Titanfail - Проблема з Titanfall не зустрічають його власний Hype

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата Створення: 10 Серпень 2021
Дата Оновлення: 15 Листопад 2024
Anonim
Titanfail - Проблема з Titanfall не зустрічають його власний Hype - Гри
Titanfail - Проблема з Titanfall не зустрічають його власний Hype - Гри

Зміст

Ви повинні були спати під звук стійкий камінь не чути Titanfall перед запуском. Повна піар-blitz від EA на Xbox One, Xbox 360, і ексклюзивну назву PC нас готові до творців Службовий обов'язок принести нам наступне покоління мультиплеера. Тепер, приблизно через місяць, і деякі гравці починають запитувати себе, чому вони не хочуть грати Titanfall що багато. Незалежно від того, чи є ви хардкорним багатокористувацьким геймером або просто шанувальником середнього шутера, останнім часом дуже багато хвилювало довголіття гри.


Вижили в Longhaul

Незважаючи на 20 карт, п'ять режимів гри, експериментальну багатокористувацьку кампанію, високу доступність, а також майже універсальну оцінку від ігрових критиків, Titanfall вже демонструє свій вік в очах деяких геймерів. Відсутні такі функції, як приватні матчі, теги кланів, спеціальні лобі та поліпшення знайомств. Інші аспекти, такі як новий вміст та розблокування, залишаються невизначеними, оскільки єдиним запланованим DLC, про який ми знаємо, є надто завищена ціна на карту Експедиції у розмірі 10 доларів США, яка лише додає три нових карти на шосту ціну гри.


Пілоти, ми їдемо до Явіна IV. Наша місія: знайти Лука Скайвокера!

Додатковий контент надходить на гру, крім пакетів карт, але незрозуміло, чи це будуть лише нові виправлення, які фанати запитували, або більше гармат і здібностей. До цих пір основні Titan налаштування підтверджується на додаток до бета-версію для приватних знайомств, але вони відчувають себе як особливості, які повинні були бути включені з воріт. Ще гірше те, що, незважаючи на те, що ці нові включення є безкоштовними, той факт, що вони не були доступні при запуску, майже ставить вартість гри в розмірі 60 доларів США на рівні з більшістю сезонних пропусків. Замість гарантованого продукту, ви інвестуєте в ідею, що продукт, який ви хотіли, зрештою прибуде пізніше.


Це також не допомагає тим, що всі режими є досить обмеженими та повторюваними, коли йдеться про цілі. Єдиними видами гри, які відрізняються від гри, є Pilot Hunter і Campaign, причому все інше підходить як Team Deathmatch, Capture the Flag, Conquest (від Поле бою і Battlefront), а також Arena (a.k.a. Last Man Standing, або в даному випадку Last Titan Standing). Всі режими працюють відмінно, але відмінностей між ними немає, окрім карт. Всі цілі існують в тих самих місцях, навіть коли карта ікру позиції фліп середньої гри. Кожен режим статично ізольований до завершення раундів Killzone 3 вдалося уникнути за допомогою режиму Operations і Warzone, перш ніж консолі наступного покоління навіть мали свої назви.


Коли Титан б'є в очі, як страшний хлопець, це поганий день ...

Повість про двох титанів

Коли ви вперше отримаєте руки на гру, ви можете сказати, що вона була випробувана в найбільшій мірі без шкоди. Це добре, але цей лазерно-орієнтований підхід до спроби зробити геймплей досконалим зашкодить будь-якому шансу для різних режимів і виразно призвело до половинної кампанії. Не псуючи нічого про сюжет, гра починає раптово переходити в майбутнє з абсолютно новими розробками персонажів, які відбувалися без того, щоб встигнути затримати дихання. Раптово новий фокус історії в кінцевій місії виходить з нізвідки і навіть не вписується в ігровий процес. Раніше місії не мають нічого спільного з остаточним фокусом сюжету і всі важливі ролики не мають нічого спільного з режимами, які ви граєте.


Як нерозумно, як це звучало Respawn, багато геймерів хотіли кампанії з одного гравця. Відсутність будь-якого орієнтованого на сюжет режиму в автономному режимі, а також акт залишення більшої частини ключових частин розповіді до і під час перестрілок означає, що сама гра налаштовує власну історію. Titanfall не спрацювала б як чисто лінійна справа, але навіть орієнтований на історію ботмод схожий Кредо Вбивці 4: Чорний прапорДії Discovery у режимі Wolfpack (з декількома додатковими роликами) були б кращими, ніж те, що було зроблено. Блокування стержнів Stryder і Ogre за допомогою кампанії також дало неоднозначні результати; це здавалося гарною ідеєю, але засмутило деяких шанувальників.

Найгірше те, що в грі просто немає чого прагнути. Титану ви отримуєте за дві хвилини, незалежно від вашої здатності гравця. Рівні та історія ніколи не змінюються на основі ваших дій. Немає постійного прогресу конфлікту між IMC і міліцією через матчі гравців, як це було в гібридній мета-іграх PS3-Facebook для Опір 3 's конкурентоспроможна мультиплеер і додаток Facebook. Немає доданого матеріалу для продовження відтворення, як у Bioshock 2'и мультиплеер, який дав вам аудіо щоденники, що надають розповідь для кожного персонажа, що відтворюється.

Є навіть невеликий граф доки гармат та приладу unlocks розглядаються, значення це не займе надто довгий перед тим, як ви маєте кожний шматок приладу ви потребуєте; щось боляче Brink так само. Те, що пропонують зброю, є досить стандартними, за винятком розумного пістолета, більшості озброєнь проти Титану та електроенергії.


- Вибачте, пан, у вас є час поговорити про нашого Господа і Спасителя Ісуса Христа?

Титан Туннель Vision

Незважаючи на те, що вони розроблені однією з найбільш високо оцінених команд розробників для багатокористувацьких стрільців, вони, здається, зробили ставку на всі свої надії на підтримку активного гравця на одному аспекті: геймплей. Жоден з його режимів не є тим, що відрізняють його, і ви можете легко видалити Pilot Hunter без стільки, скільки нагадування на радарі більшості гравців. Це справжні інновації, які приходять у вигляді хрюкань / привидів, які додають масштабу, вечірнє поле для нових геймерів, титани як новий прийом, який стає гравцем у стилі «величезного», і система пілотного руху, яка нарешті дала нам першу особу мультиплеер платформерна система, яка працює без замикань.

Хоча ці механіки добре налаштовані для багатокористувацького досвіду, важко стверджувати, що більшість цих дизайнерських рішень має бути тим, що кожен потрібно дотримуватися багатокористувацької гри. Багато запропонованих ідей є ексклюзивними для Titanfall, замість досить мізерних ідей Call of Duty 4: Сучасна війна мав. Замість цього Titanfall це дуже його власна річ, і, судячи з обох ажіотажу і остаточної відповіді, гравці чекали цього. Вони чекали гри, яка вбила б Службовий обов'язок. Гра, яка б поклала край шорстким військовим стрільцям (іронія, враховуючи Titanfall's досить загальний gritty sci-fi установка warzone) і дати нам щось нове.Respawn, здається, вважає, що більше, ніж хто-небудь інший, але віра може бути недоречною.


- А той син, як народжуються пілоти.

Величі не повинні бути прийняті для дозволу

Щоб бути зрозумілим, це не огляд Titanfall, але ретроспективна гра з моменту запуску. Опустившись нижче 20-го місця на найпопулярніших потокових іграх на Twitch.TV, відносне затишшя у великій новині за назвою, критичне панорамування його кампанії, відкрите запитання про те, чи буде вона актуальною як рік ролі, і помітна, але незрозуміло поділена підтримка після запуску залишає долю цієї гри. Чи буде це кинути виклик критикам і показувати, що все, що вам потрібно, є твердий геймплей або бути рано несподіваним в іншому перспективному франшизі, не буде зрозуміло, поки ми не досягнемо курортного сезону. З новим конкурсом, що виходить з жовтня по грудень, ми нарешті побачимо, наскільки справді милий TitanfallСтоїть.