Tomb Raider & colon; Відтворення піктограми

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата Створення: 28 Січень 2021
Дата Оновлення: 13 Травень 2024
Anonim
Tomb Raider & colon; Відтворення піктограми - Гри
Tomb Raider & colon; Відтворення піктограми - Гри

Талант за Tomb Raider сів з учасників PAX East сьогодні вранці, надаючи ексклюзивний погляд на процес, пов'язаний з відтворенням Лари Крофт.


Частина проблеми виникла з культурних аспектів практично будь-якого розвитку гри. Tomb Raider поставляється на 15 мовах, що робить гру всебічним досвідом для гравців по всьому світу. Японські релізи треба було редагувати так, щоб замість них було менше кривавих кінцівок і більше спалених, обгорілих кінцівок.

Один з учасників дискусії заявив, що освітлення в Tomb Raider також виявилося важким, оскільки освітлення є ключовим фактором, який допомагає гравцям прогресувати і не застрягти на одному рівні протягом декількох годин. Шанті-Таун, наприклад, міг утримати гравців протягом декількох годин. Продовжуючи на цій ноті, було виявлено, що дизайнери і художники мали багато чого назад, щоб створити згуртований і ясний бій і простір сюжетної лінії. "Це досить динамічно".

Всі учасники дискусії грали в ігри після випуску і корабля, виявивши, що їм це дуже сподобалося. "Коли ти повернешся і граєш, ти схожий на ... Ого."