щоб дотримуватися основний геймплей, знайдений в оригінальній грі, але що він дійсно "робить" це. Я не можу сказати багато чого тільки тому, що ембарго, але я можу сказати, що шанувальники оригіналу 1991 опиняться почувати себе вдома Назад у Грув, як я звичайно маю.
(Джерело зображення)Час перемог
Протягом багатьох років, є маленькі деталі ви забуваєте про гру ви не грали в той час. Можливо, довше, ніж оптимальне введення, цілий аспект геймплея, або маленькі дані, подібні до того, що роблять певні елементи. Це тільки природний, абсолютно нормальний.
З оригіналу TJ&EЯ все ще пам'ятаю, що шукаю таємні проходи, збираючи шматки кораблів, і використовуючи подарунки на свою користь і випадкові розчарування. С Назад у Грув на горизонті, я почав думати про те, як серія може вплинути на мої смаки в іграх навіть сьогодні.
Обидва TJ&EІгри Генезису виливали в епоху фанк і культуру хіп-хопу, і вони були повністю виконані в цьому стилі. Музика, діалог, усе відчуття кожної гри було щось потойбічне, але знайоме кожному, хто в той час ступив назовні.
ToeJam & Earl народився з епохи, наповненої платформістським трибалізмом, якому жодне консольне покоління так не підпорядковувалося, і, в певному сенсі, він інкапсулює те, що змусило деяких людей обрати генезис крім своєї нижчої ціни. Завдяки маркетингу Sega, Genesis був оформлений як "крута" консоль, і ігри, як TJ&E і Паніка на Функотрон багато чого зробив, щоб допомогти цьому сприйняттю.
Навіть зараз, неможливо не думати про загальний пакет цих ігор, тому що вони, здається, розвиваються з таким точним вікном і тим точним часовим інтервалом медіа та культури Північної Америки, і обидва титули грають його без усякого сорому або насмішка.
Нічого TJ&E Здавалося, не на місці на початку 90-х. ToeJam & Earl: Назад у Groove не могли б прийти в кращий час.
Nostalgia за 1990-і роки знаходяться на своєму розквіті, і без незрозумілої перезавантаження Nicktoon, ніщо не може зробити краще роботу з відображення такого роду настільки унікальним для ранньої частини десятиліття, ніж відродження ігрової серії так капає з серйозною любов'ю до цей момент в історії.
Ми всі знаємо, хто виграв між Sega і Nintendo зараз, 25 + років в майбутньому. Я міг би написати ще тисячу слів на моїх особистих теоріях про відмінності між дітьми Sega та Nintendo, але ці відмінності зараз мало що означають у віч-час.
Щоб сказати, що це "дитина Sega" або "дитина Nintendo" сьогодні просто нерозумно, він просто не працює так. Речі змінилися. Проте, щоб зануритися в цей басейн - зануритися в той час, коли всі ми були більш оптимістичними, більш орієнтованими на теперішнє, а не минуле чи майбутнє, - всі ті старі спогади повертаються, як вони були приховані. в кабінеті під раковиною і чекає його знайти. Це гарне почуття.
Якщо в якийсь момент ви вважали себе дитиною Sega, відзначте свій календар на ToeJam & Earl: Назад у GrooveЦе не 1991 рік, ви можете отримати його на будь-якій з багатьох платформ, PS4, PC, Xbox One, Switch, залежно від того. Вибирайте.
Ви не матимете жодних труднощів, пам'ятаючи, як це було тоді, ви навіть не зробите це спеціально. Це просто відбувається, як і з усіма речами.