Припливи Numenera & colon; П'яте керівництво таверна очей

Posted on
Автор: John Pratt
Дата Створення: 15 Січень 2021
Дата Оновлення: 8 Травень 2024
Anonim
Припливи Numenera & colon; П'яте керівництво таверна очей - Гри
Припливи Numenera & colon; П'яте керівництво таверна очей - Гри

Зміст

Після прибуття в Sagus Cliffs після завершення створення персонажа і проходження його через розділ Reef Of Worlds, є багато тонн різних районів для вивчення Припливи Нуменера.


Найбільший вибух для вашого долара надходить з п'ятої таверни очі для екстрасенсів, розташованої на схід від головної карти Sagus Cliffs в області з позначкою Edge Cliff's.

Всередині П'ятого Очей у вас є можливість підняти максимальний інтелект на два очки, зачепити два досягнення, отримати відмінний предмет і заробити багато досвіду - все перед виходом з бару!

Нижче ми розглянемо найкращий порядок для вирішення всіх цих завдань і завершимо пошукову лінію "Очей противника". Для більш Муки допомогти, переконайтеся, що ви також ознайомилися з нашими іншими покроковими інструкціями тут:

  • Припливи Нуменера список досягнень
  • Муки керівництво створення персонажа
  • Посібник для початківців до розуміння Numenera

Перед поїздкою до п'ятого ока

Для боротьби з очей противника ваша партія повинна бути як мінімум другого рівня, тому витрачайте деякий час на розмову з людьми у скелях Сагуса або вашими членами партії, щоб заробити додатковий досвід, інакше психічна битва в таверні буде практично неможливою.


Коли ви отримуєте нагороди учасника XP, кожен отримує однакову суму одночасно, тому ви втрачаєте досвід, якщо не набираєте членів партії, перш ніж отримувати ці нагороди. Щоб максимізувати свій потенціал вирівнювання, обов'язково принаймні наймайте Erritis перед входом у таверну.

Коли ви входите в край Кліфф, спочатку направляйтеся на південь, і ви побачите, що Еррітіс стоїть поруч зі своїм розбитим дирижаблем. Це не вимагає багато переконливого, щоб змусити його приєднатися до вас.

Рекрутинг Comparion Erritis

Зустріч з місцевими жителями

Як тільки ви ввійдете в П'яте Око, поговоріть з NPC з назвою O відразу поруч з перилами. Шанувальники Planescape: Муки розпізнає його негайно, так як він буквально точно такий же персонаж з Тлеючого корпусу Бар.

Запитайте про себе і дотримуйтесь кожного діалогу, щоб постійно підняти своє здоров'я і отримати 1 додаткову точку Інтелекту.


Отримання бонусу від O

Якщо ви не знайомі з Numenera Встановившись, переговоріть з сер Артюром у верхній частині таверни. Хоча поки що не пропонують жодних квестів або досвіду, він може дати вам пробіл світової географії і пояснити, як працюють ціхури.

Не потурбуйте розмовляти з Clarion (NPC у середині гуляючого назад та вперед) тільки все ще. Пошуки Кларіона Виклик до війни, здається, прослуховується, і вам доведеться знову поговорити з ним після завершення «Очей противника», щоб він почав знову.

Поверніться до Привидної жінки в нижньому правому куті і дозволити їй задушити вас на смерть, щоб заробити трохи дешево, легко XP і розпочати пошуки Ashen Imitation. Подорожуйте через спокій назад до Таверни після смерті, а тепер поговоріть з барменом Фаріоком.

Заплатити 10 гомілок, щоб купити експериментальний рожевий шлам, який негайно вб'є вас і розблокувати досягнення нового початку. Якщо ви спробуєте замість цього експериментальний напій для різання жиру, ви отримаєте запаморочливий приманку і заробити трохи Blue Tide.

Ось двічі тепер ти помер, і ти ще не боровся нікого! Коли ви потрапите телепортується до спокою після смерті, натисніть клавішу Tab і Ви побачите нову шиферу, який чекає на вас на розбиті склянки ліворуч.

Збирання нового Cypher

Вийшовши зі Спокою, поговоріть з Тебором (хлопець за столом з сірим плащем і червоною капелюхом). Скажіть йому правду про те, ким ви є, а потім запитайте його про слова Qra. Маючи досить високий інтелект і переконання, ви можете переконати його дати вам слова, які зроблять завдання легше.

Потім поговоріть з Ziobe (синій хлопець у верхній частині столу) і дайте йому надати завдання виявити, хто в кімнаті є психічна проекція. Поговоріть з Dhama про цвітіння далі (NPC в коричневому кольорі на лівій стороні столу) і дозвольте йому дослідити ваш розум, щоб отримати додатковий 1 інтелектуальний пункт.

Поговоріть з усіма в барі знову і запитайте, чи є вони проекціями, а потім поверніться до Зіоби і сказати, що проекція Fariok заробити 4 XP для всіх членів партії.

Більше вільного інтелекту!

Тепер ми готуємося до великої битви: йдіть, поговоріть з Malaise (шумний помаранчевий привид у верхньому лівому кутку), потім поверніться до Dhama Блуму і звинувачувати Малолюбство в тому, щоб бути агентом противника. Скажіть Дхамі, що ви готові зіткнутися з противником з його допомогою, щоб бути телепортовані на психічне поле бою.

Боротьба з противником

Немає жодних сумнівів, це жорстка боротьба, оскільки ви сильно переважаєте, а команда Дхами починає бити паралізований, причому один член буде розблоковано на кожному наступному повороті.

Деякі шифри полегшують сегмент психічної битви. Особливо, ви захочете Image Blocker обладнаний на The Last Castoff для легкого приховування. Якщо «Останній капуст» вмирає, ви повинні почати боротьбу з меншою кількістю ресурсів, так що його краща ідея, щоб головний герой підбіг до кута і використовував уміння приховати ніж продовжувати боротися з низьким рівнем здоров'я.

Область ефекту cyphers як Unstable Detonation є неймовірно корисна тому що ви будете оточені копіями Malaise. Більшість цих копій мають 18 к.с., так Ви можете вбити одну відразу з Cryophorous Dart cypher.

Орієнтація на декілька копій малих розмірів

Копії Malaise ударяють членів вашої партії страйками, які зливають інтелект, так надайте мерехтливому склу будь-якому персонажу, який використовує інтелект атаки як метод поповнення пулів, все ще завдаючи шкоди.

Ось де бій стає складним: за кожну копію, яку ви вбиваєте, кожна інша копія отримує бонуси на захист і атаку і стає більш потужною. Щоб досягти успіху, вам потрібно використовувати флангові з іншими членами партії, і обов'язково Еррітіс активує опортуніста на першому повороті для безкоштовних атак, оскільки копії поспішають вас.

Звідти скористайтеся своїми найкращими здібностями та шифрами, і не бійтеся використовувати стільки балів зі своїх басейнів Stat, скільки потрібно, щоб залишитися в живих.

Вбивство Малазі завершує очі противника, розблокування досягнення Вільних Розумів і зв'язування між вами пов'язаним елементом, який називається Shadowstep, що збільшує швидкість, але зменшує силу.

Завершення квесту

Заклик до війни

Це вже була маса досвіду та досягнень, але ми ще не закінчили! Поговоріть з Clarion та погодилися допомогти вербувати п'ять ветеранів у бар, щоб повернутися до війни.

Дхама Блуму автоматично погодиться приєднатися до бою, оскільки ви допомогли перемогти противника.

Theboros погодиться приєднатися до боротьби, якщо ви взяли Слова Qra від нього і домогтися успіху на перевірці залякування.

Leto погодиться приєднатися, якщо ви домогтися успіху на перевірці переконання. Фаріок і Зіобе відмовляться приєднуватися, незважаючи ні на що.

Поверніться до Clarion і повідомте про свій успіх і провали у звітах, щоб завершити останній квест.

Додаткові гомілки завжди підходять!

Це все, що ми вже виявили на П'ятому Оці - дайте нам знати, якщо ви знайшли будь-які інші таємниці, які ховаються в психічній таверні в розділі коментарів нижче!