Thief & colon; Крадіжка нашого часу в лютому 2014 року

Posted on
Автор: Christy White
Дата Створення: 9 Травень 2021
Дата Оновлення: 17 Листопад 2024
Anonim
Thief & colon; Крадіжка нашого часу в лютому 2014 року - Гри
Thief & colon; Крадіжка нашого часу в лютому 2014 року - Гри

Зміст

Невдовзі буде додано іншу назву Злодій серії! Для деяких з вас, хто не знає про це Злодій серія, перша назва, Злодій: Темний проект, вийшов у 1998 році.


Злодій було оголошено в 2009 році під назвою Злодій 4. У березні 2013 року гра була офіційно оголошена в Game Informer і знаходиться під розробкою Eidos Montreal і опублікованою Square Enix, командою, яка працювала Deus Ex: Людська революція.

Ви граєте за Гарретта, майстра-злодія в темному світі під впливом вікторіанської ери.

Гаррет повертається додому після того, як він від'їжджає до міста, тільки щоб знайти його, що їздить від чуми і керується бароном. Багаті все ще живуть дивовижно, але бідні страждають надзвичайно. Гаррет вирішує використати це на свою користь і починає красти у багатих.

Як видно в попередньому Злодій серії, стелс є дуже великою частиною гри. Насильство - це остання інстанція. Ігровий процес дуже залежить від дій гравців; гравець робить вибір, і гра відповідає на зроблений вибір, в результаті чого сюжетна лінія трохи відрізняється для кожного гравця. Якщо охоронці та інші NPC знають про Garrett, вони матимуть різні підходи до його пошуку. Завдяки штучному інтелекту в іграх, NPC будуть обізнані про рівень навколишнього середовища і зможуть знайти приховані місця.


Зброя і «фокус».

Гаррет має арсенал з декількох різних видів зброї. Існує блекджек, який використовується, щоб зробити охорону несвідомою; складаний лук, стріли, які можуть бути використані для знищення або відволікання охоронців; і кіготь, який можна використовувати як грейфер. Гравці можуть купувати запаси з грошима після закінчення місій.

Після того, як гравець вступив Фокус Режим, почуття Гарретта будуть посилені. Він може підвищити його приціл, що робить деякі предмети світяться, такі як водостічні труби, які Гаррет може піднятися. Вона також може бути використана для уповільнення часу, щоб зробити кишенькові крадіжки ефективнішими. Фокус також можна використовувати, щоб підштовхнути ворогів назад. Фокус можна модернізувати протягом гри.


Система EXP була знята з фінальної гри.

Спочатку розробники оголосили, що у фінальній грі буде система EXP. Пізніше це було знято, оскільки Гаррет вже мав намір бути майстром злодієм, і розробники отримали негативний відгук про цю ідею.

Якщо вам подобаються ігри, які дають вам можливість піднятися на будівлі з грейфером, стріляти ворогів з луком і стрілами, або взагалі використовувати хитрощі, щоб вкрасти і вбити, це, безумовно, не можна пропустити.

Злодій буде бити полки в США 25 лютого, Австралія 27-го, а Європа - 28-го. Удачі, кишенькові кишені!