Топ 5 ігор, які можна побити за один прийом

Posted on
Автор: John Pratt
Дата Створення: 16 Січень 2021
Дата Оновлення: 20 Листопад 2024
Anonim
ТОП 10 ИГР НА ТЕЛЕФОН БЕЗ ИНТЕРНЕТА ! **8 ЧАСТЬ** АЙФОН И АНДРОЙД
Відеоролик: ТОП 10 ИГР НА ТЕЛЕФОН БЕЗ ИНТЕРНЕТА ! **8 ЧАСТЬ** АЙФОН И АНДРОЙД

Зміст


Ігри займають багато часу. Кожен, хто раніше грає в JRPG або Bethesda, може точно визнати за це.

Для того, щоб перемогти деякі з цих кампаній, це може зайняти 10 годин, а в деяких випадках навіть 100. У підготовці Fallout 4, яка, безперечно, буде грою в 200 + годин, я думав, що це гарна ідея зробити список ігор на короткій стороні спектру.


Те, що люди вважають "короткою грою", є відносним залежно від типу гри, яку вони звичайно грають. Деякі люди кажуть, що Uncharted ігри дуже короткі, але я вважаю, що вони мають ідеальну довжину. Більше, і я б, ймовірно, отримав втома від безперервної дії.

Для цього слайд-шоу, ми говоримо про ігри, які можуть бути побиті за один раз. Щоб зробити цей список, гра повинна мати вкладений досвід, а це означає, що є історія з початком, серединою і кінцем. Більшість iOS або аркадних ігор, які можуть продовжуватися постійно, не враховуються. Я встановив максимальний час, щоб перемогти гру на 5 годин.

Далі

1. Подорож: 2 години

"Holy sh * t, ця гра абсолютно красива".

Це звичайно перша реакція тих, хто грає Подорож. Гра починається посеред пустелі, причому ваш персонаж повністю одягнений у червоні шати.

Коли ви рухаєтеся, єдиним візуальним показником того, в якому напрямку ви повинні ходити, є туманна гора на відстані з дуже яскравим світлом, що сяє у верхній частині. Вся мета гри полягає в досягненні світла на вершині гори. Існує незрозумілий сюжет, який я до сих пір не розумію повністю, навіть після того, як я граю багато разів.


Справжньою силою цієї гри є простота геймплея, красивий художній стиль і основне філософське послання. За цією простою і, здавалося б, нешкідливою грою глибокий і глибокий сенс. Самій грі не вистачає жодної чіткої історії, але виступає метафорою самого життя. Ви прокидаєтеся абсолютно незрозуміло, знаходите мету, прагнути до нього, знайти спільність, відчути втрату і страх - це відображає буквальне “подорож” життя. Як сказав творець Jenova Chen:

«(...) наша увага Подорож полягала в тому, щоб змусити гравця відчути себе маленьким і почуватися дивно, тому, коли вони стикаються один з одним у онлайновому середовищі, а не думають про те, як я повинен використовувати мій пістолет на іншому гравці, ми хотіли, щоб вони відчували зв'язок з іншим гравець. "

2. Портал: 3 години

Це гра, яку більшість з нас, напевно, добре знайомі. Портал перший вийшов на Помаранчева коробка, пакет ігор від Valve. Оскільки це був єдиний оригінальний IP-код з групи, не було жодних очікувань на цю гру. Звичайно, все, що доторкнеться до Valve, буде автоматично у списку більшості гравців.

Портал створив, що може бути кращим механіком гри, що я бачив, вийшов з шутера від першої особи за останні 10 років. Портал-пістолет дозволяє створювати сполучні портали з одного місця в інше. Ця гра починається в лабораторії, де ви тест, який використовується для експериментів з порталом Gun і як люди можуть використовувати його, щоб пройти повз головоломок.

Оскільки ця ігрова історія спирається в основному на зв'язок з жіночим інтелектуальним мистецтвом, що називається GLaDOS, найбільш цікавою частиною гри є взаємодія і діалог між двома символами - більше, ніж будь-які точки сюжету. Портал буквально підживлюється особистістю і призвело до багатьох мемів протягом багатьох років.

Завдяки дивовижному рівню дизайну гри та творчому використанню портальної гри, поряд з дуже письмовим діалогом, це був один з найбільш пам'ятних ігрових вражень у моєму житті.

3. Незакінчений лебідь- 3 години

"Зробіть світ своїм полотном".

Ця гра взяла це висловлювання буквально. Ви починаєте цю гру в абсолютно порожньому просторі, без жодних маркерів або ознак того, куди йти. Потім натиснути правий тригер і у вас є одне з найбільш творчих вражень у будь-якій грі.

Кожна гра в цьому списку має свій власний візуальний стиль, але цей випадок був справді особливим. Він використовував свій художній стиль і розумну ігрову механіку, щоб дати людям можливість відкрити для себе світ. З кожним кроком у цей порожній, білий світ, ви відміняєте щось нове: ставок, дерево, навіть замок. Можливо, це не схоже на багато, але ви не можете не дивитися на красу всього цього, контраст чорних бризок в нескінченному білому кольорі.

Лі Незакінчений лебідь покладатися на трюк? Це робить. Але слово "трюк" невиправдано негативно позначилося, оскільки захоплення керуванням рухом. Трюки використовуються як спосіб розважити гравця, але недолік полягає в тому, що більшу частину часу розважальна вартість триває недовго.

Для короткої гри, як Unfinished Swan, який постійно намагається знайти нові шляхи для нас, реалізовує механіка фарби, вона завжди намагається знову відкрити себе і продовжувати бути цікавою. Вона досягає успіху для переважної більшості гри, з короткими моментами уповільнення.

4. Лімб- 4 години

Це одна жахлива гра. Це не покладатися на стрибок лякає або крові, тільки чиста і проста атмосфера. Ви граєте за маленького хлопчика, який приземляється в середині цього дуже туманного, туманного лісу, без будь-якого контексту чи керівництва. Ви кинуті в середині всього цього, і тому що ви граєте в дитинстві, є підвищене почуття страху і вразливості.

Лімб це головоломка-платформер, і дизайнери гри не відчували себе зобов'язаними вести вас через кожну дрібницю гри. Це дозволяє фігурувати головоломки, більшу частину часу у ситуаціях зі стресом, коли павуки або монстри переслідують вас. Ви відчуваєте відчай, коли ви намагаєтеся поспішати через головоломки.

Ця гра має дуже розумний дизайн. Практично всі ігри жахів є або третіми особами, або першою персоною. Це дозволяє людям відчувати себе так, ніби вони самі переслідуються, але з точки зору прокручування сторони існує певна віддаленість від характеру. Вони використовували той факт, що ви граєте в дитинстві і змушували вас постійно поспішати обійти цю проблему, а також змусити вас відчувати себе некомфортно.

5. Супербрати: меч і сварка: 4,5 години

Це єдине мобільне додаток у цьому списку і перша гра в iOS, яку я коли-небудь грав, і відчував, що ця історія запускається - замість якогось 5-хвилинного відволікання. Я насправді сіла і грала в цю гру, як ніби граю в консольну гру. Я пішов у куточок мого дому з моїм iPad і навушниками, і через 3 або 4 години грав у цю гру.

Музика є важливою частиною всіх ігор, але для такої гри, де дуже мало дій, елементи керування наводяться і клацають, а історія, розказана дуже візуально, музика є життєво важливою. З розчаровує, незбагненою музикою, було б неможливо для цієї гри, щоб викликати будь-які емоції взагалі. На щастя, музика дивовижна, і в грі є один з кращих саундтреків, які я чув за роки. Він здатний легко змішувати хіп-хоп, техно і класику, і трохи прислухається до простих мелодій з 8-бітових або 16-бітових епох. Мелодії прилипають до вас, до того моменту, як ви підсвідомо починаєте наспівувати їх, навіть не помічаючи.

Фактичні історії історії були втрачені від мене, але структура сюжету копіює знаменитий формат «Подорож героя» майже до Т. Випливає жінка-воїн, скіф і її подвиги, коли вона знаходить стародавній скарб, звільняє велике зло Сюжет є ідеальним етапом для відображення чудової музики та великого стилю старої школи.

Унікальні речі щодо ігор - це різноманітність досвіду, який вони можуть охопити. Ви можете грати Злі птахи для майже завжди, якщо ви хочете, ніякої історії не потрібно, і до цих пір насолоджуватися досвідом.

Тоді є такі ігри, як Масовий ефект: епічні 30-40 годинних переживань, які ви можете просто зануритися і бути повністю занурені в історію. Але іноді більш довгі ігри можуть відчувати себе трохи холодно. Ви не можете закінчити їх відразу, незалежно від того, скільки ви захочете. Зрештою, ви повинні змусити себе взяти перерву і поспати або поїсти. Таким чином, досвід розбивається і поширюється протягом принаймні декількох днів.

Фільми і телепередачі мають перевагу в цьому відношенні, і ці більш короткі ігри дозволяють мати схожий (хоча і більш інтерактивний) досвід.

Які з ваших улюблених коротких ігор? Дозвольте мені знати в коментарях нижче!