Surge 2 E3 Попередній перегляд і двокрапка; Жорстоке продовження впливу фанатів

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата Створення: 25 Березень 2021
Дата Оновлення: 6 Листопад 2024
Anonim
Surge 2 E3 Попередній перегляд і двокрапка; Жорстоке продовження впливу фанатів - Гри
Surge 2 E3 Попередній перегляд і двокрапка; Жорстоке продовження впливу фанатів - Гри

E3 2018 був повний фантастичних вітрин і захоплюючих показів. Деякі з них були показані на великих прес-конференціях, а деякі - за закритими дверима.


Незважаючи на те, що вони не з'являються на основних етапах, Приплив 2 була однією з тих ігор E3 2018, які (сильно) вразили.

Пряме продовження до 2017 року НападиМи мали можливість поглянути на закриті двері, рукопашний демо-розваг Sck-Fi Action RPG Приплив 2. Разом з приблизно 10 іншим journos, що ми дивилися зроблені нами збуджені для що прибути для франшизи. Приплив 2 здається, це величезне поліпшення в порівнянні з попередником, і це формується, щоб бути м'яким продовженням.

Проходить у небезпечному місті Єрихон, Приплив 2 досліджує область, що знаходиться під карантином, і те, що набагато ширше, ніж об'єкт попередньої гри. За словами розробників, Jericho City буде використовувати більш амбіційний рівень дизайну і більшу різноманітність середовищ, багато з яких були сильно натхненні відгуками гравців після першої гри.


Але, це - не тільки locale котрий приїжджає змінене. Головний герой гри також зміниться. На цей раз, замість того, щоб взяти на себе роль Уоррена, гравці зможуть створити свій власний персоналізатор, оскільки вони створюють власний наратив у ігровому світі.

Кількість різних видів зброї також подвоїлася з п'яти до десяти і включає нову зброю типу подвійного мита, яку ми показали.

Подібно до важкої зброї, зброя подвійного призначення може використовуватися для сильних і важких нападів, але також може використовуватися для більш швидких атак. Зброя, яку нам показали, зміг переключитися з важкої двійчастої зброї на дрібну зброю, що дозволило гравцям пристосуватися до кожної ситуації на льоту.

Також була додана нова система спрямованих блоків, яка дозволяє гравцям хитатися ворогами і виконувати контратаку, коли вони правильно заблокували атаку ворога. Це може бути корисним при використанні системи орієнтації кінцівок для отримання нових частин. І це теж було змінено Приплив 2, пропонуючи більше можливостей для отримання частин, які гравці хочуть або потребують для створення нової зброї та броні.


Одна річ, яка виділялася в нашій демонстрації, полягала в тому, що не всі вороги були видимі неозброєним оком, оскільки деякі вимагали спеціального обладнання, яке було видно. Це необхідне обладнання також може бути отримане від ворогів, і, залежно від місця розташування гравця, може допомогти при атаці під час використання місцевості на користь гравця.

Проте навколишнє середовище також може бути шкідливим для гравця, якщо вони не обережні, тому для запобігання передчасної смерті може знадобитися певне стратегічне планування.

Приплив 2 також містить більш просунутий AI, ніж перша гра, і вороги будуть працювати разом, щоб перемогти гравця, коли в тій же області.

Деякі вороги, як, наприклад, великі боси, як робот-часовий, богиня Олена, не можуть бути влучені в атаку ближнього бою, якщо тільки не вразитися. Їх оборонні можливості можуть здатися проблемою спочатку, але гравці матимуть різні способи боротися з ними до тих пір, поки вони зможуть зрозуміти їх, додавши до глибини геймплея, який обов'язково буде показаний у найближчому майбутньому.

Приплив 2 формується, щоб бути правильним продовженням, фіксуючи деякі з найбільших проблем, з якими гравці мали першу гру. Врахування зворотного зв'язку з гравцями для покращення геймплея та різноманітності Приплив 2 продовження, щоб стежити.

Приплив 2 буде запущено для PlayStation 4, Xbox One і PC у 2019 році.