Поради та хитрості для чорної чорної ливарної та ободової кишки; Чорна кузня

Posted on
Автор: Christy White
Дата Створення: 11 Травень 2021
Дата Оновлення: 9 Травень 2024
Anonim
Поради та хитрості для чорної чорної ливарної та ободової кишки; Чорна кузня - Гри
Поради та хитрості для чорної чорної ливарної та ободової кишки; Чорна кузня - Гри

Зміст

Blackrock Foundry - нелінійний, чотирирічний екземпляр, що дозволяє Світ військового мистецтва гравці стикаються з декількома босами в будь-якому порядку. Цей посібник розроблений таким чином, щоб забезпечити найбільш оптимальний вибір на основі того, наскільки важко кожен бос знаходиться в кожному крилі.


Деякі боси, можливо, доведеться пропустити просто тому, що вони призначені для того, щоб згодом зіткнутися з прогресуванням, а не очистити весь розділ. Kromog є фінальним босом Black Forge і вимагатиме, щоб гравці зіткнулися з ним пізніше для нормальних, героїчних і міфічних труднощів.

Інші крила включають: шлакоблоки, залізний вузол і тигель Blackhand's. Наступні рейтинги базуються на першому враженні і поразці кожного боса.

Гансгар і Франзок

Область для Hans'gar і Franzok відбувається на гігантському конвеєрному поясі, який або залишатиметься нерухомим, або змінювати напрямки. Ця зустріч є багатофазною на основі спільної втрати пулу здоров'я. Кожна фаза буде перемикати боси і об'єкти, яких потрібно уникати рейдом.

  • 100% -85% здоров'я: Конвеєрні стрічки залишаться стаціонарними, оскільки обидва боси будуть в межах атакуючого діапазону
  • 85-70% здоров'я: Хансгар залишає зону зустрічі, запускаючи конвеєрні стрічки і платівки
  • 70% -55% здоров'я: Гансгар повертається до бою, а конвеєрні стрічки повертаються до стаціонарних
  • 55% -40% Франц залишає зону зустрічі, запускаючи конвеєрні стрічки та преси для тиснення до Pulverize
  • 40% -25% здоров'я: Франц повертається в бій і конвеєрні стрічки стаціонарні
  • 25% -15% здоров'я: Хансгар залишає зону зустрічі, запускаючи конвеєрні стрічки і платівки
  • 15% -0% здоров'я: Хансгар повертається в бій, але конвеєрні стрічки продовжують рухатися з тисненням до Pulverize


Боси Гансгар і Франзок вимагають мінімальної стратегії для перемоги, оскільки навколишнє середовище є більш небезпечним, ніж їхні обмежені можливості. Загальна ідея полягає в тому, щоб уникнути потрапляння Плівок або Шліфувальних пресів. Існує невелика смуга, яка є стаціонарною, але гравці все ще можуть бути вражені, оскільки ефект більший за візуальний.

Хоча гравці рухаються по конвеєрних стрічках, вони також повинні бути в курсі Body Slam від обох босів. Червона стрілка з'явиться над головами цільового гравця і повинна відійти від своїх товаришів-рейдерів, щоб вони не мали дебаффів Shattered Vertebrae. Зверніть увагу, що користувачі, яким призначено Body Slam, НЕ будуть отримувати дебафф.

Однак здібності босів збільшують пошкодження, оскільки їхнє здоров'я погіршується. Лікарі захочуть підготуватися до збитків, коли Франц кидає Skullcracker на випадкового члена рейду.


І вони особливо хочуть звернути увагу на те, що кожен бос покидає місцевість, оскільки для обох боєприпасів для оболонки Suplex потрібні живучість. Ця здатність спричинить важкі пошкодження, якщо танки не відправлятимуть собі самостійно.

Підсумкова фаза, коли обидва боси і преси для штампування активні, будуть сильно пошкоджені. Щоб протистояти цьому, слід використовувати кровну похоть / героїзм / Timewarp, щоб максимізувати лікування та пошкодження.

Пламенник Ка'грац

Flamebender Ka'graz - це фаза циклічного циклу, яка вимагатиме великого рівня поінформованості щодо рейду та визначення цільових пріоритетів для DPS. З плином часу зустріч буде зростати в труднощі, коли вона отримує більше розплавленої енергії і більше можливостей.

0 Розплавлена ​​енергія

Танки повинні тримати Flamebender Ka'graz недалеко від центру зони зустрічей, щоб дозволити простягатися в доступному просторі. Дуже важливо, щоб діапазон намагався уникнути якомога більшого збитку.

Aknor Steelbringer повинен бути підібраний разом з Ka'graz і зіткнутися з Devastating Slam в стороні від рейду. Маючи його в ближньому бою, він буде приймати пошкодження, але повинен бути мертвим до 25 розплавленої енергії.

Рейнджери повинні знати про свій інтервал і уникати декількох механіків. Поки Акнор ще живий, він відкине молоток на випадкових гравців. Зачаровані озброєння повільно займуть місце зустрічі і не зневіряться, поки боротьба не закінчиться. І, нарешті, Lava Slash буде вибухати і завдати шкоди тим, хто знаходиться біля цільового гравця.

Оскільки існує незначна механіка, щоб уникнути з низькою енергією розплавленого, кровна похоть / героїзм / час Warp повинна бути відправлена ​​приблизно через 30 секунд після тяги.

25 Розплавлена ​​енергія

Flamebender Ka'graz здобуде здатність Molten Torrent. Ті, хто прицілюється до розплавленого Torrent, повинні зіткнутися з рукопашною групою, щоб розділити збитки. Тим не менш, ті, з сильним зменшенням пошкодження може зайняти повний тягар пошкодження Molten Torrent.

50 Розплавлена ​​енергія

Двох вовків Cinder будуть викликані на бій з Fiery Link додається. Один з них стане перегрітим і повинен бути знущаний танком, а інший випадково фіксується на ряді членів. Танки повинні змінювати положення Перегрітої вогню та Ка'граца, щоб уникнути блискавки.

Кожен вовк Cinder буде чергуватися з наявністю Overheated buff. Близькому бою слід спробувати розірвати пошкодження, а при необхідності і зосередитися на перегрітій вогнем Cinder. Діапазон повинен змінюватися між вогнем Cinder, який має найбільше здоров'я.

Обидва вогонь Cinder повинні померти протягом 8 секунд один від одного, інакше вони отримають половину свого здоров'я назад від Rekindle. І вони повинні бути вбиті до 100 розплавленої енергії, щоб уникнути декількох каналів Firestorm.

75 Розплавлена ​​енергія

Blazing Radiance - це її нова здатність, яка буде націлена на випадкового рангового гравця. Гравці повинні відійти від решти рейду, коли вони мають цей дебафф, щоб уникнути поділу збитку.

100 Розплавлена ​​енергія

Досягнувши 100 розплавленої енергії, Flamebender Ka'graz почне направляти Firestorm. Рейд повинен швидко рухатися разом і вільно складати, щоб максимізувати зцілення. Як тільки Firestorm закінчиться, рейд повинен поширитися назад, як з першого тяги. Гравці повинні стежити за червоними маркерами для снарядів Magma Monsoon, коли вони закінчуються.

Помийте Повторіть

Після вичерпання всієї її Розплавленої Енергії, зустріч повториться через фази розплавленої енергії, і вона отримає Flamefury, що дозволить її лезо з Rising Flames. Танці повинні частіше знущатися через стеки Rising Flame.

Знову ж таки, зустріч повториться через фази розплавленої енергії, а останній з стеків Rising Flame закінчиться близько 50 розплавленої енергії.

Кромог

Kromog - це двофазна повторна зустріч з однією ціллю. У нього важкий таймер, якщо він не зазнає поразки протягом 10 хвилин. Рейд буде потрібно розділити на три групи: танки, ближній бій і ранжирує / лікує.

Танк, Spank і Clap

Танки будуть хотіти, щоб Kromog зіткнувся з зовнішнім кутом і уникнув зустрічі з групами з ближнього та ближнього. Меле буде складатися "за" боса тільки в межах ближнього бою, але далеко від групи танків. Діапазон буде розташований у центрі зони зустрічі, тому зцілення може легко дістатися як до танкових, так і до рукопашних груп.

Під час цієї фази Kromog перемикається з кількома різними здібностями, деякі з яких можна уникнути, а інші - неминучими. Повзунки, реверберація і руна руйнування Землі слід уникати всіма учасниками рейду.

Пульсуючий шлем має хмару пилу перед тим, як земля вибухає в хвилюванні до своєї мети. Реверберація - це біло-жовті, пульсуючі сфери, які вистрілюють по прямій лінії. Якщо ближній бік стоїть занадто близько до боса, вони можуть не мати достатньо часу для уникнення пошкодження.

Руна руйнування Землі в цілому з'являється в центрі зони зустрічі з дальніми / лікуючими групами. Велика червона руна з'явиться на землі двома великими кам'яними руками. Через ~ 25 секунд вони будуть плескати разом і завдати шкоди будь-якому з них. Згруповані групи повинні рухатися попереду будь-яких руйнуючих Землі рун разом.

Захоплюючи Землю

Через одну хвилину після зустрічі Kromog викине маленькі помаранчеві руни на землю. Руки будуть вивергатися з того місця, де були руни, і схопити гравця, що стоїть в них. Це потрібно, оскільки Kromog почне дощ, що наносить потрапляння на область - завдаючи шкоди будь-кому, хто не вхопився Землею.

За кілька секунд до того, як він кине Руни захоплюючи Землю, групи захочуть розпочати розкидання. Тільки один гравець буде підхоплений, схопивши Землю за помаранчеву руну, так що кожен гравець захоче мати руну для себе.

В ідеалі, рейд захоче схопити поблизу рангової / лікує групи. Діапазон буде йти в бік області, де розташовувалися танки, і ближній бік розкинеться на їхній стороні. Оскільки танки будуть піддаватися впливу Warped Armor, руни, найближчі до Kromog, повинні залишатися відкритими для них. Це дозволить залишити деякі з центрів руни для цілителів, щоб бути зібраними - і в той же час уникати рун Землі (це все одно завдасть шкоди тим, хто обіймає).

Після того, як кожний був схоплений своїми земляними руками, стільки пошкоджених АоЕ повинно вийти, щоб звільнити рейд. Оскільки цілителі мають такий низький рівень пошкодження, DPS потребуватиме допомоги, щоб розірвати їх.

Якщо Земля, що Схопиться, не знищена, перш ніж він закінчить Thundering Blows, він буде направляти кам'яне дихання, поки ближній бій (бажано, танки) не буде в межах досяжності.

Після того, як перші руни захоплюють Землю закінчуються, майбутні фази сприймання Землі відбуватимуться кожні дві хвилини. Kromog повернеться до своєї попередньої фази здатності до перетасовки.

Шлакові роботи | Залізний вузол | Тигель Чорного Рукава