Перші враження від Titanfall BETA

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата Створення: 21 Березень 2021
Дата Оновлення: 11 Травень 2024
Anonim
Diablo 2: Resurrected Beta (ПЕРШІ ВРАЖЕННЯ) [Homo Ludens]
Відеоролик: Diablo 2: Resurrected Beta (ПЕРШІ ВРАЖЕННЯ) [Homo Ludens]

Зміст

Ну що ж,Titanfall все говорять не так? Деякі люблять це, а деякі ненавидять його, тому ось мої два центи.


Titanfall Сам був розроблений компанією Respawn Entertainment і виданий Electronic Arts. Respawn Entertainment була заснована в 2010 році, коли Вінс Кемпелла, тодішній генеральний директор Infinity Ward, вирішив піти своїм шляхом, взявши з собою багато співробітників Infinity Ward. Titanfall буде першим виданням студій, і в даний час встановлено дату запуску 11 березня 2014 року.

Так що є Titanfall? По суті це футуристичний науково-фантастичний шутер від першої особи з доданими механіками, відомими як титани. Тепер ті з вас, хто раніше бачили мої відео, знають, що жанр FPS не є моїм кращим стилем гри. Я люблю свої РПГ, покрокова стратегія і ігри, упаковані зі статистикою та історією. Тим не менш, я іноді частково підхоплення хороший мультиплеер FPS для трохи весело.

Мені дуже сподобався час Titanfall.

Я думаю, що він робить, це добре. Незважаючи на те, що я не підписую це ціле "Це величезна інноваційна концепція, що робить раунди", я вважаю, що це забезпечує кращий досвід користування більш випадковим гравцям FPS, ніж такі ігри, як Службовий обов'язок і Поле бою франшизи.


TitanfallХоча він має гарні можливості, такі як вільний запуск і титанові мехи, він страждає від тих самих дефектів, як і всі інші мультиплеєрні FPS-ігри.

Вона стане черговою.

Хоча це, на мій погляд, забезпечує більш приємний досвід для випадкового гравця. Він як і раніше стане старим і нудним.

Це, як кажуть, я повинен сказати, що я вражений в цілому з дизайном ігор рідини. Все добре поєднується. Навіть дрібні речі, як потрапляння в і з Вашого Titan просто відчувають себе добре. Я сам дійсно люблю футуристичну науково-фантастичну установку. Схеми світу та карти не тільки дуже добре продумані, але й мають для них захоплююче, правдоподібне відчуття. Я б, безумовно, зацікавився тим, що має на увазі повна назва в плані будь-якої кампанії або історії. Розробники використовували движок джерела для гри дуже добре, все виглядає фантастично, і я особливо люблю фони на картах, з дирижабль битви над головою.


Враховуючи мої перші враження, це дасть Службовий обов'язок і Поле бою франшизи бігають за свої гроші і це неодмінно приверне увагу шанувальників жанру.

Тут постає питання: чи приведуть до гри люди, які не є шанувальниками FPS? Я сам віддаю перевагу ігор, як РПГ, над будь-яким типом швидко розвивається FPS. Але я відчуваю, що я насолоджуюся Titanfall набагато більше, ніж у таких іграх Поле бою. В той час, як є не будь що справді пам'ятний-дух інноваційний Titanfall's дизайн; там, де він сильний, він здатний забезпечити гравців простим, але ефективним способом боротьби з мехом. Навіть для любителя RPG, як я, я вважаю, що мені б краще пограти Titanfall мультиплеер з моїми друзями за будь-який сучасний бойовий шутер.