Чому ми граємо відеоігри? Чи граємо ми, щоб уникнути реальності, або взяти нашу реальність на інший рівень? Можливо, для досягнення чогось у тих світах, які ми не в змозі виконати в рамках обмежень нашого повсякденного життя. Вбиваючи драконів, одружуючи нашого коханого, висаджуючи насіння. Ті три частини мого життя, яких я зараз не можу досягти ... дракони - мій номер один!
Тайє Маріні займається, йому 23 роки і проживає в Меса, штат Арізона. Ви могли б назвати це Black Mesa через його зворотний погляд на одностатеві шлюби. Це правильно, Tye займається з хлопцем.Він любить його, він хоче вийти заміж за цього прекрасного джентльмена. Він хотів цього досягти Томодачі Життя, симулятор життя від Nintendo. На жаль, хоча, навіть після створення онлайн-клопотання, він не наближається до цієї реальності.
Nintendo відповіли на його дуже ввічливу кампанію.
Параметри відносин у грі являють собою грайливий альтернативний світ, а не симуляцію реального життя. Ми сподіваємося, що всі наші шанувальники побачать, що «Tomodachi Life» має на меті бути примхливою і химерною грою, і що ми абсолютно не намагаємося надати соціальні коментарі.
Nintendo ніколи не звертається до Томодачі Життя як симулятор життя, то чому я? Це тому, що я бачу все більше і більше геймерів, журналістів і розробників ігор, які посилаються на ігри таким чином.
Google визначає симулятор слова таким чином:
- машину, призначену для реалістичного імітації засобів управління та експлуатації транспортного засобу, літака або іншої складної системи, що використовується для навчальних цілей.
- програма, що дозволяє комп'ютеру виконувати програми, написані для іншої операційної системи.
Тепер я не приймаю ці визначення як євангеліє. Мені цілком зрозуміло, що така гра Томодачі Життя ніколи не мав бути The Sims або Mass Effect. Це не заважає мені відчувати Tye Marini - він хоче мати змогу одружитися на своєму нареченому будь-яким можливим способом.
Мої єдині варіанти - одружитися на одній жіночій Mii, щоб змінити стать будь-якого Міі або Мій нареченого або повністю уникнути шлюбу і пропустити ексклюзивний контент, який приходить з ним.
Щоб показати свій характер, не призначений каламбур, Тай Маріні продовжив висловлювати, що він не хоче, щоб хтось бойкотував Томодачі Життя. Він висловлює своє бажання оновити гру, або, якщо це неможливо, то він хотів би бачити його в майбутніх виплатах в серйозних.
Nintendo відповів:
Ми продовжуватимемо слухати і думати про зворотний зв'язок. Ми використовуємо це як можливість краще зрозуміти наших споживачів та їхні очікування від нас на всіх рівнях організації. Ми намагаємося розширити наш підхід до розвитку, коли це можливо, оскільки ми вкладаємо всю свою енергію в продовження розробки цікавих ігор, які здивують і радують гравців.
Nintendo справилися з цим дуже добре. Розрив між Сходом і Заходом багато в чому використовується для доведення моменти, але коли "об'єднані" держави не можуть узгодити щось спільно, то як ми можемо очікувати, що це роблять інші?
Якщо ви хочете підтримати кампанію Tye Marini, використовуючи #Miiquality на Facebook і Twitter.