Три ігри, які я ніколи не закінчив & період; & період; & період;

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата Створення: 19 Червень 2021
Дата Оновлення: 9 Листопад 2024
Anonim
Три ігри, які я ніколи не закінчив & період; & період; & період; - Гри
Три ігри, які я ніколи не закінчив & період; & період; & період; - Гри

Зміст

За останні 19 років я мав задоволення грати на різних відеоіграх на декількох різних консолях, і я можу чесно сказати, що я закінчив більшість з них. Тим не менш, є кілька ігор, які знаходяться в моєму списку "Ігор я не завершив", і кожна гра має свою власну причину, щоб я не закінчив його. Деякі з ігор були надто складними, і розчарування зайняло місце веселощів, тоді як інші були занадто "помилковими" для мене, щоб виграти гру.


Якою б не була причина, ігри, які я не завершив, знаходяться у списку, якого більшість розробників ігор хоче уникнути. Розробники ігор витрачають місяці або навіть роки, щоб випустити свої відеоігри, тому, що люди не закінчують їх, ймовірно, відчуває себе трохи розчарованим. І незважаючи на те, що я не особливо пишаюся цим, давайте поглянемо на три відеоігри, які я ніколи не обходив, щоб закінчити ...

Амнезія: Темний спуск

Амнезія: Темний спуск це перша гра в моєму списку, тому що це гра, яку я найменше пишаюся не закінчуючи. Я вперше почув Амнезія: Темний спуск через відео, яке послав мені друг, і я відразу хочу пограти в гру для себе після перегляду відео. Гра виглядала як ніщо, що я раніше грала, і мені захопився елемент гри "виживання - жах".

Просто для довідки, я вбудую відео нижче, якщо ви хочете поглянути на нього самостійно. Попередження: відеозапис містить дуже сильну мову, але дуже весело чути реакцію гравця.


На жаль, мій вірний ноутбук у той час не відповідав вимогам для запуску Амнезія: Темний спуск тому мені довелося чекати свого шансу грати в гру. На щастя, після місяців економії грошей, я знайшов робочий стіл, який перевищував вимоги Амнезія і нарешті зумів спробувати свої сили в грі. Я швидко дізнався про те, як страшно Амнезія: Темний спуск дійсно, і це є частиною моєї причини не закінчити гру.

Найстрашніший / найстрашніший момент, який змусив мене вийти з гри, був у «Тюрені», де мене схопив один з ворогів гри «Grunts». Вся ситуація була погіршена, коли моє ліхтар вичерпало масло, і я поринув у майже повну темряву. Стоячи в темряві зменшить розсудливість вашого персонажа, що призведе до того, що екран стане дезорієнтуючим, тому ситуація, в якій я була, була в кращому випадку страшною.

Саме в цей момент я вийшов з гри, і з тих пір я ще не встиг повернутись до гри. Я знаю, що чекає мене в тій темній в'язниці, і я прекрасно справляюся з тим, що ніколи не повертаюся.


Homefront

Homefront шутер від першої особи, розроблений нині неіснуючою студією Kaos Studios і вийшов у березні 2011 року. Я пам'ятаю, як я вперше почув про цю гру та її історію "Red Dawn-esque" і думав, що він може мати необхідні елементи для боротьби з

Службовий обов'язок франшизи. У грі з'явилася нова ідея для історії, і він мав багатокористувацький елемент, так що я був дуже схвильований, коли вийшла гра.

Однак, Homefront це було розчарування та велике у що. Кампанія тривала лише близько 5 годин, що досить коротко навіть для шутера від першої особи. Це посилювалося тим, що гра часто не відтворювалася з глюками або помилками.

Момент, що закінчився з моїми стосунками Homefront сталося на одній з пізніших місій, коли мої товариші з NPC пробивалися перед сходами. Не тільки будь-яка драбина хоч, точна сходи я повинен був піднятися продовжити місію. І то Homefront NPC не рухаються, коли ви стикаєтеся з ними, тому що я намагався протягом 5 хвилин, перш ніж відмовитися. Homefront Також мав систему контрольно-пропускних пунктів що був не дружній таким чином я майже повинен був стартувати весь шлях над завершити місію.

Не бути побитої моїми "товаришами по команді" NPC (якщо їх можна назвати так), я почав свою місію з наміром побити гру. Пам'ятайте ту сходи? Так, НПС застигли перед ним другий раз поспіль. Це було, коли я дивився Homefront з очима розчарування і потім приступив до використання гри для збору пилу.

Старші Сувої V: Скайрім

Тепер, перш ніж хтось розгнівається на мене за те, що не закінчую Старші свитки V: Скайрім, Нехай буде відомо, що я зробив це найкращим чином. Bethesda Game Studios - один з моїх улюблених розробників ігор Skyrim це дивовижна назва. Величезна відкрита пригода упакована - це побічні квести, які йдуть разом з головною історією, і це єдина причина, чому я ще не закінчив Skyrim.

Чесно кажучи, єдина причина, по якій я не закінчив головну історію

Skyrim це велика кількість побічних квестів у грі. Чи працює вона з супутниками або вбиває цілі з Темним Братством, Skyrim пропонує годинник на годину веселощів, залучаючи квести. І насправді, бічні квести відчувають себе більш привабливими, ніж головний квест досі, тому важко зосередитися на завершенні гри.

Я грав 45 годин Skyrim і навряд чи просунулися по шляху Dovahkiin! З школою і роботою я не маю достатньо часу, щоб присвятити себе повністю грі, але це все одно моя улюблена відеоігри. Одного дня я закінчу історію Старші свитки V: Скайрім, але поки що залишається одним з моїх списків незавершених ігор.

Які ігри мають ти боролися, щоб закінчити у свій час, граючи у відеоігри? Які причини змусили вас не закінчити гру? Дайте мені знати в коментарях нижче.