Ще два тижні (або близько того), інший Скромний розшарування. Проте, цей раунд дає змогу встановити і очікувати тенденцію. Замість співпраці з індіанцями, щоб зібрати гроші для благодійних організацій (повсюдно Дитяча гра і Червоний Хрест, в даному випадку) і розробників, Humble Bundle демонструє титули AAA з проблемних THQ. Для пожертвування долара або більше, ви можете забрати Darksiders, Метро 2033, Червона фракція: Армагеддон, Компанія героїв (і це Протилежні фронти і Казки про доблесть розширення). Для надання середньої суми (в даний час $ 5,67), ви також можете отримати Ряд Святого Третього, а також саундтреки з усіх ігор. Хоча будь-яка благодійна діяльність очевидно похвальна, я якось конфліктую.
Я не досить конфліктуючий щоб не купити це, хоч. З одного боку, частина мене, яка любить ігри, так само, як я люблю благодійність, і пристойну угоду впали прямо в їхні руки. І навпаки, свідома частина мене може бачити правильну справу, і я трохи переймаюся цією справою.
Її немає нових новин, що THQ переживає вогонь. Вони мільйони і мільйони доларів в лунці, вони втратили свого фінансового директора (добре, що це було для кращого), і навіть художники татуювання йдуть після того, що мало пирога залишилося. Отже, очевидно, що THQ може отримати користь від невеликої хорошої преси, роблячи гроші для себе. Одним з найбільших учасників кампанії Humble THQ Bundle був сам директор THQ, Джейсон Рубін, які подарували всі свої пропозиції на благодійність. Оскільки, очевидно, йому не потрібні ігри, він пожертвував свій Bundle одному щасливому Twitt ... uh ...
Твіттер? Твітер? Послідовники Twitter. Там ми йдемо.
Інші слідували цьому прикладу, купуючи Bundle і віддаючи його, просто щоб спробувати запропонувати свої гроші до справи "Save THQ".
І, людина, вони беруть удар по цінах, але сама сума, яку вони продали, і буде продовжувати продавати, того варто. На ринку загальна вартість запропонованих ігор склала б приблизно 190 доларів. Я порівнюю його з цифровою ліквідацією - продаю якомога більше цієї безмежної віртуальної інвентаризації, якомога швидше.
І, ей - ця тактика працювала для них за короткий час, коли кампанія була жива. На момент публікації, Humble Bundle був доступний протягом двох днів, і підняли вгору в розмірі $ 3 мільйони, і є ще десять днів. Крім того, акції акцій THQ збільшилися на 40 відсотків.
Так, тому ціна однієї акції все ще знаходиться в діапазоні $ 1.
Чоловік, 40 відсотків - це 40 відсотків. Ціна вдвічі зросла в день виходу Humble Bundle. Тепер є й інші фактори, які сприяли його плавучості, але я не вірю в збіг обставин; Я впевнений, що рекламний пакет Bundle поділяє частину кредиту.
Таким чином, ми визначили, що це дуже хороший набір для THQ. Для них немає втрати.
Хоч і скромний пакет? Те ж не можна сказати.
Я можу гарантувати, що трафік і доходи Humble Bundle різко зросли в результаті цього партнерства; Ви знаєте, вони також отримують прибуток від них. Тим не менш, будь-який момент, коли суб'єкт, який зосередився на будь-якому інді, "йде основним напрямком", так би мовити, вони втратять частину свого ядра. Люди, які підтримували низові зусилля, можуть відчувати себе відчуженими. Начебто «мені сподобалося, перш ніж було круто». Я впевнений, що вони вважали це, але діють у тому, що вони вважають найкращим інтересом для свого майбутнього.
Люди також кидають тінь своїм способом, тому що замість того, щоб продемонструвати нові майстерні ігри (і музика, і книги), вони просто намагаються відремонтувати бренд, який потрапив у землю. І вони відхиляються від руху, вільного від DRM, що колись було їх відмітною ознакою. Замість того, щоб підтримувати різні ОС, необхідно мати Windows. Немає вільного потоку і відкритості з цим, люди.
Я начебто засмучений тим, що Humble Bundle стає навмисним пішаком, але навіть для мене споживацтво перемагає. До тих пір, поки це так, інді-зусилля продовжуватимуть робити такі речі, щоб збільшити свої прибутки, і там дійсно не може бути нічого поганого в цьому. Один з моїх улюблених висловлювань - це "потрапити туди, де ви вписуєтеся", і це, звичайно, можна застосувати в цьому випадку.