Witcher 3 & colon; Дике полювання - підпишіть керівництво і загальний огляд

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата Створення: 23 Вересень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Witcher 3 & colon; Дике полювання - підпишіть керівництво і загальний огляд - Гри
Witcher 3 & colon; Дике полювання - підпишіть керівництво і загальний огляд - Гри

Зміст

В Відьмак 3: Дике полювання, Знаки - це магічні здібності, які використовують Witchers. Як і інші дерева навичок, ви можете багато чого зробити з цими знаками, включаючи альтернативні ефекти, якщо хочете.


Я поясню, що дерево вміння Sign і всі ефекти, які ви можете отримати. Я також дам зразок збірки та поради щодо створення власного. Перевірте керівництво деревом алхімії, якщо ви шукаєте це. Будь ласка, відвідайте The Witcher 3: Wild Hunt Master Guide Список додаткових порад та посібників, пов'язаних з грою.

Цей посібник охоплюватиме все про дерево навичок знаків, включаючи:

  • Aard - Навички, що використовують телекініческій знак.
  • Igni - Навички, використовуючи вогненний знак.
  • Yrden - Майстерність, використовуючи магічний знак пастки.
  • Quen - Навички, використовуючи захисний знак щита.
  • Axii - Навички, використовуючи знак розуму.
  • Поради та підписати архетип - Що потрібно шукати в цілому при фокусуванні на бойовому знаку та побудові зразка.

Перед тим, як почати, ось кілька речей, які потрібно знати про дерева навичок.


  • Кожен знак має 4 рівня вміння і кожна навичка має кілька рангів.
  • Ви маєте доступ до рівня 1 на початку.
    • Рівень 2 вимагає 6 балів у філії знак
    • Рівень 3 вимагає 18 балів.
    • Рівень 4 вимагає 28 балів.
  • Кожна навичка, яку ви хочете використовувати, повинна бути обладнана, навіть якщо він пасивний.

Знак Aard - телекінетичний Push

Далекосхідна Aard - Збільшує діапазон

  • Ран: 3
  • Рівень: 1
  • Ранг 1 - Збільшує діапазон Аарда на 1 двір (и). Регенерація витривалості в бою + 0,5 / секунду.
  • Ранг 2 - Збільшує діапазон Аарда на 2 ярд (и). Регенерація витривалості в бою + 1,0 / секунда.
  • Ранг 3 - Збільшує діапазон Аарда на 3 двору. Регенерація витривалості в бою + 1,5 / секунду.

Aard Sweep -

  • Ран: 3
  • Рівень: 2
  • Ранг 1 - Випадковий шанс На 21% нижче. Регенерація витривалості в бою + 0,5 / секунду.
  • Ранг 2 - Випадковий шанс 17% нижче. Регенерація витривалості в бою + 1,0 / секунда.
  • Ранг 3 - Регенерація витривалості в бою + 1,5 / секунду.

Інтенсивність Aard - збільшує інтенсивність Aard

  • Ран: 5
  • Рівень: 3
  • Ранг 1 - збільшує інтенсивність на 5%. Регенерація витривалості в бою + 0,5 / секунду.
  • Ранг 2 - збільшує інтенсивність на 10%. Регенерація витривалості в бою + 1,0 / секунда.
  • Ранг 3 - збільшує інтенсивність на 15%. Регенерація витривалості в бою + 1,5 / секунду.
  • Ранг 4 - збільшує інтенсивність на 20%. Регенерація витривалості в бою + 2.0 / секунда.
  • Ранг 5 - збільшує інтенсивність на 25%. Регенерація витривалості в бою + 2,5 / с.

Ударна хвиля - Аард тепер завдає шкоди

  • Ран: 5
  • Рівень: 4
  • Ранг 1 - Aard угод 40 пошкоджень. Регенерація витривалості в бою + 0,5 / секунду.
  • Ранг 2 - Aard угод 80 пошкоджень. Регенерація витривалості в бою + 1,0 / секунда.
  • Ранг 3 - Aard угод 120 пошкоджень. Регенерація витривалості в бою + 1,5 / секунду.
  • Ранг 4 - Aard угод 160 пошкоджень. Регенерація витривалості в бою + 2.0 / секунда.
  • Ранг 5 - Aard угод 200 пошкоджень. Регенерація витривалості в бою + 2,5 / с.

Igni Sign - Вогняний вибух, який завдає шкоди ворогам


Розтопити брону - слабшає бронею ворога

  • Ран: 5
  • Рівень: 1
  • Ранг 1 - Ефект масштабується з інтенсивністю до 15%. Регенерація витривалості в бою + 0,5 / секунду.
  • Ранг 2 - Ефект масштабується з інтенсивністю до 30%. Регенерація витривалості в бою + 1,0 / секунда.
  • Ранг 3 - Ефект масштабується з інтенсивністю до 45%. Регенерація витривалості в бою + 1,5 / секунду.
  • Ранг 4 - Ефект масштабується з інтенсивністю до 60%. Регенерація витривалості в бою + 2.0 / секунда.
  • Ранг 5 - Ефект масштабується з інтенсивністю до 75%. Регенерація витривалості в бою + 2,5 / с.

Firestream -

  • Ран: 3
  • Рівень: 2
  • Ранг 1 - Регенерація витривалості в бою + 0,5 / секунду.
  • Ранг 2 - Вартість витривалості знижена на 25%. Регенерація витривалості в бою + 1,0 / секунда.
  • Ранг 3 - Вартість витривалості знижена на 50%. Регенерація витривалості в бою + 1,5 / секунду.

Інтенсивність Igni - збільшує інтенсивність Igni

  • Ран: 5
  • Рівень: 3
  • Ранг 1 - збільшує інтенсивність на 5%. Регенерація витривалості в бою + 0,5 / секунду.
  • Ранг 2 - збільшує інтенсивність на 10%. Регенерація витривалості в бою + 1,0 / секунда.
  • Ранг 3 - збільшує інтенсивність на 15%. Регенерація витривалості в бою + 1,5 / секунду.
  • Ранг 4 - збільшує інтенсивність на 20%. Регенерація витривалості в бою + 2.0 / секунда.
  • Ранг 5 - збільшує інтенсивність на 25%. Регенерація витривалості в бою + 2,5 / с.

Pyromaniac - Igni має можливість застосувати горіння з часом

  • Ран: 5
  • Рівень: 4
  • Ранг 1 - Збільшує шанс застосувати горіння 20%. Регенерація витривалості в бою + 0,5 / секунду.
  • Ранг 2 - Збільшує шанс застосувати горіння 40%. Регенерація витривалості в бою + 1,0 / секунда.
  • Ранг 3 - Збільшує шанс застосувати горіння 60%. Регенерація витривалості в бою + 0,5 / секунду.
  • Ранг 4 - Збільшує шанс застосувати горіння 80%. Регенерація витривалості в бою + 0,5 / секунду.
  • Ранг 5 - Збільшує шанс застосувати горіння 100%. Регенерація витривалості в бою + 0,5 / секунду.

Yrden Sign - Чарівна пастка, яка уповільнює ворогів

Стійкі гліфи - збільшує тривалість, альтернативні режими зарядів і стандартні пастки режиму

  • Ран: 2
  • Рівень: 1
  • Ранг 1 - Збільшує тривалість знака 5 секунд. Кількість зарядів альтернативного режиму за 2. Кількість стандартних режимів пастки до 1. Регенерація витривалості в бою + 0,5 / секунду.
  • Ранг 2 - Збільшує тривалість знака 10 секунд. Кількість зарядів альтернативного режиму за 4. Кількість стандартних режимів пастки до 2. Регенерація витривалості в бою + 1,0 / секунда.

Чарівна пастка -

  • Ран: 3
  • Рівень: 2
  • Ранг 1 - 10 Радіус двору. Регенерація витривалості в бою + 0,5 / секунду.
  • Ранг 2 - 12 радіус двору, 25% збільшення шкоди. Регенерація витривалості в бою + 1,0 / секунда.
  • Ранг 3 - 14 радіус двору, 50% збільшення шкоди. Регенерація витривалості в бою + 1,5 / секунду.

Yrden Intensity - збільшує інтенсивність Yrden

  • Ран: 5
  • Рівень: 3
  • Ранг 1 - збільшує інтенсивність на 5%. Регенерація витривалості в бою + 0,5 / секунду.
  • Ранг 2 - збільшує інтенсивність на 10%. Регенерація витривалості в бою + 1,0 / секунда.
  • Ранг 3 - збільшує інтенсивність на 15%. Регенерація витривалості в бою + 1,5 / секунду.
  • Ранг 4 - збільшує інтенсивність на 20%. Регенерація витривалості в бою + 2.0 / секунда.
  • Ранг 5 - збільшує інтенсивність на 25%. Регенерація витривалості в бою + 2,5 / с.

Supercharged Glyphs - Примушує ворогів втратити життєвість або суть у секунду

  • Ран: 5
  • Рівень: 4
  • Ранг 1 - Вороги програють 10 балів / секунду. Регенерація витривалості в бою + 0,5 / секунду.
  • Ранг 2 - Вороги програють 20 балів / секунду. Регенерація витривалості в бою + 1,0 / секунда.
  • Ранг 3 - Вороги програють 30 балів / секунда. Регенерація витривалості в бою + 1,5 / секунду.
  • Ранг 4 - Вороги програють 40 балів / секунда. Регенерація витривалості в бою + 2.0 / секунда.
  • Ранг 5 - Вороги програють 50 балів / секунду. Регенерація витривалості в бою + 2,5 / с.

Знак Quen - Захисний щит, який поглинає пошкодження

Вибухаючи щит - щит штовхає опонентів назад, коли він ламається

  • Ран: 3
  • Рівень: 1
  • Ранг 1 - Регенерація витривалості в бою + 0,5 / секунду.
  • Ранг 2 - Наносить шкоди. Регенерація витривалості в бою + 1,0 / секунда.
  • Ранг 3 - Наносить шкоди з шансом на нокдаун. Регенерація витривалості в бою + 1,5 / секунду.

Активний щит -

  • Ран: 3
  • Рівень: 2
  • Ранг 1 - Регенерація витривалості в бою + 0,5 / секунду.
  • Ранг 2 - Підтримання стічних щитів 50% менше витривалості. Регенерація витривалості в бою + 1,0 / секунда.
  • Ранг 3 - Підтримка щита більше не виснажує стійкість. Регенерація витривалості в бою + 1,5 / секунду.

Інтенсивність Quen - збільшує інтенсивність Quen

  • Ран: 5
  • Рівень: 3
  • Ранг 1 - збільшує інтенсивність на 5%. Регенерація витривалості в бою + 0,5 / секунду.
  • Ранг 2 - збільшує інтенсивність на 10%. Регенерація витривалості в бою + 1,0 / секунда.
  • Ранг 3 - збільшує інтенсивність на 15%. Регенерація витривалості в бою + 1,5 / секунду.
  • Ранг 4 - збільшує інтенсивність на 20%. Регенерація витривалості в бою + 2.0 / секунда.
  • Ранг 5 - збільшує інтенсивність на 25%. Регенерація витривалості в бою + 2,5 / с.

Quen Discharge - відображає пошкодження назад до атакуючого

  • Ран: 5
  • Рівень: 4
  • Ранг 1 - Відображає 5% пошкодженого пошкодження назад до зловмисника. Регенерація витривалості в бою + 0,5 / секунду.
  • Ранг 2 - Відображає 10% пошкодженого пошкодження назад до зловмисника. Регенерація витривалості в бою + 1,0 / секунда.
  • Ранг 3 - Відображає 15% пошкодженого пошкодження назад до зловмисника. Регенерація витривалості в бою + 1,5 / секунду.
  • Ранг 4 - Відображає 20% пошкодженого пошкодження назад до зловмисника. Регенерація витривалості в бою + 2.0 / секунда.
  • Ранг 5 - Відображає 25% пошкодженого пошкодження назад до зловмисника. Регенерація витривалості в бою + 2,5 / с.

Axii Sign - Зачаровує розум

Ілюзія - зупиняє тегера від руху до Геральту, коли кидає Аксій

  • Ран: 3
  • Рівень: 1
  • Ранг 1 - Регенерація витривалості в бою + 0,5 / секунду.
  • Ранг 2 - Регенерація витривалості в бою + 1,0 / секунда.
  • Ранг 3 - Збільшує ефективність Axii у діалозі. Зменшує час відливання. Провалилися спроби Axii, вразити ворога. Регенерація витривалості в бою + 1,5 / секунду.

Лялька -

  • Ран: 3
  • Рівень: 2
  • Ранг 1 - Коротко стає союзником і угодами 20% більше пошкодження. Регенерація витривалості в бою + 0,5 / секунду.
  • Ранг 2 - Коротко стає союзником і угодами 40% більше пошкодження. Регенерація витривалості в бою + 1,0 / секунда.
  • Ранг 3 - Коротко стає союзником і угодами 60% більше пошкодження. Регенерація витривалості в бою + 1,5 / секунду.

Інтенсивність Axii - збільшує інтенсивність Axii

  • Ран: 5
  • Рівень: 3
  • Ранг 1 - збільшує інтенсивність на 5%. Регенерація витривалості в бою + 0,5 / секунду.
  • Ранг 2 - збільшує інтенсивність на 10%. Регенерація витривалості в бою + 1,0 / секунда.
  • Ранг 3 - збільшує інтенсивність на 15%. Регенерація витривалості в бою + 1,5 / секунду.
  • Ранг 4 - збільшує інтенсивність на 20%. Регенерація витривалості в бою + 2.0 / секунда.
  • Ранг 5 - збільшує інтенсивність на 25%. Регенерація витривалості в бою + 2,5 / с.

Домінування - впливає на 2 супротивника, ефект слабший

  • Ран: 3
  • Рівень: 4
  • Ранг 1 - Ефект 50% слабкіше. Регенерація витривалості в бою + 0,5 / секунду.
  • Ранг 2 - Ефект 25% слабкіше. Регенерація витривалості в бою + 1,0 / секунда.
  • Ранг 3 - Ефект залишається на повну потужність. Регенерація витривалості в бою + 1,5 / секунду.

Поради та орієнтований архетип Build

Ось деякі речі, на які слід звернути увагу при створенні знаків.

  • Відновлення витривалості - Знаки використовують витривалість, тому ви хочете повернути її якомога швидше.
  • Використовувати мутагени інтенсивності знаків - Вони збільшують його ще більше. Інші шукати включають витривалість.
  • Не забувайте про загальні навички - Є деякі важливі загальні навички, на які слід звернути увагу.
    • Техніка школи Гріффін - Підвищує інтенсивність знаків на 5% і регенерацію витривалості на 5% на кожну частину середньої броні.
    • Вибух адреналіну - Збільшує вироблення адреналіну на 5%. Використання знаків тепер генерує точки адреналіну.
    • Фокус - Адреналінові точки збільшують як збиток зброї, так і інтенсивність знаку.
    • Сонце та зірки - Протягом дня життєві сили відновлюють додаткові 10 балів за секунду з бою. Вночі витривалість відновлюється додатковою 1 балом за секунду під час бою.

Знак архетипу

Це всього лише зразок збірки, але дасть вам уявлення про те, що потрібно шукати при побудові вашого персонажа.

Розтоплені доспехи

  • Розтопити броню
  • Firestream
  • Інтенсивність Ігні
  • Pyromaniac
  • Активний щит
  • Ілюзія
  • Інтенсивність Quen
  • Розряди Quen
  • Методика школи Гріффін
  • Вибух адреналіну
  • Фокус
  • Управління люттю

Ця побудова фокусується виключно на використанні знаків Igni і Quen. Ви будете робити найбільший збиток з Igni, і ви будете мати гідну живучість з Quen.

  • Активний щит дозволяє отримати життєздатність назад і Розряд відображає деякий збиток назад, так що ви можете тримати це під час бою.
  • Ілюзія тому що вам потрібно більше точки, щоб розблокувати Tier 3, і це також допомагає в діалозі.
  • Загальні здібності дерева підвищують інтенсивність знаку з кожним елементом середньої броні, щоб зосередитися на отриманні середньої броні.
    • Інші навички дозволяють вам отримати точки адреналіну, використовуючи знаки і використовувати пункти адреналіну замість витривалості, якщо ви вичерпаєте витривалість.
  • Мутагени для інтенсивності знаку допомагають, як і витривалість.
  • Зірки сови дуже корисні для ще більшої регенерації витривалості.

Це завершує мій довідник дерева керівництво дерево для Відьмак 3: Дике полювання. Повідомте мене, якщо у вас виникли запитання або пропозиції щодо створення власних знаків. Не забудьте ознайомитися з керівництвом моїх початківців для отримання допомоги з будь-яким іншим.