"Для гільдії або не для гільдії"

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата Створення: 7 Квітень 2021
Дата Оновлення: 18 Листопад 2024
Anonim
"Для гільдії або не для гільдії" - Гри
"Для гільдії або не для гільдії" - Гри

Зміст

Нещодавно я зробив статтю для школи, і я вирішив поділитися з вами своєю дослідницькою роботою. Перша думка, коли я робила своє дослідження - я прийшла до усвідомлення того, що як би я не думаю, що найкраще бути в гільдії, я, нарешті, придумав, це лише особиста думка.


Тепер я викладу аргументацію з аргументами з обох сторін і дам вам побачити, що ви думаєте.

Чому приєднання до гільдії є корисним

Переваги приєднання до гільдії набагато переважають будь-які можливі погані події, з якими зіткнулися гравці. Гільдії є дивовижною особливістю в іграх. Масові онлайн-ігри (MMO) - це соціальні ігри та кнопки чату, які людина зазвичай не має хорошого вибору варіантів для чату. Головною метою гільдії є група людей, яка зосереджується на одних і тих же цілях для кращого користування грою.

Гільдії об'єднують гравців і заохочують до спільної роботи, створюють дружбу, зв'язки і забезпечують почуття приналежності. Більшість гільдій створить веб-сторінку, щоб забезпечити учасникам інформацію, необхідну для участі в заходах гільдії під час гри; гарні гільдії процвітають на чесності, лояльності, довірі, доброті та колективній роботі. Більшість гравців потребують відчуття ідеально округленої команди, щоб підтримати їх під час гри, будь то гравець проти гравця (PVP) або основна рольова гра (RP). Гільдії, розроблені в ігровому світі, допоможуть новим гравцям і підтримають досвідчених гравців. Більшість гравців мають почуття вірності, коли він або вона може довіряти іншим. Гільдії мають більш високий пріоритет перед членами гільдії, ніж загальне населення, тому люди в одній гільдії схильні групуватися з метою подібних цілей. Гільдії зазвичай мають пакти захисту для своїх членів, де будь-який член гільдії високого рівня буде закликаний захищати членів нижчого рівня гільдії. Участь у гільдії дає групі людей місце для спілкування незалежно від того, де він або вона знаходиться в грі.


Вбивці гільдії

Конфлікт (ДРАМА) є одним з головних вбивць гільдії. Ніяка гільдія не захищена від суворих реалій конфліктів гільдій і від того, що вона може зробити для гравців. Розбіжності відбуваються, і спосіб, у який лідер і члени гільдії обробляють це, може зробити або розірвати гільдію.Лут - це те, що ворог падає як винагорода за виграш у маленькому бою, який гра поширюватиметься гравцями, вибираючи один з чотирьох варіантів: необхідність, жадібність, прохід або демонтаж; залежно від гри ці варіанти змінюються. Після того, як всі члени команди виберуть опцію, гра в першу чергу призначатиме необхідний варіант. Коли опція вибирається більш ніж одним гравцем, гра згорне віртуальні кістки, щоб побачити, хто отримує елементи. У гільдії є банк гільдії, який гравці, можливо, повинні покласти грабунок для гільдії, щоб розподілити пункти гравцям, які їх потребують. Лут - це те, про що люди сперечаються, навіть коли існують правила пограбування. Принаймні один член усіх гільдій вважає, що він або вона заслуговує права бути на будь-якій керівній посаді, або він або вона завжди правильно відносно суб'єкта в грі або гільдії. Реальне життя або особисті питання, що виникають у грі, завжди знайдуть свій шлях назад, щоб зірвати гільдію і дати погану назву гільдії, лідеру, членам чи всім трьом. Відносини, такі як подруга / подруга, дружина або навіть бос, часто приводять гравця в емоційне становище і змушують його злитися на інших гравців, навіть якщо людина намагається не бути. У деяких ситуаціях людина може отримати стрес через роботу, яку він має, і може стати непокірним до інших членів гільдії.


Гільдії пропонують допомогу та підтримку

Для нових гравців і гравців, які потребують додаткової допомоги у вбивстві світового боса або завершення жорсткого квесту, він може приєднатися до гільдії, спеціально розробленої для нього. Нові гравці приєднуються до ігор щодня і потребують допомоги, щоб дізнатися, як краще грати. Гільдії зазвичай ставлять бібліотеку на веб-сайті, даючи хорошу інформацію для гравців. Знаючий лідер може давати поради та додаткову інформацію, яка не розміщена ніде. Високорівневі гравці вимагатимуть використання груп, щоб допомогти у складних областях, спеціально призначених для групової гри. Виклик друзям на несподівані ситуації в кінцевому підсумку буде нудно, тому гільдія дасть людині ресурси, необхідні для виконання завдань або квестів у грі. Гільдії будуть мати різноманітних гравців для потреб і здібностей кожної групи, які можуть змінюватися залежно від навичок гравця. Світовим начальникам дуже важко бити і вимагати щонайменше однієї людини для лікування. Цілителі можуть лікувати більші групи, ніж більшість персонажів, що робить їх цінним активом для групи. Якщо немає доступного цілителя, група може не мати успіху.

Лідери гільдії пройшли неправильно

Деякі лідери гільдії починають гільдію з неправильних причин або відстають від цілей гільдії. Не всі лідери гільдії знають, що він чи вона робить або що краще для гільдії. Лідери, які базують свої гільдії на особистих ідеях замість того, що краще для гільдії, часто є причиною провалів гільдії. Лідери гільдії, які починають гільдію для особистої влади і отримують як лідер, завжди будуть виходити з гільдії та її членів. Лідери несуть відповідальність перед членами, але іноді можуть відчувати себе над іншими через позицію та владу гільдій. Погані лідери починають гільдії виключно на думці, що гільдія і банк належить йому чи їй замість первісної ідеї допомагати іншим. Створення правил для гільдії слід схожі на керівні принципи, а не на правила, оскільки не всі гравці мають однаковий менталітет і є більш надійними, ніж інші. Погані правила не мають справи в гільдії і лише приносять користь лідерам; це знищить моральний дух і дух гільдії. Одним смішним правилом є те, що учасники повинні платити лідеру гільдії водієві, щоб витягти спорядження від банку гільдії. Це правило приведе до швидкого зниження гільдії, оскільки члени Церкви наполегливо працювали за те, що вони вкладають у гільдію, і не хочуть платити за роботу, яку він чи вона робили. Лідер гільдії, який робить правила на основі своїх особистих цілей, знищить гільдію, перш ніж вона отримає шанс прогресу.

Гільдії є потужними функціями більшості ММО. Ідея гільдії та її членів визначить, чи буде вона успішною чи ні. Рішення бути в гільдії - це відповідальність гравця. Виходячи з наданої інформації, рішення про гільдію є особистим вибором і визначається цілями гравця. У кінцевому рішенні гравця приєднатися чи ні, існує багато факторів. Гравці повинні засновувати свої рішення на ставленні, бажання домогтися успіху і цілі в грі вище інших причин.

Я відчував необхідність поділитися цим, тому що, як я досліджував, я не міг знайти одне, що дало таку інформацію. Я знайшов багато "ви повинні приєднатися до гільдії через це" і багато іншого "не приєднатися до гільдії через це і це".

Я лідер Толтекаса в Росії Зоряні війни Стара республіка (SWTOR) на сервері Юнг Ма і я хотів кращого розуміння того, що люди думають - так я і зробив дослідження. Є багато книг там на те, щоб бути лідером гільдії, але вчитися з книги і вчитися в реальному житті - це дві різні речі. Якщо ви можете об'єднати обидва ці, то ви маєте щось працювати. Я перебуваю в армії протягом останніх 15 років і багато чому навчився, що також стосується того, що можна зробити як лідер гільдії.

Я закінчу це з цим: Незалежно від того, який аргумент ви знайдете або підтримуєте, що ви хочете зробити? Ось до чого це доводиться, вигоди чи ні.