Tomb Raider Остаточне видання & двокрапка; Простий Ploy для більшого доходу та квесту;

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата Створення: 20 Березень 2021
Дата Оновлення: 20 Грудень 2024
Anonim
Tomb Raider Остаточне видання & двокрапка; Простий Ploy для більшого доходу та квесту; - Гри
Tomb Raider Остаточне видання & двокрапка; Простий Ploy для більшого доходу та квесту; - Гри

Зміст

Коли я вперше почув про Tomb Raider Остаточний Видання для консолей наступного покоління я не був дуже здивований. Врешті-решт, для розробника ненормально створити нову версію існуючої гри для нового обладнання.


Проте, чим більше ви дізнаєтеся про ситуацію, тим більше у вашому розумі починає формуватися скептицизм ...

Розглянемо наступні фактори, а потім вирішимо, чи є це майбутнє "остаточне видання" тільки тому, що це серйозний бізнес-план Square Enix. Там щось не так, незважаючи на всі оцінені оновлення, які ми побачимо в ітераціях PlayStation 4 і Xbox One.

Цього присоска коштувало більше 100 мільйонів доларів ?!

Немає сумніву, що Crystal Dynamics зробив велику роботу з цією перезавантаженням. Але я не мав уявлення, що Square Enix допоміг прокачати в проект більше 100 мільйонів доларів. Настільки, наскільки я любив гру, я не впевнений, що він грав як 100 мільйонів доларів, і я цілком впевнений, що це було До речі над бюджетом. Це призвело до поганих очікувань продажу: Square Enix хотів продати 5-6 мільйонів одиниць в перший місяць. Мені шкода, але якщо ваше ім'я не є Службовий обов'язок, Кредо вбивці, Поле бою, Maddenабо Grand Theft AutoЦе, мабуть, не реалістично.


Tomb Raider є знаковою назвою в галузі, але ми говоримо про перезавантаження. Франшиза була на скорочення в останні роки і насправді, ми не бачили дійсно добре Пригода Лара Крофт тривалий час. Якби я був біля керма, якщо б я був залучений у виробництво бюджету для цього проекту, немає жодного шансу в пеклі я б інвестував понад 100 мільйонів доларів.

Дивовижні продажі та досі не прибутковість, так що ...

Саме тому більшість 2013 року (після запуску на початку березня) знадобилося для досягнення прибутковості. Гра встигла продати 3,4 мільйона в перші 30 днів, що просто фантастично, і повинно було бути більш ніж достатньо. Але тому, що Square Enix, здавалося б, приглушив весь цей процес, розробник Crystal Dynamics не міг отримати прибуток до того, як він злякався Грудень.

Отже, відповідь: Нова версія для наступних поколінь консолей, щоб допомогти додатково покрити божевільні витрати. Розробник зробив багато шуму про те, як Остаточне видання це більше, ніж просто візуальне оновлення і багато удосконалень і поліпшень робити Звучить вражаюче. Я впевнений, що це буде елітна версія цієї гри.


Це коштує $ 60, хоча ...? Можливо, можливо, ні. Це $ 60, тому що, по правді кажучи, їм потрібно заробити більше грошей на цю гру. Так, вони кажуть, що почали працювати на ній, коли версія PS3 / 360 потрапила в полиці магазинів.

Ви повинні припустити, однак, що всі учасники знали, витрати були обурливими. Вони повинні були знати, що було б просто вийти з ладу. Якщо б гра не потрапила велика, вони ніколи б не зламали навіть. Таким чином, ця нова редакція для наступних поколінь консолей кричить два слова: Контроль пошкоджень.

Ніхто не звинувачує вас, Square Enix

Ні, безумовно, ні. Я маю на увазі, що ви цілком неправильно керували цією справою (принаймні, ви зробили за моєю оцінкою), але ви робите необхідні кроки, щоб виправити корабель. Crystal Dynamics, ймовірно, зробив роботу з оновленням. Це не може коштувати $ 60 для тих, хто вже грав, але це варто того, хто не зробив, чи не так? Крім того, для колекціонерів, як я, які хочуть кращі версії чудових ігор у своїх бібліотеках, вони можуть в кінцевому підсумку вийти на кращу ітерацію.

У той же час, я був би вдячний, що ви не настільки очевидні. Просто визнайте це. Це добре. Гра коштувала занадто багато, ваші початкові очікування щодо продажу були повністю відбиті, і ви дійсно загравали з катастрофою. Але все це виглядає вгору, і тепер у вас є можливість заробити трохи більше. Якщо споживач відповідає, відмінно. Це виправдано.

Що все кажуть, я досі відчуваю дещо ... маніпулював. я не божевільний про це. Це цікавіше, ніж нічого.