Стан ММО в 2015 р. І товстої кишки; Добре & кома; bad & comma; і майбутнє

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата Створення: 7 Серпень 2021
Дата Оновлення: 8 Травень 2024
Anonim
Стан ММО в 2015 р. І товстої кишки; Добре & кома; bad & comma; і майбутнє - Гри
Стан ММО в 2015 р. І товстої кишки; Добре & кома; bad & comma; і майбутнє - Гри

Зміст

2014 рік був не веселим часом для того, щоб бути шанувальником MMO. Рік побачив декілька гучних запусків, які повністю і повністю не змогли належним чином з'єднатися з їхніми потенційними аудиторіями, а також кілька великих студій, які скорочувалися, потрапляли у фінансові стіни, або інакше розмивали найважливіші частини бізнесу. Впевнений, це був не найгірший рік колись, але одного разу ви у "поганому" відмінності стає досить безглуздим, це не?


На щастя для шанувальників жанру і його впливу на ігри в цілому, 2015 рік був багато щасливіше. Правда, не було такої кількості найвідоміших релізів, і там був один великий і нещасливий невдаха, але це було змішане серед декількох інших гучних проектів, які продовжують добре котитися без проблем. Отже, давайте подивимося на стан жанру в 2015 році, а також подивимося, як він впливає на ігри в цілому.

Найбільші переможці 2015 року

Почнемо з позитивів. Звичайно, були втрати, але чому зосередитися на цьому? Ні, набагато краще зосередитися в першу чергу на трьох іграх, які дійсно вдалося вибити його з парку через рік.

1. Заключна фантазія XIV

Відновлення 2013 року Final Fantasy XIV Вразили людей, але питання на всіх рот було чи ні гра може зробити це ще один рік. У 2014 році з'явилася стійка й оцінена низка оновлень, кожна з яких дивувалася, чи може гра успішно керувати розширенням. Цей рік - це коли неможливо проігнорувати той факт, що гра є досить важливим успіхом. Це весело, це популярно, і він викачує вміст за темпами, про які можуть тільки мріяти більшість ігор.


Серйозно, останній патч гри додав всю гру RTS так само, як трохи змісту сторони. Повністю необов'язковий. Як це божевільно?

Один з останніх ММО, який вимагає підписки і, звичайно, єдиний в останні кілька років, щоб запустити в якості підписки тільки і дотримуватися цієї моделі, гра виявляється великою історією успіху все навколо. Звичайно, є nitpicks бути і проблеми, які мають бути вирішені, але залишивши його з вашого списку, як велике ім'я означає, що ви пропускаєте на гру, яка просто, здається, стає більш успішним з кожним роком.

2. Зоряні війни: Стара республіка

Це не було б справедливо закликати Зоряні війни: Стара республікаОстанній розширення - це відновлення. Однак було б справедливо назвати це переорієнтацією. Розширення перегорнуло всю гру, щоб вона була більш зосереджена на прогресі історії, прийнятті рішень і переживанні епопеї, як, ну, Зоряні війни. І це навіть прийнято трохи свободи з тим, що вона тепер є частиною не-канонічного розширеного Всесвіту і, таким чином, може трохи виганяти речі.


Звичайно, люди скаржилися, що оновлений фокус втрачає трохи "масової багатокористувацької" частини від статусу гри як MMORPG. Це не велика річ. Тим не менш, це робить означає, що розробники відійшли назад і спробували надати досвід, який базується в першу чергу на тому, що найкраще в грі. Це варто святкувати, і вболівальники в цілому, здається, погоджуються.

3. Guild Wars 2

Знадобилося багато часу, щоб потрапити сюди, але Guild Wars 2 Повернулися голови на початку року, коли оголосили про свій перший пакет розширення. Замість того, щоб підштовхувати обмеження рівня, розширення було додано до нових форм альтернативного просування поряд з рейдерством, новим дослідженням і ковзанням. Це відбулося разом з оголошенням про те, що основна гра тепер безкоштовна для всіх назавжди - ви можете відтворити контент перед розширенням до тих пір, поки ви хочете, не потребуючи ні копійки.

Звичайно, це не всі веселки і метелики, і зміни у фокусі залишили деякі гравці почуттям, як якщо б оригінальна природа гри змінилася принципово, або певні ігри були залишені позаду. Це не зменшує те, що має було виконано з грою, так само.

Найбільші програли 2015 року

Звичайно, це не було сонце і троянди. Так, деякі ігри тримали своєрідний кашель напередодні 2014 року, і деякі з них виглядали готовими до відродження ... потім швидко впали в обличчя першими в бруд. Сором все навколо.

1. Світ Warcraft

Яка різниця за рік. Люди були збуджені о Воєначальники Дренора коли він вийшов на кінці минулого року, і якщо ви тільки-но почали вирівнювати вміст, це виглядало добре. На жаль, Garrisons забезпечили страшну альтернативу контенту у вигляді міні-ігор для управління в стилі Facebook і занадто багато роботи для занадто малої задоволення.

Погано само по собі, але сюжетна лінія розширення та оновлення контенту раптово закінчилися наприкінці червня з кількома обіцяними елементами розширення, які кидали вовкам. Хоча наступне розширення гри було оголошено в серпні, гравці вже чекають ще одного року без контенту ... і враховуючи, що це сталося раніше струм розширення, моральний дух гравця в кошику. Гра повідомила про падіння до найнижчих абонентських номерів з середини років ванілі, а потім сказала, що більше не повідомлятиме про номери абонентів.

Ось надія Легіон, потім. Гра може бути успішною в наступному році.

2. Каталог онлайн-розваг Sony

У цьому році великим сюрпризом для онлайн-ігорних шанувальників стала ветеранська онлайн-філія Sony, розриваючи зв'язки зі своїм батьком і переходячи незалежними в якості Ігор Смерть. Як це втрата? Що ж, це означало, що люди, які звикли до Sony Online Entertainment, раптово виявили, що всі правила швидко змінюються, з декількома відходами персоналу і загальним стурбованістю.

Очікувана назва Далі EverQuest пройшов цілий рік без будь-яких істотних новин, окрім свого найбільшого розробника. EverQuest II пройшла швидку зміну моделі змісту. H1Z1 гравці відчули гірки скидів, оновлень і змін. Це був важкий рік для того, щоб бути шанувальником, тому що важко було знати, що залишається в Інтернеті або закривається з тижня на тиждень.

3. ArcheAge

Якщо ви слухали ArcheAgeВболівальники перед його локалізацією, вам сказали про гру, яка дозволила вам зробити майже все, що з шаленими сумами свободи в характері, розробці та житлі. Гра розпочалася минулого року, але цей рік став роком для виконання своїх обіцянок ... і це, безумовно, не було. Для багатьох людей, гра була функціонально недалеко від інших назв, як Світ військового мистецтва за винятком того, що він також включав ділянки землі, які ви не могли отримати, не будучи частиною масового пік землі бореться за дюйми віртуального бруду.

Злиття серверів нічого позитивного не зробили для цього сприйняття, оскільки гравці повернулися до скремблювання за землю. Крім того, управління грою Trion (його місцевим видавцем) та XLGAMES (його розробником) було піддано критиці, і гравці звинувачували одного з них як реальний джерело проблем гри. Він як і раніше працює і, ймовірно, зробить це протягом деякого часу, але його шанс бути великим впливом на сферу MMO випарувався.

Майбутнє?

Ось де ми зараз. Але є тенденції, зразки і речі, які потрібно спостерігати в 2016 році, і вони починаються з чогось великого і очевидного ...

1. ММО у всіх речах

Хроніки Xenoblade X це дуже однозначно одна гра. Він просто має багато онлайнового підключення, гільдії, групи гравців, MMO-подібні вирівнювання і геймплейні структури ... ви отримаєте ідею. Стіни, які ми побудували між однопользовательськими і багатокористувацькими кооперативними іграми, випаровуються на повільній і стійкій основі, а з плином часу, і консолі просто частіше зв'язуються, ця тенденція не назад себе. Тримайте очі очищені в 2016 році для нових способів, в яких всі частини поєднуються.

2. Краудфандіровані ігри стають великими

Ще багато грошей впадає Зірка громадянина's coffers, і гра сама існує тільки в самому зародковому стані. Провідні розробники MMO мають великі проекти, які просуваються та / або випускаються у 2016 році Crowfall, Плащаниця Аватара, і Камелот розкутий. Ми бачили великий вибух для краудфандингу, але ми ще не бачили успішного MMO на основі платформи; 2016 рік буде там, де починає ставати зрозуміло, що Kickstarting ці назви або працює, або це просто примха.

3. Майбутнє WildStar

Навряд чи це єдині заголовки, які змінили бізнес-модель цього року, але хлопчик, це коли-небудь велика зміна. Коли цей титул був запущений, раптом щось все було надзвичайно схвильоване, після чого почалося запаморочливе падіння, коли люди почали досягати своєї жорстокої, деморалізуючої фінальної гри, що робила ваніль Світ військового мистецтва Схоже, що граєш у зоопарку. Залишається зрозуміти, чи може перемикання бізнес-моделей і зміни в ендшпіль та розповсюдження вмісту повернути надійних гравців у метафоричний двір.

4. Пост-WoW світ

Я не кажу про це Ого небезпека вимкнення. Але це є неухильно втрачаючи своє панування над полем ММО, і це тільки змінить ландшафт досить істотно. Чи стане інша гра великим чемпіоном жанру? Чи будемо ми проходити роки без чіткої найбільшої MMO? Буде Ого згуртувати і повернути себе до колишньої слави? Тому що будь-яке з вищезгаданого - або можливість, яка ще не розглядається - матиме великий вплив на жанр, який протягом десятиліття був ретельно зачеплений одним заголовком.

Отже, ось до 2015 року в огляді, до 2016 року в майбутньому, і до цього жанру в цілому. Я не знаю, що 2016 року принесе, точно, але я знаю, що це буде цікава їзда.