Поради та хитрощі для процвітання у Warhammer 40K & colon; Mechanicus

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата Створення: 9 Лютий 2021
Дата Оновлення: 15 Травень 2024
Anonim
Поради та хитрощі для процвітання у Warhammer 40K & colon; Mechanicus - Гри
Поради та хитрощі для процвітання у Warhammer 40K & colon; Mechanicus - Гри

Зміст

У вашій ролі Magos Домініус Фаустініус з Adeptus Mechanicus, ви можете опинитися трохи перевантаженими на початку FTL-зустрічає-XCOM геймплей Warhammer 40,000: Механік.


На щастя, дизайнери створили гру, яка залишається внутрішньо узгодженою, щоб грати за її власними правилами, і як тільки ви впораєтеся з тими правилами і дізнаєтеся, як їх використовувати, ваша перша подія, яка виглядає як складний виклик, може бути вітер. Виконайте ці інструкції для швидкого запуску, і ви швидко будете експертом.

Крок 1: Програвач встановлює складність

Ви помітите, що на відміну від більшості ігор, Mechanicus не прив'язує гравця до рівня складності протягом всієї гри. На льоту вибирається складність, за допомогою яких місій ви приймаєте, і вони позначені як такі на екрані вибору місії.

Заохочення від місій легкої допомоги часто дуже корисні для завершення більш складних завдань; коли у вас більше військ, більше технічних священиків, і більш різноманітна вогнева міць, набагато простіше перемагати цих складніших ворогів.


Але в той же час, якщо ви достатньо хороший тактик, ви можете пробитися вище своєї ваги, і це призводить до другого важливого принципу гри Mechanicus ефективно.

Крок 2: Час має суть

Один з FTLНайбільш відома механіка гри - це частина, де ви завжди отримали бунтівний флот на хвості, змушуючи вас вперед і ускладнюючи довго триматися на одному місці.

Цей механік дуже живий і добре в гробниці макетів тут в Mechanicus.

Кожна місія дає вам розташування кімнат у храмі та кілька шляхів, які ви можете взяти до головної мети храму.

Теоретично, ви можете відвідати кожну кімнату, отримати всі скарби і стати дуже потужними.

Але чим більше часу ви витрачаєте на вивчення, тим більше маленький зелений лічильник у верхньому лівому куті екрану продовжує просуватися, і на рівнях 2 і 4, "більше Necrons в бою" служать вашим стримуючим фактором для того, щоб триматися.


Простіше кажучи, якщо ви не рухаєтеся швидко, у битвах буде так багато ворогів, що ви будете перевантажені.

Отже, те, що ви хочете зробити, це побудувати курс через храми, які або роблять поїздку в найменшу кількість ходів, або, як компроміс, відхиляються, можливо, від однієї кімнати від ідеального шляху між вашою відправною точкою та алмазом. маркер цілісної форми в кінці.

Існують винятки з цього правила; якщо ви граєте особливо легкий рівень, ви можете зробити набагато більше досліджень, тому що жоден з цих додаткових ворогів не стане реальною загрозою. У такому випадку можна більш грунтовно грабувати.

Але спробуйте це на Жорстких і ви тост.

Крок 3: Обережно вибирайте оновлення

Все в Mechanicus приходить з вартістю у вигляді Точок пізнання, в основному діючих точок з інших тактичних ігор стратегії цього типу.

Як правило, чим більше шкоди зброя робить, тим вища вартість її використання, і CP рідко вистачає для того, щоб дозволити вам використовувати важку артилерію на всіх.

Тут потрібно звернути увагу на оновлення.

Коли ви наведете курсор на банер «Дисципліни», ви побачите для вас повне дерево технологій; Ви хочете, щоб Lexmechanic фермерствовало CP та Dominus, щоб завдати шкоди мінімуму, або Enginseer або Tech-Auxilium для загоєння або підтримки вогню, відповідно.

Насправді, Tech-Auxilium часто може бути обладнаний найзрозумілішою зброєю, оскільки здатність керувати лічильником точки пізнання означає, що вони матимуть набагато більшу швидкість пожежі і, отже, набагато більшу швидкість пошкодження, якщо ви правильно їх використовувати.

Як хороше правило, мати або потужну зброю ближнього бою з ціною CP і відносно слабкою енергетичною зброєю без одного, або навпаки, так що незалежно від того, де на карті ви знаходитесь, ви зможете пошкодити на будь-якому даному повороті.

Крок 4: Не забувайте вашу броню

Інший механік підняв праворуч FTLРосійська книга є відносно невисокими числами, що прокотилися на атаку кістки.

Це гра, в якій 20 HP означає, що ви - танк, і де робити більше 5 точок пошкодження означає, що у вас є дуже потужна зброя.

З цією математикою в увазі, ви збираєтеся хотіти, щоб обладувати, тому що Броня працює як форма порогу пошкодження (як відомо в Fallout 2 і Нью-Вегас).

В основному, якщо у вас є 3 для енергетичної броні, і ви потрапили в енергетичну зброю, три точки віднімаються від нанесеної шкоди, і немає мінімального модифікатора пошкодження; отримують удар по трьом точкам пошкодження з трьома точками броні і не приймають ніяких пошкоджень.

Так герої переживають битви.

Крок 5: Ніколи не концентруйте свої сили

У бою завжди пам'ятайте розкладіть свої сили на карті, тому що більшість сильних ворогів гри оснащуються зброєю зони ефекту.

У досконалому світі ви захочете маневрувати таким чином, що ви катуєте своїх ворогів і змушуєте їх зосередитися, а не навпаки.

Крім того, траєкторії зброї розглядають, чи є гравець між стрільцем і ціллю, і замість того, щоб дозволити вам вдарити своїх власних хлопців в спину, гра просто заборонить постріл.

Дійсно, якщо у вас є власні хлопці, які створюють вузол у вузькому проході, ви будете мати дорожні пробки на ваших руках, оскільки підрозділи не можуть рухатися через інші одиниці.

Простіше кажучи, багато речей може статися з натовпом, і жодна з них не хороша. Не пакуйте своїх союзників.

Крок 6: Правила Зробити тактику

Підрозділ в ближньому бою противника не може використовувати свою дальнобічну зброю, а користувачі зброї з дальніми позиціями мають обмеження на їх здатність вражати ворогів на відстані з дружніми одиницями в ближньому бою.

Що це означає на практиці?

Це означає стріляти спочатку, сокиру питання пізніше. Як в використовуйте далекі атаки перед закриттям і ударом з другою.

Аналогічно на правилах-роблять-тактику фронт, то Можливість атаки Система, де один персонаж, який відключається від ближнього бою від іншого персонажа з рукопашною зброєю, отримує пошкодження від вільного удару по ближньому бою, чудово поєднується з правилом «далекобійних одиниць, які не можуть використовувати далеке озброєння з точки зору».

В принципі, закриваючи на ближньому бою на дальній характер, навіть якщо ви не маєте CP, щоб використовувати свою зброю відразу, означає, що ви отримаєте Opportunity Attack тільки тому, що AI характер повинен відключити на вогонь, і іноді це нахиляє баланс і залишає його таким, що ваш вільний удар - це вбивство.

Навіть якщо вам доведеться використовувати точку пізнання для руху «примусового маршу» (діапазон, що висвітлюється оранжевим кольором за межами нормального діапазону руху синього кольору), це часто варто.

Крім того, не дозволяйте ворогам ближнього робити це з вами. Стріляйте, перш ніж вони зможуть закрити відстань.

Хороша тактична гра застосовує той самий основний набір правил до кожної одиниці на полі, і Warhammer 40K, з його настільними коріннями, це ніщо, якщо не велика тактична гра.

Крок 7: Canticles - на основі Playstyle

Кабелі, або що в основному бонусні картки, заробляються, і гра робить дуже прозорим, що потрібно робити, щоб заробити їх.

Це ідеально підходить для зміцнення ігрового стилю. Чорт, це навіть самоусилення, оскільки два взаємовиключні способи заробити додаткові картки, щоб грати в битві, не використовуючи їх взагалі (що надає зростаючу кількість фізичного збитку) і широко використовувати їх (що робить те ж саме для пошкодження енергії). )

В основному, стратегія з ними полягає в тому, щоб змішувати, поєднувати, експериментувати, а потім завжди використовувати три конкретні оновлення, які найкраще підходять тому, що ваша команда має зробити.

Крок 8: Зберегти Scumming нагороджується

Гробниці і поля битв не є процедурно сформованими. Хоча це обмежує величину відтворення, воно також повністю знімає питання про відсутність місії, намагаючись знову, і виявивши, що ваш параметр місії настільки сильно змінився, що нова стратегія, яку ви хотіли б спробувати, також не буде працювати.

Ви отримуєте 5 автозбережень. Ви отримуєте збереження вручну. І, граючи в стилі Iron Man, це благородний і гідний виклик.

Це також працює для кожного дерева рішень у гробницях, де вам дають три правильні варіанти вибору для трохи історії та тексту смаку, а «правильний» вибір не відразу виявляється.

Ніхто не збирається дин для вас рятують scumming. Це гра для одного гравця.

Крок 9. Не бійтеся експериментувати

Розробники дійсно хочуть, щоб ви використовували і намагалися все. Таким чином, у межах параметрів попередніх 8 кроків у цьому посібнику, пам'ятайте, що ви будете, як правило, - не завжди, але досить часто - винагороджені за отримання стратегічної творчості.

Так само, як і ігри, з яких грає ця гра, немає жодного правильного способу її відтворення. Тому спробуйте їх усіх; Ви отримаєте набагато більше довговічності з гри таким чином.

Удачі! Перевірте мій огляд Mechanicus якщо ви все ще перебуваєте на огорожі на отримання цього задоволення стратегії входу в Warhammer 40K ігрові серії.