Повернення до четверга та двокрапки; Повертаючись до XIII

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата Створення: 7 Квітень 2021
Дата Оновлення: 4 Травень 2024
Anonim
Повернення до четверга та двокрапки; Повертаючись до XIII - Гри
Повернення до четверга та двокрапки; Повертаючись до XIII - Гри

XIII або Тринадцять була FPS, яка була доступна на більшості платформ ранніх 2000-х років. Він був доступний наприкінці 2003 року на PS2, Xbox, PC, GameCube у Північній Америці. Гра стала доступною в 2003 році в Європі для користувачів Mac, але тільки в 2004 році вона була доступна для Північної Америки на Mac.


Тринадцять була розроблена Ubisoft Paris і опублікована Ubisoft. Це була гра, яка змінила спосіб відображення клітин у відеоіграх. Він не тільки приніс прекрасні пейзажі та персонажі; він також примусив гравця відчути, що вони грають через добре скомпонований комікс. Цей комікс нічого не бачив раніше, тому що він дозволяв гравцеві досліджувати території і бачити те, що знаходиться за лаштунками кожної клітини мистецтва.

Тринадцять була клітина затінена і виглядала красивою, бо це час. У грі є кілька дивовижних способів показувати AI смерть. Налаштування коміксів у грі зробило багато зображень, що відображаються у свідомості гравців. Кидаючі ножі зокрема дивували як це показали закривають де нож фактично висадився. Пістолети в грі відчували себе дивовижними і також отримували власні вбиваючі мистецтва клітини в грі.

Якщо ви шанувальник коміксів, FPS, або гри в цілому, у цій грі все було охоплене. Багато людей переглянули Тринадцять як посередня гра. Я за одного любив гру після запуску і до цих пір насолоджуюся переглядом відеозаписів.