Titanfall & colon; Лічильник критиків

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата Створення: 22 Квітень 2021
Дата Оновлення: 8 Травень 2024
Anonim
Titanfall & colon; Лічильник критиків - Гри
Titanfall & colon; Лічильник критиків - Гри

Зміст

Один з моїх колег написав статтю другий день, висловивши негативний погляд на Respawn Entertainment's Titanfall. Незважаючи на те, що стаття є цікавим читанням, і ви повинні дивитися на неї, є багато пунктів, які я хотів би обговорити. Я хочу обговорити їх, бо це відчуваю Titanfall є новим і може бути першим справжнім ім'ям наступного покоління для Microsoft і EA.


Будьте готові. Підготуйтеся до ... Службовий обов'язок?

Перша велика критика, яку висловлюють багато людей, це Titanfall надто близько Службовий обов'язок. Respawn зберегла всі «старі аспекти», а хто піклується, якщо є мехи. У статті йдеться про Titanfall:

"Нічого, що я бачив, не показує мені хорошої гри. Все, що Respawn повідомило нам, що не так багато, вказує на ті ж старі аспекти, на яких ми всі набридли Службовий обов'язок. Гаразд, так що в грі є мехи, відомі як титани. Кого це хвилює? Якщо ми хочемо справжньої бойової гри, Hawken тільки що вийшов на Steam Early Access. Це не новаторська функція для гігантських механічних гуляючих бегемотів у вашій грі, ані не робить вас інноваційними "

Існують деякі помилкові логіки з цими твердженнями.

По-перше, Respawn складається з 70 розробників, які також працювали на COD. Не дивно, що боротьба піхоти відчуває себе подібним; але це погано? Аж до Call of Duty 4: Сучасна війнаБільшість геймерів оцінили плавність керування та механіку руху. Це не було, поки не стало популярним ненавидіти на ХПК, через кілька років, що це "відчуття" було поставлено під сумнів. Крім того, гра відчуває себе більше, як стрільців давніх, як Unreal Tournament, ніж сучасний ГПК.


Питання, яке приходить на мій погляд, - чи знають люди, що розробники надходять від COD? Якщо так, то, можливо, цей момент, який ми бачимо, більше схожий на невелику упередженість?

Другу частину цього аргументу досить легко протиставити. Ігри подібні Hawken або MechWarrior не дозволяйте вам виходити зі свого місця. Насправді, жодна інша гра на базі механіки не дозволяє вам вийти з меху, коли ви хочете, або надає стільки різновидів стратегій, як користуватися вашим механізмом. (* Примітка редактора: я знаю про Battlefield 2142. Моя точка все ще стоїть.)

Titanfall's AI

Наступним питанням, яке викликають люди, є жахливий AI. Я хотів би вказати на популярні MOBA. У іграх подобається Ліга Легенд або DOTA 2, Є тільки п'ять гравців у команді. Решта вашої команди складається з AI під назвою Minions. Для того, щоб класифікувати вашого персонажа, це ваша робота, щоб подрібнити на цих прибічників, щоб заробити достатньо, щоб купити ваші неймовірно важливі елементи. Ніколи не існує часу, коли фаворити не розглядаються як гарматне м'ясо. Найбільшу загрозу завжди мають інші гравці.


До тих самих понять відносяться Titanfall. У грі тільки шість гравців в команді. Решта вашої команди складається з AI під назвою Grunts. Для того, щоб отримати ваш Titan, це ваша робота, щоб подрібнити на цих grunts, щоб заробити достатньо, щоб скоротити ваш побудувати таймер, щоб отримати ваш неймовірно важливий меха. Існує ніколи не час, коли рохкання не розглядаються як гарматне м'ясо. Найбільшу загрозу завжди мають інші гравці.

Відсутність Titanfall в режимі одиночної гри.

Давайте подивимося на відсутність режиму для одного гравця. Titanfall це не перша гра, щоб виключити одного гравця і перейти повний мультиплеер. Насправді, деякі з найбільш інноваційних стрільців в історії пропустили маршрут одного гравця. Чи знаєте ви, що без гри називається Starsiege: Племена ми ніколи б не мали знакових гравітаційних пістолет, який став популярним в Росії Half-Life 2? Вгадай що? Племена була і залишається багатокористувальницькою грою.

(Група гравців Starsiege: племені племен).

Тим не менш, Respawn пообіцяв включити дугу історії, яка схожа на досвід одного гравця. Будь ласка, подивіться не далі, ніж E3 показувати причіп з минулого року, який показує історію загнаний розповідь.

Хто б купив колекційну версію гри, яка ще не вийшла?

Я сміюся, коли бачу, як люди звільняють колекційні видання ігор. Поскаржитися на колекційну версію для Titanfall показує мені, що деякі люди думають, що немає шанувальників гри, і один божевільний за те, що хоче купити $ 250 версію гри, яка включає колекційну статую Titan зі світлодіодними ліхтарями, 190 сторінок мистецтва та схеми для Atlas Titan. Звичайно, ніхто не хоче, щоб все це робили?

Звичайно, вони це роблять. Я знаю багато людей, чи то вони є настільними геймерами, жадібними колекціонерами, або просто насолоджуються трохи на ігри, які з радістю платять 250 доларів за видання з обмеженим колекціонером. Я хотів би запропонувати критикам, що тільки тому, що ви не будете платити 250 доларів за гру, це не означає, що інші не будуть, і сказати, що справжніх шанувальників ще не існує і не повинні купувати колекціонерське видання - це помилка. Погляньте на офіційні форуми Respawn, і ви побачите багато справжніх шанувальників.

Питання, яке залишається, це те; є Titanfall дійсно наступний-gen та це заслуговує всієї похвали?

Щоб дізнатися, переконайтеся, що ви прочитали мій повний огляд, коли Titanfall 11 березняй.