Три ігри Wii U, які повинні були бути

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата Створення: 11 Травень 2021
Дата Оновлення: 13 Травень 2024
Anonim
ТИТАН БЛИЗОК #3 видео игра Shadow Fight 2 бой с тенью от Фанни Геймс ТВ
Відеоролик: ТИТАН БЛИЗОК #3 видео игра Shadow Fight 2 бой с тенью от Фанни Геймс ТВ

Зміст

Завдяки масовому успіху комутатора Nintendo, кожен швидко забуває про впадений в Wii U, який є начебто сумним, враховуючи, наскільки Nintendo любить консоль. Його обмежений каталог мав відчутну кількість любові, вилитої в кожну гру, від кросовера Воїни Гірула до Mario Kart 8 до найбільшого Super Smash Bros. коли-небудь.Незважаючи на те, що багато кращих ігор Wii U переносяться на комутатор, в ньому є відтінок смутку.


Але навіть найкращі франшизи не скористалися всіма можливостями подвійного екрану Wii U. Винятковим винятком є ZombiU, який став двома різними іграми під час багатокористувацької гри: гравець один грав у фільмі жахів FPS на телевізорі, тоді як гравець два грав на стратегії гри на планшеті.

Але останнім часом я замислювався про те, що могло б статися, якби більше механіків вкопали більше розробників. Які ігри ми могли бачити? Ось кілька ідей.

Zelda Wii U

Це правда Дихання дикого була розроблена (і випущена) як гра Wii U, але вона взагалі не використовує можливості подвійного екрана.

Проте Сутінки принцеси remaster пропонує зазирнути у що могли. На екрані Wii U доступні в реальному часі екрани карти і елементів, традиційно віднесені до екрана паузи.

Nintendo нічого, якщо не винахідливий, так що ви можете тільки уявити, що вони могли б зробити з грою, яка була, що механік з самого початку розвитку. Перемикання елементів завжди було важливою частиною Zelda ігри, але робити це в реальному часі може створити швидко розвивається бойова система, яка була б дійсно єдиною.


Metroid Prime 4

Скільки разів Nintendo дражнив Metroid гра для Wii U? І поки четвертий вступ до Росії Прем'єр серія підходить до Switch цього року (можливо), маючи, що другий екран міг би збільшити гру.

Metroid завжди мав великий компонент розвідки. The Прем'єр ігри мали сотні сканованих елементів, які не мали реальної мети, крім вбудованого в світі ігрового світу - не кажучи вже про інформацію про ворогів і механізми.

Хоча введення сканера в контролер, швидше за все, буде для незручного геймплея, наявність легко доступної бази даних за межами меню паузи буде цінним активом.

Також карта. Карти в Прем'єр ігри складні лабіринти, але міні-карта HUD майже нерозбірлива. Введення карти на другий екран видалило б багато головного болю.

Madden Wii U

Правда, Wii U не мав багато сторонньої підтримки. Більшість розробників не продавалися на консолі, і Nintendo не встигла їх переконати.


Але уявіть собі гру у багатокористувачів, де один гравець виступає в якості тренера, а інші грають п'єси. У вас є ідеальний рецепт для сімейної відео-ночі. Який тато не любить грати в цю гру зі своїми дітьми?

---

Незважаючи на найкращі зусилля Nintendo, два екрани не краще, ніж один. Але з трохи більше фантазії, Wii U міг би мати деякі неймовірно інтуїтивні ігри.

Що про вас? Які ігри ви хотіли б бачити для Wii U? Помістіть рядок у коментарях.