На цьому тижневому патчі Hearthstone досі не було вирішено найбільших проблем гри

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата Створення: 22 Квітень 2021
Дата Оновлення: 19 Листопад 2024
Anonim
На цьому тижневому патчі Hearthstone досі не було вирішено найбільших проблем гри - Гри
На цьому тижневому патчі Hearthstone досі не було вирішено найбільших проблем гри - Гри

Зміст

Blizzard нещодавно витіснила деякі оновлення до своєї карткової гри, Камінь, для вирішення деяких проблем, які роблять гру ... неможливо відтворити на конкурентному рівні. Щоб краще зрозуміти вплив цих змін, давайте перейдемо до того, що було так неправильно Камінь що він навіть вимагав змін.


Причина змін

Не зрозумійте мене неправильно, Камінь це відмінна карткова гра. Розробники поклали багато роботи в свій продукт, і це показує. Це одна з п'яти найпопулярніших ігор Twitch, і вони мають честь провести деякі з найбільших і найбільш спостережуваних турнірів у грі. Чиновник Камінь Канал Twitch нещодавно провів фінальну частину літнього чемпіонату Азії і Тихого океану 40 мільйонів разів. Це не маленька сума, то чому я так ненавиджу на гру?

Фактична картина мене IRL

Я дійсно люблю гру, багато хто з нас. Ось чому ми всі так прагнемо побачити, як це вдасться. Однак останнім часом Камінь історія, була дуже голосова реакція щодо того, як відбувається гра, і багато ідей щодо того, як ми хотіли б бачити її зміною.

По-перше, Камінь має колії. Ці зміни не перший раз, коли розробники відчули необхідність вступити в середину сезону і змінити щось, і це, звичайно, не буде останнім. Деякі палуби, які є різко змінено Камінь були охотником воріт та воїном похмурим покровителем. Ці колоди часто діють таким чином, що не вимагають зустрічної гри і, як правило, є односторонніми справами з точки зору ігрового дизайну. Це не означає, що вони непереможні, вони просто не дуже весело грати проти, оскільки перемога менш залежить від того, чи ваш суперник грає добре, і більше залежить від того, що вам пощастить і маєте одну правильну картку в руці.


Заряджайте вперед ... до нової мета

Ці розбірки потім розглядаються розробниками таким чином, що, сподіваюся, ні повністю видалити життєздатність картки для гри, але замість цього запрошує зустрічну гру. Наприклад, замість того, щоб повністю знищити Grim Patron, вони замість цього повністю змінили функціональність картки Warsong Commander. Чи картка все ще бачиться? Ні, але це відкриває можливості по дорозі, якщо Charge Warrior коли-небудь стане річчю.

Саме зараз, Камінь повністю панували два типи палуб. Шаман середньої дальності буквально все з Йогг-Сароном. Карта взяла деякий час зібрати traction, не дійсно бачачий багато гри до випуску пригоди Одна ніч у Каражані, які додавали нові способи для гравців, щоб використовувати заклинання. За номінальною вартістю, картка не так велика, і на практиці, це дуже багато задоволення. Принаймні, Бен Броде, здається, так думає.


Він переслідує мої мрії ...

Однак громада, здається, не погоджується. У нещодавньому турнірі з громадськості, організованому про-стримером FIrebat, глядачам було запропоновано проголосувати за п'ять карт, які будуть заборонені від турніру. Йогг-Сарон виграв з 7188 голосами, за ним пішов тускар Тотемік, ще одна карта, яка отримала лише 3,242 голоси. Це означає, що з майже 14 000 поданих голосів, трохи менше половини громади НЕ хочу бачити, як грав Йогг-Сарон. Це досить значне опитування.

Кілька стрічок висловили свою думку про стан Росії Hearthstone's конкурентне майбутнє так само. Кріппаріан, один з найпопулярніших стримерів на Twitch, вказує на негативні аспекти цього високої генерації випадкових чисел, як з точки зору того, як це весело грати, так і від ефекту, який він має на Hearthstone's е-спортивна сцена.

Один з кулерів Камінь це робить вони тягнуть топ рейтингу гравців з кожного сезону, щоб грати в своїх конкурентних лігах. Тим не менш, у минулі сезони ви, як правило, бачите, що найпопулярніші гравці домінують в цих рядах, багато хто з них буде добре відомі імена. В даний час, однак, що лідери зміщується дико.

Це частково пояснюється тим, як багато людей грають, але в основному завдяки тому, що незалежно від того, наскільки хороший ви гравець, ви насправді не маєте контролю над тим, як буде грати матч через те, скільки випадкових ефектів є гра. Це стає менше про гравців, і більше про просто дивитися випадкові ефекти відбуваються на дошці.

Що сьогоднішній патч зробив і не справився добре

Отже, який ефект мав сьогоднішній патч? Ну, давайте перейдемо по картах і поговоримо про те, що вони будуть зачеплені, і як це вплине на всі мета гри. Оскільки ви можете так само легко читати нотатки, щоб отримати цю інформацію, ми збираємося розділити все на основі класів, на які вони впливають.

Мисливець

Зміни класу Hunter не надто різкі, але мають деякі незначні наслідки для того, як потік матчу працюватиме на них. Витрати мани з Wild's збільшилися до 9, порівняно з 8. Що це означає? Добре, перед зміною, Хантер зумів, і часто робив, грати на цій карті на 8-му повороті, і знову на 9-му повороті. вони протікають цілком природно в їх 10-му повороті або з присутності на дошці, або з опонентами, вичерпаними способами усунення загроз. Ця зміна переміщує ту сильну послідовність відтворення на один хід, а також коштує їм свою чергу 10.

Шаман

Ось де Blizzard трохи відкинув м'яч. Шаман має хитку історію Камінь. Вони стрибали від найгіршого до кращого класу в грі, і якщо ви подивитеся на деякі з їхніх карт, легко зрозуміти, чому. Більшість карт мають формулу, яку вони слідують. Сильна карта в Камінь зазвичай має ману вартість, що дорівнює сумі статистики картки, а також будь-які інші фактори, які входять до карти. Один з кращих способів порівняти "хороші" карти в Камінь є порівняння Bloodfen Raptor і річки Crocolisk.

Хоча жодна з цих карт не є чимось, що ви бачите, що люди вимагають у грі, обидва вони хороші приклади ігрового дизайну. Хоча вони, здається, мають дуже незначні відмінності, вони виконують дуже різні ролі. Raptor є ідеальним вибором для агресора, карта дешева, має хорошу суму збитку з урахуванням його вартості, і просто достатньо здоров'я, щоб не померти до сили героя. Добре округлена картка з урахуванням ціни 2 мани.

Кроколиск бере оборонний підхід. Здатний взяти трохи більше пошкодження той час, як dishing поза трохи менше. Проте, якщо обидва повинні зустрітися на полі бою, вони взаємно відмовляться. Це створює систему проблем / відповідей, що робить гру творчою та захоплюючою. Часто шаманські карти не запропонувати своєму опонентові можливість відповісти, оскільки вони мають оманливо більш високі витрати, ніж те, що друкується на картці.

Шаман використовує ефект, який називається перевантаженням, що вважається негативним ефектом карти, оскільки ви, по суті, інвестуєте ману з початку наступного ходу, щоб грати на карту за зниженою ціною. Подумайте про це як про кредит у банку, який ви будете змушені грати пізніше.

Ця карта, як правило, коштує 5, навіть з перевантаженням 2, це потужна.

Ось де виникає проблема. Шаман "жертвує" за допомогою цього механіка перевантаження. Це ексклюзивна риса Шамана, яка спочатку зробила їх одним з найважчих для гри в класі. Тим не менш, для того, щоб зробити клас більш привабливим для гри, Blizzard додала більше і більше потужних карток, таких як Flamewreathed Faceless, показані вище, щоб відстань класу від їх конкуренції.

Ця перевага часто ставить гравців у невигідне становище, оскільки інші класи часто не мають відповіді на подібні витрати мани; внаслідок "позиченої мани" механіка перевантаження шамана.

Отже, як Blizzard вирішив панувати в перемозі Шамана? Ну, вони збільшили вартість мани на картці Rockbiter, на 2 мани в порівнянні з 1, і змінили карту Totkerr Totemic з можливості викликати спеціальні тотеми. В той час, як Totkarr Totemic nerf обов'язково мав відбутися, є звичайно різні карти у списку палуби Shaman що потребували бути розглянуті. Тим не менш, теоретично вважають, що ці проблеми самостійно з'являться в наступному сезоні.

Вони також змінили пошкодження картки Злочинець сержанта на 1, вниз від 2. Я згадую це у Шамана, оскільки вони часто керували цією карткою разом з Warlocks. Обидва класу, ймовірно, не помітять ніякої різниці в функціональності картки, оскільки головна перевага картки прийшла від Battlecry, а не від його базової статистики, що зробило цей нерф досить вразливим.

У поточному сезоні, Шаман, ймовірно, продовжуватиме бачити сильний лідер завдяки тому, наскільки потужними є їхні переваги на ману, і наскільки сильний темп отримують ці картки для свого класу. Однак гра постійно змінюється, і завжди цікаво бачити, як гравці вирішили піднятися до цих загроз проти мета.

Воїн

Воїн - це незвичайний один у згустку. Blizzard вирішила змінити картку Charge з того, що вона буде використана як умова виграшу для того, щоб використовувати її для управління платою. Це, звичайно, додає деякі цікаві ідеї про те, як картка може бути використана, і, можливо, було зроблено більше, як спосіб планувати на майбутнє і відкрити нові можливості для класу Warrior поза оборонного стилю, який часто віддавали перевагу гравцям. Вона безпосередньо впливає на гравців, які грали на гру ворген-воїна в один кіл, які бачили турнірну гру, але часто грають як несподівану палубу. Так чи інакше, такі зміни є корисними для гри, оскільки відкривають нові можливості для творчих гравців.

Йогг-Сарон

Нарешті, найпопулярнішими в грі є Yogg-Saron. Його зміни не дуже впливають на функціональність картки, а навпаки дещо впливають на її життєздатність. У ранньому інтерв'ю щодо карти, Бен Броде сам заявив, що Йогг-Сарон повинен був бути тим, хто "кидає" всі заклинання. Таким чином, гравці не виграють від ефектів, які вимагають певної кількості викликів заклинань. Наприклад, у Arcane Golems є зниження вартості на основі кількості заклинань, які ви грали в грі. Якщо ви граєте 4, то Yogg-Saron грає 4, це не означає, що ви грали 8 заклинань протягом гри.

Хтось сказав заклинання !?

Реалізація nerf робить багато сенсу, коли ви бачите напрямок, у якому вони збиралися. Якщо Yogg-Saron повинен бути наданий нездатним кинути заклинання, або через видалення, мовчання або смерть, він зупиняється. Вона обмежує вплив Йогг-Сарона, і заохочує гравців бути менш недбалими, коли вони грають. Зрештою, це повинно було відбутися для того, щоб зберегти карту дійсно вийти з-під контролю в конкурентній грі. Зрештою, що таке конкурентоспроможне щодо надійної ефективної карти диктує, чи виграєте ви матч? Відсутність зустрічної гри зробила цю зміну неминучою.

Це кінець нашого обговорення на останньому Камінь зміни. Якщо ви хочете дізнатися більше про це Hearthstone's розробки, перевірити думку Бен Броде про найгірші карти в грі. Чи вважаєте ви, що зміни були чесними? Дайте нам знати в коментарях нижче.