Неймовірна історія ігор 4A & кома; Творці Metro & colon; Останнє світло

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата Створення: 6 Березень 2021
Дата Оновлення: 24 Грудень 2024
Anonim
Неймовірна історія ігор 4A & кома; Творці Metro & colon; Останнє світло - Гри
Неймовірна історія ігор 4A & кома; Творці Metro & colon; Останнє світло - Гри

Зміст

Незважаючи на переважаючі шанси, 4А вдається створити неймовірну гру. Чому вони не отримали визнання, якого вони заслуговують?

Метро: Last Light 14 травняй і була зустрінута світиться похвалою по всьому Інтернету. Він швидко набрав рейтинг оцінок, зарезервованих для назв Triple-A, таких як Механізми війни або Службовий обов'язок.


Без сумніву, гра легко продасть кілька мільйонів копій і дозволить видавцю Deep Silver погладити себе по спині для успішного придбання ліцензії.

На жаль, з перших з'явилася нова інформація THQ Президент Джейсон Рубін, деталізуючи несправедливе ставлення і невиразне визнання Метро розробник гри франшизи, 4A Ігри.

4A базується в Києві, Україна і працює колишньою GSC Ігровий світ програмісти, які працювали над серією S.T.A.L.K.E.R. Невелика компанія побудувала свій підпис 4А движок гри, і використав її для створення оригіналу Метро: 2033.

Будучи невеликою зарубіжною студією, вони надзвичайно віддалені від уваги ігрової індустрії і не можуть вирішувати проблеми. Коли вони висловлюють свої занепокоєння, вона лягає на глухі вуха.

У посаді, поданій до GameIndustry International, Джейсон Рубін продовжує пояснювати неймовірні перешкоди 4A переможених виробляти такий полірований продукт, і відсутність похвали або навіть визнання, що ігровий сектор дав їм.


Рубін відкриває свій пост, кажучи:

«Давайте будемо чесними: 4А ніколи не грали на рівному полі. Бюджет останнього світла менше, ніж деякі його конкуренти витрачають на сюжетні сцени, лише 10 відсотків бюджету його найбільших конкурентів. І все ж вона вихваляється своєю історією і атмосферою. Вона побудована на повністю оригінальному та власному двигуні другого покоління, який конкурує з продовженнями, які припинили нумерацію самих себе, з більшою кількістю інженерів на своїх технологіях, ніж 4А на весь проект.

Вся 4А студія легко підійде до (недостатньо) тренажерного залу в офісах EA Los Angeles. Але метакритична оцінка останнього світла відбиває Медаль Пошани Warfighter ... В той же час, співробітники 4A сиділи на складних весільних стільцях, буквально лікоть на лікті за столами з картою, що більше нагадує їдальню шкільного класу, ніж студію розробки.

Далі вниз, він пояснює біду 4A проходили кожен раз, коли намагалися отримати необхідні компоненти для побудови гри. Кожного разу, коли їм було потрібно щось, їм довелося би літати до США і спробувати уникнути його назад в Україну, щоб запобігти незаконному вилученню зловмисників. У будь-який час, коли їм потрібні товари для своїх будівель, їм доведеться відправити його з Польщі, сплачуючи хабарі чиновникам, щоб забезпечити безпечну доставку.


Їхня маленька студія часто не вистачає енергії, і вдаються до використання будівельних генераторів, щоб підтримувати роботу комп'ютерів. Сніг і нижче температури замерзання зупинили прогрес ще далі.

Джейсон жорстоко жартує про суворі умови,

- Єдине, за що 4A отримує більше кредиту, ніж я думаю, що вони заслуговують, це творчість, що стоїть за колись страшним, темним, пост-апокаліптичним середовищем гри. Я був у Києві, щоб відвідати команду, так що я знаю, що вони просто вийшли назовні.

Але навіщо це питання або для нас, або для промисловості?

Ці чоловіки і жінки не тільки в 4-й Рокки цієї історії видавця Apollo Creed, вони є прикладом, а розробники стандарту повинні прагнути жити.

«Якщо ви дбаєте про мистецтво гри, то вам доведеться дбати про більше, ніж про кінцевий продукт. Боротьба і подорож стають частиною історії. Як спорт, ви підбадьорюєте, коли аутсайдер виходить з-за спини, і перемагає перед неймовірними шансами ... Це справжнє свідчення сировини та потенціалу команди. Зрештою, це прагнення до визнання Росії 4AТалант, який змусив мене написати це. Можливо, ви знаєте, що у мене є історія розмови про розпізнавання розробників. Ці хлопці потребують визнання.

Якщо 4A отримали більш конкурентоспроможний бюджет, в більш сприятливому середовищі, не витративши марно на рік THQОригінальні продюсери підійшли до мультиплеєра та кооперативу в ті ж терміни та бюджет (!), що не мали справу з переходом до нового видавця в найважливіші кілька місяців до остаточного, що могло б 4A створили? "

Рубін знімає не тільки свого колишнього роботодавця THQНесамовиті вимоги та управління ними 4A, але відсутність похвали, дана поточним видавцем, Deep Silver.

Він назвав нових прихильників «видавництвом останньої хвилини, який не бачить позитивної позиції у проведенні публічної реклами вашої команди, [це] зможе зберегти неймовірну історію прихованою».

Deep SilverРосійський головний оперативний директор Джефф Малліган був процитований в інтерв'ю Game Informer в цьому році

"Люди говорять:" О, ви придбали Воля і Метро, Ви збираєтеся бути трьома видавцем. Те, що відокремлює нас від трьох-видавця, полягає в тому, що ми насправді не маємо бажання бути видавцем у трійці. Я фактично думаю ми багато краще ніж Activisions, EAs, і Ubisofts. Люди говорять: «Що ви маєте на увазі? Вони оцінюються в три мільярди доларів. Я кажу, що різниця в тому, що ми робимо гроші. [Сміється]… Ми видавець, який у складній і швидко розвивається ринок використовує партизанську тактику. Ми рухаємося швидко, і ми не маємо публічної ради директорів, на яку можна відповісти. Нам подобається те, що ми робимо і отримуємо задоволення. Це важливо! Ви йдете в деякі з цих компаній - ви, мабуть, маєте хороших друзів у деяких з цих компаній. Ви йдете з ними тусуватися, і вони жалюгідні, або вони лякаються. Я думаю, що наш народ дуже добре провів час.

Досить дивно, відмова навіть поставити 4AІм'я або логотип на Метро Офіційний сайт є злочином, який інші видавці не роблять.

так, 4A навіть не отримує визнання гри ВОНИ зроблено на ОФІЦІЙНИЙ сайту. Обрі Норіс, нинішній представник PR Deep Silver, плюнув через Twitter (тут) з Джейсоном Рубіном з цього приводу.

Вона стверджує, що THQ навіть не включали 4A на сайті, коли вони передали назву. Вона також посилається на те, що «ледве встигла включити логотипи видавців», і пояснила: «Коли вам доведеться знайти чотири різні компанії, що беруть участь у веб-сайті, і проектні угоди, [це вимагає часу], на жаль». - 4A - це приголомшливо. Кожен тут знає це. А тепер це Метро це зроблено, і вони не настільки божевільні, їхня історія може бути розказана.

Сподіваюся, це ознака того 4A отримає визнання, якого воістину заслуговує. Менша студія пройшла через стільки короткого життя, але вона вже випустила дивовижні продукти. Я з нетерпінням чекаю не тільки грати у свою останню гру, але й робити все, що вони будуть розвиватися в найближчі роки. Глибоке срібло було б мудро, щоб з гордістю рекламувати 4A, якщо вони хочуть зберегти багате постійне партнерство.

Джейсон Рубін розповів нам дивовижну історію, яку я впевнений, що ніколи б не дістався до мас в США. Однак він знає, що вони хочуть, щоб якість їхньої роботи говорила сама за себе. Він каже: «Я знаю 4A досить добре знати, що вони вимагають змагатися на рівних умовах. Це не гольф, і вони не потребують або хочуть перешкоди. Їхня гордість і майстерність вимагають цього Останнє світло ідучи з конкуренції на рівних умовах, і я впевнений, що вони задоволені відповіддю.