Значення ескапізму

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата Створення: 2 Січень 2021
Дата Оновлення: 15 Травень 2024
Anonim
VAN CANTO - TO THE POWER OF EIGHT Interview | BASTIAN on new album, SLY & more
Відеоролик: VAN CANTO - TO THE POWER OF EIGHT Interview | BASTIAN on new album, SLY & more

Коли ми, геймери намагаємося, щоб ті, хто за межами культури геймера дати відеоігри повагу, яку вони заслуговують, це може бути легко розробити тунельне бачення - фокусування похвалу виключно на ігри, які вирішують "серйозні" теми і, швидше за все, переконати інших, що відео ігри легітимне художнє середовище. Деякі можуть навіть йти так далеко, як звільнення всіх інших ігор, як не настільки цінні для середовища, як ці "серйозні" ігри. Але існує багато різних способів, якими щось можна вважати цінним, і як такий, ескапізм має свою цінність.


Багато людей досі відкидають відеоігри як насильницький, безглуздий ескапізм, який не вартий уваги. Тому може бути дуже спокусливо спробувати дистанціюватися від ігор, які можуть вміститися будь-який перелічених вище критеріїв.

Але я думаю, що нам потрібний безглуздий ескапізм. Потрібно весело. Дуже часто мені потрібні обидва.

Справжня розмова: одна з причин, чому я так люблю відеоігри, це те, що вони іноді дають мені можливість уникнути власних проблем. Були часи, коли я був молодший, що я відчував себе слабким, або зляканим, або безпорадним, і був здатний підібрати Легенда про Зельду Гра і прикидатися героєм, який здатний взяти під свій контроль ситуацію, що багато значить для мене. Іноді це навіть дало мені сміливість намагатися бути такою людиною і взяти на себе власні проблеми.

Цей goofball право тут зробив мені особа я є сьогодні.

Часто мені теж потрібно було навпаки. Відтворення гри, яка вирішує серйозні проблеми, допомогло мені працювати над своїми власними проблемами, або відкрив очі на проблеми, які я раніше не бачив. Відеоігри - це особливо хороше середовище для вирішення незручних тем, оскільки вони можуть поставити гравця в положення самостійно приймати жорсткі рішення, замість того, щоб пасивно спостерігати за тим, як це роблять інші.


Дискомфорт ставить перед нами виклик, а кидати виклик собі допомагає нам рости. Але ми також повинні відпочити від викликів і зростання, щоб час від часу розслаблятися. Ось чому важливо мати обидва види ігор, або ті, які поєднують два, або навіть ті, які є зовсім іншим.

Легко судити про ігри ескапістів, тому що вони так добре продаються. Fun продає, і поки щось продається, видавці зроблять його набагато більше. Але ми не можемо звільнити заслуги не «серйозних» ігор. Якщо ігри - це мистецтво, то ігри - це мистецтво - нам не потрібно вирішувати, які ігри нараховувати і які ігри не потрібні.

Зрештою, як більше людей визнають і сприймають, що відео ігри дійсно є мистецтвом, ми сподіваємося, що люди, які давно захищали носій, зможуть трохи розслабитися і визнати, що ігри більш сфокусовані на забавах і ескапізмі.