Ходячі мертві і товстої кишки; 400 днів огляду

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата Створення: 8 Березень 2021
Дата Оновлення: 14 Травень 2024
Anonim
Ходячі мертві і товстої кишки; 400 днів огляду - Гри
Ходячі мертві і товстої кишки; 400 днів огляду - Гри

Зміст

Завантажувана пригода Telltale знайомить нас з деякими новими персонажами і ... це все.

Сезон 2 Telltale's The Walking Dead епізодичних ігор серії йде восени. Таким чином, щоб подолати розрив між минулим сезоном і новим, вони випустили Ходячі мертві: 400 днів. Веселий, інший вхід у всесвіт, який культивується Telltale. В той час, як DLC був утіха, я грав на 360, це остаточно мені лишало бажаючого більше. І в хорошому, і в поганому.


Історія

Ви можете грати як будь-який з персонажів з самого початку і слідувати тому, що становить 20-хвилинну віньєтку про їхнє життя і що привело їх до цієї точки. Кожна розповідь розповідається через перші 400 днів (має сенс, правда?) Апокаліпсису. Telltale зробив велику роботу даючи вам смак кожного характеру але не досить знати повний оповідання. Іноді мені було важко приймати рішення про персонажів, яких я просто не знав, щоб прийняти рішення.

Наприклад, як Vince, на початковій сцені (СПОЙЛЕРИ ВИДИ) Ви вбиваєте когось поза екраном, який лепечує, не знаючи чогось (бла-бла-бла). Решту розповіді проводять у в'язничному автобусі. Що я зробив? Винс, кого я хочу викупити? З Bonnie, перші 5 протоколу я витратив flirting (Так я розмовляю про flirting у відеоіграх!) З Leland тільки здійснити я певно не мусив. Я вважаю, що історії, які ми розробили, були відкритими і неоднозначними, але без знайомства з персонажами, як я знав Лі і Клема, мені важко піклуватися про їхні кінцеві результати.


Кожна історія була веселою. Винятком для мене був Рассел. Я грала через кожного героя двічі і кожного разу, коли Рассел був слабким ланкою. Він не був розгорнутий досить (хоча Nate був creepy) порівняний до більш м'яких епізодів Chel або Bonnie (моїх улюблених). Вона розповідає «Розповісти розповідям» про те, що через 20 хвилин вони зможуть змусити мене так піклуватися про Wyatt (будь-хто, окрім Рассела) і його друга, що я відчував себе погано до кінця його розповіді.

*** WALMART ПРИСТРОЮЄ IPADS НА ПРОДАЖУ ***

Геймплей

Якщо ви грали Ходячі мерціПерші 5 епізодів, тоді ви знаєте, що гра більше стосується історії та прийняття рішень, ніж будь-які великі фігурки, які ви можете побачити в Halo гра. Моменти характеру і жорсткі рішення, які керують Ходячі мерці і 400 днів нічим не відрізняються. Це гра, де ви приділяєте більше уваги дрібним речам, ніж великим. Так багато можна сказати лише за допомогою рулону їхніх очей або зморщування брови.


Сказавши, що є багато текстур поп і прямо відставання, коли рішення або зберегти точки досягається. Загальні в першій грі і ще присутні зараз. Коли гра спеціалізується в інтимних моментах, це робить дефекти виділяються небагато. Ніщо, що руйнує дивовижність гри, але все ж достатньо, щоб вивести вас з історії.

Заключні думки

Telltale вважають це і епілог сезону 1. Без певних зв'язків 400 днів Здається, більше схожий на пролог до Сезону 2. У будь-якому випадку, сезон 1 був одним з кращих ігор минулого року. Маючи більше того ж, вітаємо. Я не можу чекати сезону 2, навіть якщо 400 днів не наповнив мене. Це не порушує жодного нового підстави, але я б абсолютно рекомендував витрачати 5 баксів на ньому.

Наш рейтинг 8 Зомбі блукають по землі. Їжте людей. Повторіть.