Відділ Tom Clancy's показує перші ознаки графічного зниження рейтингу

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата Створення: 19 Червень 2021
Дата Оновлення: 15 Листопад 2024
Anonim
Відділ Tom Clancy's показує перші ознаки графічного зниження рейтингу - Гри
Відділ Tom Clancy's показує перші ознаки графічного зниження рейтингу - Гри

Зміст

Підніміть руку, якщо ви побачите це.

Оце Так! Це багато хто з вас. Для тих з вас, у кого з піднятими руками, з поглядом на ваші екрани комп'ютера з agape щелепами, дозвольте мені підхопити вас до швидкості. Це другий раз Ubisoft знищив мої надії на справді графіку нового покоління, і вони стали надзвичайно ефективними в цьому.


При геймплеї кадри Ubisoft's Watch_Dogs Вперше було виявлено, я був абсолютно приголомшений. Дерева похитнулися і зігнулися під вітром. Через вулиці міста проходить дощ. Цивільні особи проходили вулицями з характером і особистістю, а не анімаціями для ходьби. Я не могла чекати, щоб зіграти - не тому, що мене цікавила історія або геймплей, а тому, що вона була однією з кращих дивлячись відеоігри, які я коли-небудь бачив.

Потім, Watch_Dogs фактично звільнений - розведений факсиміле того, чого я сподівався очікувати, і раптом фан-бригада вийшла в повну силу, караючи будь-кого з претензією очікувати продукту, як рекламується. Звичайно, експозиція минулого навчила мене бути обережними з попередньо відтворених роликів, але ніколи не знімала геймплей. Не до цих пір.

Дурний мені один раз, соромся. Дурнів мене двічі, соромся мені.

Коментар з обговорення Відділ графіки Tom Clancy's Downgrade - Відео порівняння 2013/14/15 Збірки.

Коментар Мостика перегукує почуття багатьох, але це не робить його легше проковтнути. Після Watch_Dogs Розгром, я сподівався, що, можливо Відділ (також опублікована Ubisoft) може бути іншим. На жаль, це не так.


Наведене вище відео порівнює візуальні деталі, представлені в матеріалах 2015 року Е3 Відділ у порівнянні з його показом 2013 року. Як ви можете зрозуміти, загальна графічна точність зробила помітний удар - зменшила якість шейдерів, зменшилася кількість метеорологічних перешкод і явна відсутність відображення рельєфу. В цілому, це як якщо б графічні налаштування гри були знижені з "Ultra" до "High".

Це порівняння може здатися для деяких смішним, але це порівняння я використовую навмисно. Є багато геймерів, які абсолютно не стурбовані графічним виконанням своїх ігор - і це просто чудово. Ви самі.

Але для багатьох, просування меж графічної продуктивності є частиною того, що робить ігри наступного покоління новим і захоплюючим. Для тих геймерів, що передбачають гру для своєї графіки лише для того, щоб побачити їх без необхідності, це неймовірно невтішний досвід.

Якщо я вдячний за все, то Ubisoft, принаймні, мав пристойність розкрити ці знижені зображення перед виходом гри. Принаймні це дає можливість багатьом графічним ентузіастам знизити свої очікування відповідно.


Том Кленсі Відділ Випуск 8 березня 2016 року. Очікуйте хвилю графічних змін, які будуть випущені в наступні тижні.