Tomb Raider 2013 Now On Linux - Але це занадто пізно & квест;

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата Створення: 18 Серпень 2021
Дата Оновлення: 14 Листопад 2024
Anonim
Tomb Raider 2013 Now On Linux - Але це занадто пізно & квест; - Гри
Tomb Raider 2013 Now On Linux - Але це занадто пізно & квест; - Гри

Зміст

Перезавантаження 2013 року Tomb Raider був критично добре прийнятий із середнім показником 86/100 по всіх платформах на Metacritic. Після того, як вони були доступні на Xbox 360, PC і PS3, остаточне видання випущено в 2014 році для PS4 і Xbox One, але зараз Tomb Raider тепер доступний для покупки в Linux. Так, це ще перезавантаження 2013 року. Підйом рейдерської гробниці поки що на Windows.


Минуло 3 роки з моменту першого випуску, чи це занадто пізно?

Linux ніколи не отримує достатньо любові, коли мова йде про підтримку гри. Він завжди залишається в пилу, але чи змінюється це? Чи підтримував SteamOS розробників для підтримки платформи більше?

У приємному повороті долі швидкість встановлення для Linux фактично впала для кінцевих користувачів, коли SteamOS випустила в кінці 2013 року - що не дуже гарно для ОС. На щастя, ніхто не втрачає грошей, оскільки Linux є безкоштовним.

Вільний Linux може бути частиною проблеми

Я маю на увазі, що ми всі любимо вільні речі, хто цього не робить? Проте більша частина Linux - це налаштування та опції, які надає вам. Широта варіантів версії та процес встановлення може бути трохи переважною для людей, які знають менше про комп'ютери, тоді як простота встановлення подібних Windows і OS X є більш безпечним варіантом. ОС X дійсно має тільки один варіант, найновіший, і Windows тепер має тільки два з Windows 10 - Ви хочете Home, або Pro? Обидва вони є 32-розрядними та 64-бітними (підказка, завжди йти Pro). Давши SteamOS go, я можу сказати, що Linux тепер дуже проста в установці, якщо все йде гладко. Якщо це не йде гладко, або якщо у вас є дивна установка, як я, це все ще нелегко.


Більшість людей є такими при установці Linux, незалежно від вашого досвіду.

Двигуни підтримують операційну систему більше, але внутрішні двигуни все ще відхиляються

Інший "малий" Проблема полягає в тому, що навіть з SteamOS тут, і з більшою кількістю ігор, що підтримують Linux, внаслідок зниження бази користувачів це не завжди економічно ефективно підтримувати його. Сучасні двигуни, такі як UE4 і Unity, спрощують, як ніколи раніше, для Windows, OS X і Linux одночасно. Проте, з іграми, які переносяться пізніше, дуже часто це 6 місяців або більше, поки вони не перейдуть на що-небудь, крім Windows. В Tomb Raider's Випадок це був хороший 3 роки, і це зайняло майже 9 місяців Tomb Raider буде перенесено на OS X, що має подібну проблему.

Це не смерть ОС для ігор, але це також ніколи не пізно

Як і майже у всіх заголовках, які мають питання, відповідь - ні. Не пізно Tomb Raider для підтримки ОС, але це дивно Підйом рейдерської гробниці Одночасно не отримав обробки портів Linux, тому що двигуни дуже схожі. Може бути, в наступному місяці чи так буде?


Я завжди говорив, що як тільки Linux має таку ж - або майже ту саму - підтримку гри як Windows, я б миттєво перейшов до неї. Я все ще чекаю цього дня, але хто спочатку зробить це? Це буде Linux з емулятором Win32 / UWA або розробниками з їхніми іграми, що підтримують Linux з коробки. Схоже, що творці двигунів починають брати на себе мантію, але розробники, які використовують свої власні двигуни, слідують цьому прикладу?

Спасибі Steam Spy за допомогу в цьому.

Підкреслив офіс леді джерело зображення, SavaHapp.