Thea & colon; Огляд пробудження - Іноді "життєрадісна" це погана річ

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата Створення: 24 Червень 2021
Дата Оновлення: 19 Грудень 2024
Anonim
Thea & colon; Огляд пробудження - Іноді "життєрадісна" це погана річ - Гри
Thea & colon; Огляд пробудження - Іноді "життєрадісна" це погана річ - Гри

Зміст

Теа: Пробудження - Перший великий випуск MuHa Games - це дивна гра через безліч різних жанрів, які ви можете знайти в усьому. В його основі гра є 4X титулом, але вона встигає ущипнути елементи з інших жанрів і ігор, у тому числі Minecraft, назви на основі карт і візуальні романи. Rouguelite механіки навіть кинуті на хороший захід. Незважаючи на кількість різноманітних впливів, я вважаю, що гра була досить вдалою для того, щоб вивільнити жанр-злиття; іншими словами, це не одна з головних проблем гри.


В ТеаВи граєте як бог із слов'янської міфології, який прагне повернути свою владу після столітньої чорноти, що знищила більшу частину світу. Сама гра відбувається на великій, процедурно згенерованій карті світу на основі шестидесятирічної вашої сімейства, розташованої посередині. Тут ви можете побудувати будівлі, обробляти предмети і зберігати всі ваші здобичі. Оскільки це ваша єдина база операцій, вона формує весь досвід роботи з грою.

Під час переміщення по карті можуть виникати випадкові події. З'явиться велика коробка тексту, яка супроводжуватиметься належним малюнком для події, а також оповідачем, який прочитає прогресуючу казку. Після невеликого розділу тексту - розміром від декількох речень до декількох абзаців - вам будуть надані варіанти, засновані на навичках ваших товаришів по команді. Незважаючи на те, що пізніше в грі відкриється ширший діапазон варіантів діалогу, на жаль, на жаль, вони досить обмежені.

Багато з цих подій є захоплюючими, особливо на першому проході, де вони регулярно нові і свіжі. Особливо мені подобалося те, що в тексті можна розповісти історії, які були занадто технічно складними для 3D-середовища. Наприклад, я колись наткнувся на проклятого ельфа в занедбаному селі, де всі пункти, що були в ньому, перетворилися б на пил при дотику. Ви просто відверто не побачите цього в жодній іншій грі, тому що це занадто дорого, щоб зробити рівень кидка, і я люблю це.


Події створили світ, яким я зацікавився дізнатися більше.

На жаль, я відчув, що гра не скористалася цією перевагою, оскільки багато подій могли легко включати технології 3D-ігор. На кожне село, яке звернулося до попелу або льодової принцеси, яка попросила мене взяти її в далеку башту, я б підійшов до подорожуючого торговця або спокусив страгою. Більше того, багато хто з них могли бути просто невдалими, що лише досягло кислу смаку в роті. Звичайно, я міг би почати нове проходження для нагороди, що надихнув короля Артура, але це було б надзвичайно важливо, щоб попросити щось, що, чесно кажучи, не варто.

Я також насолоджувався крафт-система, як це дозволило для універсальності серед елементів, які ви створили на відміну від жорсткості, нав'язаної більшості систем. Проте це не завжди було ідеальним, оскільки воно сприяло невеликим додатковим підвищенням за допомогою трохи кращих матеріалів, над новими та справді цікавими предметами та будівлями.


Теа: Пробудження

Надто велика частина гри знаходиться поза вашим контролем, і деякі речі, які знаходяться під вашим контролем, можуть бути пропущені, наприклад, у боротьбі, або просто не такі цікаві, як навігація зайвими меню. Найкраща частина гри - веселі історії, що відбуваються через випадкові події - стала занадто швидко тупою, оскільки вони повторюються з такою частотою. Гра навіть мала сміливість сказати мені, що я пережила лише близько 25% подій, і де були інші?

Настільки важко, як я приготував цю гру, я не можу заперечити, що я трохи потішився з нею. Навіть, як я спостерігав запуск причепа короткий час тому назад, я відчував це surge радості. Але озираючись назад, більшість що утіха була завдяки моїй власній naivety, значно люблять молоді відносини. О, як я очікував, що гра стане чимось у ранні години, що ніколи не станеться в пізніші години.

Основними причинами, які я хотів би запропонувати для гри в цій грі, було б побачити унікальну комбінацію жанрів, яка, за загальним визнанням, освіжає, і відчути своєрідний стан, подібний до трансу, де ви пасивно граєте, коли ви віддаляєте час.

---

Відмова від відповідальності: Код огляду був наданий розробником.

Наш рейтинг 5 Thea поєднує в собі 4X, Card Games, крафт, і більше, щоб зробити цікавий звір, який в кінцевому рахунку бореться, щоб нести свою власну вагу, незважаючи на новинку. Переглянуто: Playstation 4 Що означають наші рейтинги