Titanfall Xbox One & comma; Devs Explain Direction

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата Створення: 4 Липня 2021
Дата Оновлення: 16 Листопад 2024
Anonim
Titanfall Xbox One & comma; Devs Explain Direction - Гри
Titanfall Xbox One & comma; Devs Explain Direction - Гри

Перше виражене бажання Titanfall одна з більшості ігор сьогодні фактично не звертається безпосередньо. Вони хочуть, щоб гра була веселою. Вони хочуть, щоб гра відчувала себе так, ніби вона є частиною живого, дихаючого світу, який власне відчуває себе зовсім окремим характером.


Створення онлайнового шутера не є унікальною концепцією в ігровій індустрії, але поєднання гри в такі з безперервним перемиканням між ними, безумовно, не є досвідом, який ми пережили ще на консолі.

У кожного з гравців є свої унікальні титани, прогулянки величезної потужності, які підтверджують зв'язок з окремими гравцями. Противники можуть знищити титану даного гравця, але не можуть його викрасти. Розробники наполегливо прагнули створити систему механічного пілотування, гідну своєї власної гри повністю, і замість цього об'єднали її з типом шутера від першої особи, яку геймери знайомили з останнім десятиліттям.

Почувши, що розробники називають «забавою», їхня увага - це приємна зміна. Продовжуйте спостерігати за цим заголовком.