Покарати погане поведінку або винагороду за хороше поведінку та пошуки; Це питання

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата Створення: 4 Липня 2021
Дата Оновлення: 9 Листопад 2024
Anonim
Покарати погане поведінку або винагороду за хороше поведінку та пошуки; Це питання - Гри
Покарати погане поведінку або винагороду за хороше поведінку та пошуки; Це питання - Гри

Зміст

Ігри MOBA, як Ліга Легенд, DotA 2або Smite, часто мають багато токсичної поведінки у своїх відповідних громадах. Це звичайне явище для гравців, щоб виділити конкретного гравця і переслідувати їх за весь матч, або для того, щоб гравець направляв образливий мова до іншого гравця, який зробив помилку. Але як це можна боротися? Чи ми винагороджуємо добру поведінку або караємо погану поведінку?


Обведений желейний ведмедик - це виділений гравець.

Позитивність може винагородити, але як?

Давайте подивимося на нещодавнє оголошення, що Riot, творці Ліга Легенд, буде нагороджувати гравців, які провели весь 2014 без будь-яких заборон з таємничою шкірою. Це стосується гравців, яким не було надано обмеження на чат, обмеження за рангом, заборону на 14 днів або постійний заборону протягом 2014 року. Це винагорода для тих гравців, які поводилися досить позитивно, що вони навіть не були обмежені в чаті. Звичайно, це не обов'язково справедлива винагорода, оскільки гравці, які пускають свою команду, іноді отримують заборону через нестійкість деяких гравців, але це меншість.

Ігри можуть прагнути винагороджувати позитивну поведінку, винагороджуючи гравців під час матчів. Уявіть це: ви граєте в конкурентному матчі, і один гравець вашої команди не може грати так само добре, як і всі інші. Багато людей в цій ситуації будуть переслідувати цього боречого гравця. Але, будучи видатним людиною, ти, замість цього даєш їм кілька порад. Ви говорите їм, що якщо вони стежать за спиною, і покличуть, якщо вони побачать що-небудь, ви можете їм допомогти.


Ви в кінцевому підсумку виграти цю гру. Оскільки ваші зусилля перевернули матч, члени вашої команди нададуть вам великі пальці у вікні "бути епічним". Це надає вам тимчасовий бафф, і будь-яких гравців, які допоможуть вам, допомагаючи в вбивствах, покриваючи вогонь, або отримуючи збиток для вас, отримуйте бонус XP або золото - не величезний бонус, а щось. Цей бафф також дає вам гало над головою, так що інші гравці можуть бачити, наскільки ви прекрасні. Знову ж таки, це корисна позитивна поведінка - не тільки для вас, для всієї вашої команди.

Ця система нагородження дає дуже сильні стимули для гравців, щоб прагнути до того, щоб бути доброзичливими та корисними - ми завжди любимо обмежені / одноразові матеріали правильно?

Чи не повинна бути позитивна поведінка?

Ну так, але потрібно враховувати, що багато гравців будуть діяти негативно з чистої звички. Ці гравці повинні бути обумовлені, поки краща поведінка не є другою природою.


Погано. Поганий гравець! Ви будете покарані, але як?

Ігри часто мають системи, де ви можете повідомити гравців за різними причинами: образливий мова, сексизм, расизм або тролінг / скорботи інших. Після певної кількості повідомлень гравець може бути заборонений.

В Ліга Легенд і Smite, отримання заборони може перенести гравця назад до бронзового рангу, або в DotA 2 гравець може бути відкинутий до рівня 0. Ви також можете втратити всі косметичні предмети для кожної гри - які ви можете отримати тільки, якщо придбані з реальними грошима, коли ви досягнете цього конкретного рівня знову, або через певний проміжок часу пройшли.

Хоча це може працювати для деяких гравців, це не робить багато, щоб перешкодити поганій поведінці в розпал гри. Але що, якщо б була реалізована система, яка карала порушників або неспортивних гравців, змушуючи їх отримувати менше XP, менше золота на вбивство, і змушуючи кожного противника, який вбиває цього гравця, отримати невеликий бонус? Гравець, який ображається, може мати диявольських рогів на їхньому характері, що означає, що гравці протилежної команди будуть націлюватися на них, а товариші по команді будуть їх уникати.

Це ставить перешкоду для гравців, щоб вони знали, коли вони зробили неправильно, це підштовхує їх до того, щоб бути гідними по відношенню до інших гравців. Однак це може мати побічний ефект. Замість того, щоб навчати гравців тим, що робити, він навчає їх, чого не робити. Це може означати, що система навчає гравців уникнути негативності, але не навчати їх позитивно. Хороша поведінка не обов'язково стане другою природою, просто здатністю уникати поганих - які різні речі.

Добре, погано, або нічого?

Який метод найкраще використовувати? Чи даєте ви нагороди епічним гравцям, або придушуєте злих злочинних монстрів?

Відповідь на все це полягає у використанні суміші. Якщо ви не караєте людей взагалі, ображаючі гравці просто не піклуються про свою поведінку, тому що їхні зловживання - це власна винагорода. Однак, якщо ви зупините їх від дії, дозволяючи іншим гравцям притягати їх до відповідальності за свої дії, вони, звичайно, не хочуть отримувати покарання. Тому вони почнуть поводитися краще. Тоді ви можете використовувати позитивне підкріплення - акт надання постійної винагороди за «добро» - щоб керувати ними, щоб заробити винагороду. І оскільки вони ведуть себе краще і краще, вони отримуватимуть ще більше переваг.

Тепер я сподіваюся, що ви зможете вийти так:

Новий матч = Час для найбільша людина (ви) для зустрічі новий набір людей.

Які винагороди чи покарання будуть працювати для вас? У якій грі це?

Психологічна допомога, надана GameSkinny письменником Естебаном Паділла, не змогла б написати це без його проникнення в людський розум! Спасибі Естебан!