Ці 5 франшиз відеоігор обертаються 30 цього року ... Відчуваєтеся ще старим?

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата Створення: 1 Січень 2021
Дата Оновлення: 25 Грудень 2024
Anonim
Ці 5 франшиз відеоігор обертаються 30 цього року ... Відчуваєтеся ще старим? - Гри
Ці 5 франшиз відеоігор обертаються 30 цього року ... Відчуваєтеся ще старим? - Гри

Зміст


Тридцять років тому він був дуже хорошим роком для ігор (я, власне, не знав, з перших рук, я народився в 1992 році). Але я знаю, що ця ера повернула консольні ігри від аварії промисловості. Ми стали свідками піднесення до влади Nintendo і ранніх років SEGA, Square, Konami, Capcom, Activision, Electronic Arts і багатьох інших знакових компаній, і з цього часу з цього періоду народилося чимало знакових франшиз.


Так що давайте підемо вперед і озирнемося назад 30 років тому і зруйнуємо 5 кращих франшиз, які почалися в 1987 році (без продовжень, тільки нові інтелектуальні властивості) - що залишило б довготривалу спадщину до цього дня.

Далі

# 5 - Тест-драйв

Розроблений компанією Distinctive Software - який був заснований у 1981 році, а пізніше став недієздатним у 1991 році і виданий Accolade (пізніше відомим як Infogrames) - який з 2009 року також є недійсним.

The

Пробна поїздка Серія, однак, до цього дня живе, тепер належить Bigben Interactive, як про це пишуть. Пробна поїздка почав свої скромні корені у 1987 році і був випущений для Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Atari ST і Commodore 64 для операційних систем DOS.

З тільки п'ятьма автомобілями на вибір (Lamborghini Countach, Lotus Esprit Turbo, Chevrolet Corvette C4, Porsche 911 Turbo (930) і Ferrari Testarossa) - і єдиний курс на вибір.


Проте курс був розбитий на п'ять етапів, кожний з яких був розділений на АЗС. Геймплей був досить базовий над усім, ви б просто їхали на дорозі з двома смугами, уникаючи інших транспортних засобів і випереджаючи пастки швидкості поліції.

Але на час майже нічого подібного не існувало на консолі, це було передовим в тому, що було можливо для гри, як це. Сьогодні серія продовжує жити, але з 2012-го не вийшла Тест-драйв: Ferrari Racing Legends.

# 4 Street Fighter

Розроблено та опубліковано

Capcom, який на відміну від розробників і видавців Test Drive, до цих пір дуже живий. Вуличний боєць почав свій скромний початок в 1987 році, а також, випущений спочатку для аркад, гра пізніше випустить в 1988 році і далі для декількох систем. Він отримав порти для систем DOS, PC Engine, CD TurboGrafx, Commodore 64, Atari ST, Amiga, Amstrad CPC і ZX Spectrum.

У самій грі було два змагання з конкуренцією і до 12 різних персонажів - однак ви могли грати тільки як Ryu як гравець 1, а Ken - як гравець 2.

Інші персонажі (Retsu, Geki, Joe, Mike, Lee, Gen, Birdie, Eagle, Adon, Sagat) були суто AI.

Отже, в основному ви можете мати тільки матч між Рю і Кену як гравця 1 і 2, а для головного одиночного гравця самої гри, ви йдете проти АІ контрольованих суперників з різних регіонів.

Загалом, це не дуже добре розглядалося у критиків і не було настільки помітним, але Street Fighter II змінить все це і просуне франшизу в основну популярність потоку.

Останній випуск серії, Street Fighter V

Одного разу Street Fighter II прорвався в мейнстрім, бойовий жанр ніколи не був би однаковим. Все, починаючи від ігор, мультфільмів, фільмів і живих фільмів, Вуличний боєць без сумніву, найбільш популярні бойові ігри в жанрі. Але це місце № 4 в цьому списку просто тому, що оригінальна гра була не дуже помітною і значно відрізняється від того, що серія буде в кінцевому підсумку стати.

# 3 Mega Man

Ще одна гра, розроблена і опублікована компанією Capcom і випущена в 1987 році для розважальної системи Nintendo. Оригінальне мистецтво для північноамериканського випуску відоме тим, що вона неймовірно погана, просто подивіться на цей пістолет, який він тримає - майже все про цю обкладинку так погано, що це добре.

Проте, як ми всі знаємо

Мегаман буде стріляти в суперзірці в кінці 80-х і на початку 90-х років і отримає безліч ігор, включаючи ігри зі спинами, комікси і навіть кілька мультфільмів.

Що стосується сучасного Megaman, Megaman 10 вийшов в 2010 році.

Проте сьогодні Мегаман є більш-менш в дивному стані підвішеного стану, отже, чому він знаходиться в місці # 3. Capcom, здавалося б, відмовився від нашого синього героя і не було жодного великого випуску Мегаман крім ре-релізів і портів, однак спільний дизайнер Кейдзі Інафун вирішив зробити свою власну справу на краще чи гірше у вигляді Могутній № 9.

# 2 - Final Fantasy

Розроблений і опублікований Square і випущений в 1987 році для NES, компанія зараз і дні йдуть

Square Enix з 2003 року після того, як і Square, і Enix об'єдналися в єдину компанію.

Final Fantasy спочатку під робочою назвою "Fighting Fantasy" - проте Площа в той час була на межі банкрутства, тому вони вирішили перейменувати гру "Final Fantasy"- іронічно - як вони вважали, що це буде їх остаточна гра перед закриттям дверей.

Однак Final Fantasy закінчившись ставати величезним критичним і комерційним успіхом для Square і в кінцевому підсумку стає одним з найбільш плідних JRPG франшизи всіх часів і тепер святкує свій 30-річчя цього року, і я впевнений, що ми побачимо більше великих оголошень і багато іншого Final Fantasy надовго.

Перед тим, як ми дістанемося до мого вибору # 1, ось деякі почесні згадки про інших помітних іграх з 1987 року.

Майк Тайсон - Punch-Out !!

Розроблений і опублікований Nintendo і випущений в 1987 році для NES (хоча спочатку випущений в 1984 році для аркад) - Punch Out на РЕШ була однією з остаточних ігор ННЗ епохи. Але з моменту його випуску він не мав багатьох помітних релізів, крім Супер Punch Out для SNES і так як це спочатку було в аркадах в 84 '- це не зробило список.

Малюк Ікар

Розроблена компанією Nintendo R & D1 (одна з найстаріших команд Nintendo для розробки, вони робили аркадні ігри та ігри Atari 2600 до того, як Nintendo створювала власне обладнання) - і, звичайно, опубліковані Nintendo. Малюк Ікар Спочатку була випущена в Японії в грудні 1986 року, але пізніше вона була випущена в Північній Америці в липні 1987 року. На жаль, це не зробило перелік просто тому, що це було більше або менше одного здивуваного удару протягом більш ніж двох десятиліть до 2012 року Kid Icarus: Повстання на 3DS.

Contra

Розроблений і опублікований Konami і випущений спочатку в аркадах 1987 року. Contra є однією з визначних ігор і пістолетів з епохи і до цих пір має тривалу спадщину до сьогоднішнього дня, єдина причина, чому вона не зробила список, це просто тому, що майбутні релізи просто не були настільки помітними, як інші в списку.

Двомісний дракон

Розроблено технічною Японією і видано Taito, Двомісний дракон є однією з остаточних збитків епохи ери і, можливо, уздовж сторони Річкове місто Викуп Початок популярності в 2d побили Em Ups як жанр. Двомісний дракон Сьогодні все ще залишається сильним, з його останніми випусками Двомісний дракон Неон і класично натхненний Двомісний дракон IV. І знову єдина причина, чому вона не зробила список і довіряє мені - це був мій оригінал # 5 - я просто відчуваю, що майбутні випуски не були настільки помітними, як оригінальна трилогія.

Дозвілля Костюм Ларрі в Країні Ящірок Lounge

Розроблений і опублікований Sierra On-Line, випущений спочатку в 1987 році для систем на основі DOS. Костюм дозвілля Ларрі в основному була пригодницька гра, в якій кінцева мета була простою; трахатись.

Незважаючи на те, що гра ледь близька до реклами через графічний вміст та гумор, Костюм дозвілля Ларрі закінчився будучи sleeper ударом та би продовжувався до spawn багато sequels та remakes. Однак він не зробив список, тому що просто ще раз майбутні релізи не так помітні.

# 1 - Metal Gear

Розроблений і створений Хідео Кожима і виданий Konami і випущений спочатку в 1987 році для MSX2 і через кілька місяців для NES. Металева шестерня без сумніву, одна з моїх улюблених франшиз в іграх, ця гра, можливо, створила жанр ігор стелс-дії, як ми їх знаємо сьогодні.

Поняття "стелс" у відеоіграх 1987 року було майже нечуваним.

Металева шестерня пізніше побачить сиквел у 1990 році у вигляді Металева передача 2: Тверда змія які подвоїлися на стелс-аспектах гри, додавши можливість сховатися під об'єктами і повзати. Металева шестерня потім пізніше прийде до PlayStation у вигляді м'якого перезавантаження, відомого як Metal Gear Solid.

Це неймовірне музичне меню початку буде назавжди спалено в моїй голові, коли я вперше почав гру на моїй PlayStation.

Metal Gear Solid і Металева шестерня як сама франшиза буде продовжувати отримувати критичні відгуки (у тому числі від себе, перевіряти моє відео огляд) - і стане одним з найбільш знакових франшиз Konami і в основному буде ракета творець Hideo Kojima в зірку розробник відеоігор, звідси мій розміщення для Металева шестерня у цьому списку.

Серія буде продовжувати розповідати одну з найбільш складних і надзвичайно складних сюжетних ліній в іграх, що охоплюють десятиліття між двома дуже схожими провідними героями, але тим не менше, які в кінцевому підсумку неймовірно різні.

Серія буде бачити багато продовжень і відключення ігор і до недавнього часу майбутнє франшизи здавалося яскравим і готувався до Металеві передачі 1-2 переробити, щоб завершити цикл ...

... Але, на жаль, теперішнє майбутнє виглядає досить тьмяним, тому що творець Хідео Коджіма, звільнений з Конамі та його студії, покинув Конамі, і драма від того, що сталося, сильно пошкодила репутацію Konami Металева шестерня як франшиза. Однак Konami все ще наполягає Металева шестерня ігри будуть зроблені, але враховуючи те, що вони показали до цих пір на наступний майбутній Металева шестерня назва - Металеві передачі вижити, Я не можу сказати, що я вражений і не є фанатами.

Ви грали в будь-яку з цих ігор, коли вони почали виходити? У вас є які-небудь цікаві історії свого часу з цими 30-річними іграми для обміну? Дозвольте мені знати в коментарях нижче!