Тонкі коридори нового змісту

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата Створення: 12 Серпень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Баллада о детстве (новый звук) - Владимир Высоцкий Vysotsky
Відеоролик: Баллада о детстве (новый звук) - Владимир Высоцкий Vysotsky

Зміст

Коли справа доходить до створення контенту, половина битви - це виведення її, а друга половина - її збереження. Використовуючи спільну мову для просування своєї ідеї стає складною справою, коли всі інші покладаються на ті самі дірки, що поливають спільноту, як ви. Успішне самостійне просування вашого вмісту є одночасно складним і складним для досягнення на насиченому сцені з дуже скептично налаштованою спільнотою.. Ще важче підсилити своє ім'я, якщо воно не знаходиться в зручній формі. Перешкоди змісту зумовлені вузькими інтересами громади, наявним вільним часом та великою кількістю надмірностей того ж розважального матеріалу. Щоб пояснити це, важка битва в цьому нішевому інтересі переноситься зручним форматом, яким найбільше користується громада (відео над письмом), а також теми, які вони найбільше люблять (створений чемпіон над невідомим з потенціалом).


Причиною цього є загальне правило подобатися тому, що ви знаєте і бажаєте побачити більше того, що вам подобається

[Натисніть, щоб збільшити візуальне]

Отже, ваша перша перешкода для того, щоб ваш вміст з'явився, замикає себе на когось, кого громада знає, любить, і знайомий з. Хорошим прикладом цього є Pro Corner компанії ChanmanV, який продовжує отримувати хороший контент з деякими великими іменами, хоча я не впевнений, що він має репутацію робити шоу з меншими іменами і як і раніше підтримувати сильний показник перегляду.

Іншою проблемою є особиста вага свого імені - це важливо

Хто-небудь пам'ятає JoJoSC2News? Цей хлопець витіснив тонн вмісту про різноманітних людей, починаючи від Роберта Клотуорті, Джеймса Лампкіна (Kennigit) і навіть Девіда Тінга (IPL). Це - великі та цікаві люди, які мали сказати деякі дивовижні речі. Проте, ніхто не знав, хто ж був ДжоДжо, і не агресивно самостійно рекламував себе. Інша проблема полягає в тому, що він не має ніякого впливу або поваги у сцені. Відео Kennigit про Boobs, Framing Shots & Esports налічує близько 13000 переглядів лише за кілька місяців. Це відмінність від свого імені і досяжності; як здатність людини бути визнаною може вплинути на політ свого вмісту.


Таким чином, для відносно нових авторів змісту вони стикаються з двома основними проблемами. Для знакових і заснованих членів, до них звертається інший набір викликів, обидва підсумовані тут:

  • Якщо ви намагаєтеся створити собі ім'я, ви повинні постійно вимивати новий, якісний контент з усталеними членами, які громада визнає / знає / любить. Це питання витривалості і послідовного пошуку шляхів переосмислення себе і вашого шоу. Не будемо забувати, що вам доведеться знайти те, що ніхто інший не робить, а потім тримати, що постійно змінюється і розширюється. Будучи новим, будучи інноваційним і продовжуючи робити це незважаючи на скелясті початки. Можливість гостей, популярність вашого оригінального шоу або як довго ви можете зробити це не гарантії збільшення аудиторії.
  • Якщо ви є людиною, яку визнає громада (але хто не працює), то ваш виклик - залишатися актуальним. Періодично виштовхувати матеріал, який нагадує всім про те, що ви все ще так само аналітичні / цікаві про гру, як ті, хто все ще може механічно досягти цього. Я хочу сказати, що бути на вершині і залишатися там легше, ніж починати знизу вгору, але я думаю, що це було б самовпевнено. Знову ж таки, чи було так багато насичення вмісту майже у всіх формах, як зараз? Я так не думаю, але було також менше можливостей або технології, щоб зробити те, що ми можемо зробити зараз ...


[Натисніть, щоб збільшити візуальне]

Наведена вище діаграма - це лише швидкий макет того, як проблеми обох сторін призводять до подібних кінцевих цілей, початок своєї кар'єри схожий на початок шоу-шоу господарів шоу. Для господаря, чим довше він є послідовним у створенні контенту, тим більше його актуальність і популярність для спільноти зростає, доки не було зроблено жодних помилок (зверніть увагу на випадкові падіння, через зміну запланованого часу, менш популярного гостя, гаффів) . Для членів спільноти довголіття своєї кар'єри більше поширюється на кожен матеріал, що випускається періодично (один раз на деякий час). Їх актуальність і популярність також збільшуються або зменшуються залежно від аналогічних аспектів, як виробник нового змісту.

На жаль, люди, які придумують нові та унікальні способи винаходити те, що було зроблено, часто залишаються невидимими та пропускають свій шанс. Наприклад, MLG в "NFL" дошці-пост-ігри аналіз насправді досить прохолодно концепції. Але, коли CecilSunkure зробив це останній рік (2011) у липні, він тільки не спромігся вигоду з такої гарної ідеї. Отже, те, що ми бачимо, - це "тезка" (публічне визнання в імені) і охоплення (як далеко і широко він охоплює широку аудиторію). MLG та CecilSunkure мали ту ж саму ідею, один рік один від одного: MLG має досяжність, щоб скористатися нею, в той час як CecilSunkure не мав часу або відданості прослідкувати і дійсно оприлюднити свою ідею.

З точки зору спільноти цього скрутного становища, вони стикаються з проблемою відштовхування надлишкових предметів

Наприклад, є багато інтерв'ю, де інтерв'юер має рідкісну можливість поговорити з деякими великими іменами, але не скористатися цим шансом. Ви побачите це після подій: три або чотири організації "чатують" тих же людей і ставлять ті ж самі питання. Громада не має можливості фільтрувати ці перекриваються інтерв'ю, якщо не спостерігати за ними. Це спричиняє, що співтовариство пристане до інтерв'юерів, яких вони знають, щоб уникнути перегляду повторюваного вмісту. Отже, на вашому боці, контент-творець, як ви виділяєте своє інтерв'ю, особливо коли ви дійсно вдарили те, що ніхто не має? Ось приклад згаданої головоломки: SirScoots Interview; подивіться, як багато людей взяли інтерв'ю у цього розумного, проникливого і досвідченого чоловіка. Кращі, на мою думку, досить низькі з точки зору поглядів: D-Esports і WellPlayed.org. Навіть EdwardStarCraft має більше хітів і причину (и)? Кращий час, коли він був опублікований? Не так довго? Кращий мікрофон? Це може бути будь-яка кількість речей, різні інтереси наповнюють різних людей.

Як ми вже говорили, людям подобається те, що вони знають. Це означає, що відповідні персонажі з 2011 року або навіть 2010 року залишаються в центрі уваги, поки жоден веб-шоу не хоче збирати нових гравців. Я повторював це на Reddit кілька тижнів тому про те, як веб-шоу хоче сприяти:

"Там немає шоу або що-небудь, щоб сприяти вгору-і найближчі членів або гравців [крім шоу Nanman, який не був недавно].Проте, ми просто продовжуємо бачити тих самих людей, яких ми бачили в 2011 році, і навіть ті, що були у 2010 році, чи ні. Вона зупиняє зростаючу сцену, яка постійно змінюється, зростає, розвивається. Те, що тоді було фундаментальним турніром або організацією (WCG), вже не є таким, і таким чином у вас з'являються нові групи організаторів, які починають працювати. Але ця зміна не обов'язково стосується людей, тому вона стає жорсткою для нових людей, щоб вони вмістилися, щоб мати унікальність, яка не перетинається з широкою популярністю дивовижних учасників; і це дійсно смокче для тих, хто намагається.

Моє рішення було попросити Blizzard почати демонструвати цих людей:

"Я дійсно думаю, що саме в цей момент входить Blizzard, якщо шоу, як" Real Talk "і" Live on Three "принести нечувані імена, вони втрачають рейтинги і опускаються в пріоритет для середнього послідовника E-спорту (потенційно). реальна причина або особиста вигода для них, щоб вийти з їх шляху, щоб знайти нових людей (вони можуть захотіти в якийсь момент або інший), коли створені фахівці мережа їх погляди і хіти, що вони повинні зберегти як актуальність, так і інтерес. знаходиться в ідеальному положенні, щоб мати все, щоб отримати вигоду, просуваючи нові імена (подібно до того, як вони зробили статтю про жіночий гравець Ailuj) і показуючи нагороду за те, що є учасником E-спорту.

Нікого не можна звинувачувати в цих обставинах між інтересами громади, пріоритетом виставок і головним приводом до допитливості людей. Люди просто роблять те, що їм подобається, і ця субкультура побудована навколо розваг. Природно, що люди дотримуються своїх особистих задоволень і дотримуються їх.

Загальна проблема, що підкреслюється, полягає в тому, що існує багато перешкод і аспектів, які потрібно зазвичай подолати, щоб зробити ваш вміст окремим.

Традиційний метод - це підхід, який все ще справедливий для більшості тих, хто почав знизу, для тих, хто знаходиться на вершині, і для тих, хто все ще намагається. Саме по собі це створює надмірну кількість подібного форматованого контенту і подібних людей (гравців, роликів, основних ключових лідерів). Подумайте про інтерв'ю, скільки інтерв'ю ви бачили в однієї конкретної людини? Скільки з них ви пам'ятаєте, що підкреслили щось нове про цю людину? Як ви знайшли саме це інтерв'ю? Це остаточний іспит для творця контенту: вам потрібно відповісти на ці питання для аудиторії і застосувати їх до своєї роботи.

Крісло Athleticism series post # 3 - Спочатку розміщено 31 жовтня 2012 року.