Зміст
- 1. Все було в порядку
- 2. Він був самою моделлю вченого Саларіана
- 3. Перший день вони приходять і ловлять усіх
- 4. Томас міг бути сам, але він був героєм
- 5. САРА НІ!
Однією з найдивовижніших речей у іграх є їхній потенціал як середовища розповіді. Ігри дозволяють нам брати участь в оповіданні таким чином, що книги та фільми просто не можуть - даючи нам контроль, або принаймні ілюзію, над подіями, що відбуваються.
Як наслідок, ігровий середовище має потенціал розбити наші серця. Я живу в жаху від того моменту, коли Джос Уедон або Стівен Моффат вирішили занурити свої пальці в ігрову індустрію, тому що я абсолютно впевнений, що це буде кінець мені. Я потону в озері власних сліз.
Є кілька ігор, які змусили мене плакати більше, ніж одна річка, і я вирішив скласти список найбільш руйнівних моментів для вашого задоволення.
Увага: спойлери для На Місяць, Серія Mass Effect, Вік Дракона, Останній з нас і Томас був один слідувати.
1. Все було в порядку
До місяця це красива інді-гра, і я вважаю, що кожен геймер повинен грати. Його передумова трагічна з самого початку, але справжня глибина розповіді розкривається тільки в останніх хвилинах гри. Всі шматочки головоломки потрапляють разом, звукові сигнали підказують вам в .. і сльози течуть вільно. У цій грі у мене було два коронувальні моменти смутку. Перший прийшов, коли з'явилося це зображення:
Інший прийшов, коли човник піднявся в небо, і саундтрек запевнив мене все гараздХоч гучний, наполегливий звуковий сигнал сповістив мене про те, що Джонні, наш пацієнт, помирає. Ми знали все це разом, але, коли він витягнув руку своєї дружини і плоскої монітора, моє серце розбилося.
Все було ні Добре, і як ви смієте припускати інакше, саундтрек.
2. Він був самою моделлю вченого Саларіана
Мордін Солус. Один з найскладніших символів, які можна знайти в Mass Effect Всесвіт. Він пережив кризу віри, дозволу, і в кінцевому рахунку його була історія відкуплення своєї ролі в тому, що було в той час .. розглядалося як необхідне зло. Він також був неймовірно захоплений Гілбертом і Салліваном.
Залежно від ваших дій у Mass Effect 3, Мордін може жити або померти, але якщо він помре, він обов'язково візьме з собою душу.
Відпочивайте з миром, Мордін. Я сподіваюся, що в будь-якому загробному житті ви потрапили, ви повинні пройти тести на ці черепашки.
3. Перший день вони приходять і ловлять усіх
В Dragon Age: Origins, Є багато моментів сльози. Але той, який дійсно виділявся для мене, була доля Лауріна і Геспіту, карликових жінок, які дотримувалися наказів і страждали немислимо для неї.
Скорботний, холодний рецитація Хеспіта про події, які спіткали її Будинок у Глибоких Дорогах, все ще переслідують мене іноді. Найбільше боляче було нездатність допомогти Геспіту будь-яким способом, навіть якщо це просто вигнати її з її страждань і перешкодити їй страждати такою ж долею, як Лаурін і перетворитися на Бродягу.
4. Томас міг бути сам, але він був героєм
я думав що Томас був один був чарівним, коли я вперше підняв його. Оповідання сильно нагадало мені Уїтлі Портал 2, і я думаю, що це те, що приспало мене в помилкове почуття безпеки.
Сухий тонкий тон у поєднанні з історією штучної інтелігенції, що набуває самосвідомості - тема, яку я буду любити до кінця часу, - повірила мені, що ця гра закінчиться щасливо. Що це буде зворушлива казка. І незважаючи на те, що остання все ще була вірною, ця чарівна, невинно виникаюча маленька інді-гра не соромилася покласти мої емоції на м'яч і розтерти їх у пил.
Томас був першим AI, щоб отримати усвідомлення. Він був невинний, оптиміст. І він віддав своє життя, щоб ті, хто прийшов за ним, уникли віртуальної в'язниці.
5. САРА НІ!
Цей був настільки травматичним, що я поставив Останній з нас вниз, та досі не попрацювали до хоробрості доторкнутися це знов. Виступ акторів, як маленька дівчинка, померла в руках її батька, була абсолютно бездоганна, і мені не соромно визнати, що я плакала в темряві протягом години і обнімала подушку.
Які моменти в іграх дійсно виділилися для вас? Чи були вони щасливими спогадами, чи у вас є свої власні моменти, щоб поділитися?