Зміст
- Якщо ви знаєте, на якій палубі ви будете грати, сплануйте відповідно!
- Знайте, коли тактично програєте раунд
- Шпигуни - ваш найкращий друг
- Пам'ятайте про свої здібності лідера
- Якщо ви намалюєте картку Scorch, замалюйте противника на використання сильних карт
- Скористайтеся вибором фракції з картами погоди
- Візьміть з палуби картки для сміття
- Не перекладайте надто багато на один тип картки
- Приманки мають багато синергізму
Gwent є весь rage через Nilfgaard, Temeria та Skellige та для гарної причини також. Це просто, але дуже задовольняє, коли ви виграєте і приймаєте рідкі картки ваших опонентів. Безумовно, багато успіхів пов'язано з картами, які ви і ваш опонент малюєте, але це безумовно крок вперед від Dice Poker в Відьмак 2! Я в точці Відьмак 3 де я вибиваю всіх, кого я граю, незалежно від того, яку колоду я використовую, так що для тих, хто бореться, ось моя десятка порад для Gwent!
Йонас Лавник знає, як жити життям
Якщо ви знаєте, на якій палубі ви будете грати, сплануйте відповідно!
Там, безсумнівно, буде момент в грі, де ви опинитеся втратити гру або два, а потім стрибати прямо назад в знову в надії ви отримаєте щасливий нічия. Замість цього зробіть пару хвилин, щоб планувати, яку колоду використовує ваш опонент, оскільки вони ніколи не змінюються. Прикладом цього може бути, якщо ваш опонент використовує колоду монстрів; Scoia’tael має тенденцію погано поводитися з Monsters, оскільки в обох є багато карт Close Combat. Це означає, що в той час, коли карта Biting Frost погодиться на велику кількість очок, вона також зробить те ж саме для вас. Це також може працювати на вашу користь; якщо ваш опонент використовує Scoia’tael, а у вас є повна палуба Monster, викиньте її!
Як ви можете бачити, я мав важкий час з моєю палубою Scoia'tael проти цієї Monster one
Знайте, коли тактично програєте раунд
Втрата раунду не звучить як хороша річ, однак вона може бути корисною в довгостроковій перспективі. Ваш опонент може вийти в першому раунді і зіграти деякі з його найсильніших карт, взявши в цьому процесі 20-30 очок. Якщо це станеться, то нехай! Грайте у шпигунів, якщо у вас є якісь, можливо, витрачайте трохи ваших карт сміття, щоб спонукати його грати більше карт, а потім просто пройти свою чергу і дайте йому мати раунд. Якщо все зроблено правильно, то залишиться трохи більше карт, ніж він, і якщо він не отримає неймовірних ударів зі спеціальними картами, решта ваших карт також повинна бути сильніше його, що призведе до легкої перемоги у другому і третьому раундах.
Передача цього раунду мала сенс, оскільки я маю набагато більше карт
Шпигуни - ваш найкращий друг
Граючи з палубами Nilfgaardian Empire або Northern Realms, шпигуни - це неймовірно потужні карти. Вони надають вашому супернику додаткову силу атаки, але дозволяють залучити ще 2 карти з вашої колоди. Сильна стратегія полягає в тому, щоб грати всі ваші картки-шпигуни в першому раунді, тоді як ваш опонент продовжує грати на звичайних картках, після того як ви вичерпаєте всіх своїх шпигунів, тактично поступайтеся раунду. Це повинно дати вам набагато більше карток, ніж ваш опонент за останні два раунди, що призведе до перемоги.
Шпигуни дозволили мені отримати 4 карти свинцю тут, з іншим шпигуном грати
Пам'ятайте про свої здібності лідера
Кожна палуба має вибір однієї з чотирьох різних здібностей лідера. Вони не вважаються частиною ваших 10 карт, намальованих на початку гри, тому це, по суті, вільний хід, не жертвуючи карткою, якщо ви хочете почекати і подивитися, що ваш опонент буде робити. Деякі з них досить потужні; моїм особистим улюбленим є здатність Emhyr var Emreis намалювати карту з купою відкидання вашого опонента. Перегляньте ті, які ви розблокували, і знайдіть той, який відповідає вашій стратегії!
Мій особистий фаворит, Emyhr var Emreis the Relentless
Якщо ви намалюєте картку Scorch, замалюйте противника на використання сильних карт
Це навіть краще поєднується з приманкою; використовуйте свою найсильнішу карту, за якою йдуть кілька слабких, щоб змусити опонента або зіграти свої найсильніші карти, або поступитися раунду. Якщо він вибере першого, прикиньте свою найсильнішу карту назад до своєї купи (зробіть це, тільки якщо вона сильніша або рівна його найсильнішій), а потім грайте опіками. Бонус, якщо він має декілька карт однієї сили! Варто зауважити, що ви повинні робити це, лише якщо плануєте виграти раунд; Виконання цього плану, тоді перехід на тактичний перехід буде зайвим, оскільки це буде марною тратою одного з ваших найсильніших спеціальних карт.
Друга карта опіку тут витягне 66 очок у два обороти!
Скористайтеся вибором фракції з картами погоди
Я маю на увазі те, що кожна фракція зазвичай спеціалізується на одному або двох типах карток. Монстри, наприклад, є майже всім «Закрити бойові» лише з однією або двома картами з діагоналлю / облогою, тоді як Scoia’tael має тенденцію до закриття Combat and Ranged. Тут ваші карти погоди можуть мати величезний вплив; один Biting Frost до палуби Monsters може зруйнувати їхній день, за умови, що вони не мають картки Clear Day, щоб очистити всі погодні ефекти. Для Північного Королівства, вони мають широке розмаїття, але їх найсильніші карти, як правило, знаходяться в категорії Облога. Отримайте одну або дві додаткові картки з дощовим дощем, щоб протистояти цьому!
Приклад сильного Biting Frost проти палуби монстрів
Візьміть з палуби картки для сміття
Наявність більшої кількості карток у вашій колоді не обов'язково окупається, оскільки це означає, що у вас є більше шансів отримати відходи. Коли ви починаєте накопичувати більше карток під час подорожей через Велен, Новіград і Скелліге, почніть замінювати не дуже сильні карти кращими. Також пам'ятайте, що в даний час немає обмеження на кількість карт Героя, які ви можете мати у вашій колоді, тому картка Героя, що стоїть 7, зазвичай є кращим варіантом, ніж та, що не є героєм.
Зліва ви можете побачити, що я вигнав з моєї колоди погані карти Північних Королівств
Не перекладайте надто багато на один тип картки
Може виникнути спокуса грати всі ваші картки в першому раунді, тому що у вас є багато, але якщо ваш опонент більше фокусується на розбіг або облога, то одна карта Biting Frost може зіпсувати ваш раунд. Замість цього, у раунді, де ви збираєтеся виграти, спробуйте навіть у всіх трьох типах. Якщо у вас є безліч карт Hero, звичайно, у цьому випадку ви можете скласти вміст ваших сердець! Не забувайте також використовувати це для своєї переваги; якщо у вас є карта погоди, щоб протистояти своєму суперникові, укладаючи один тип, використовуйте його!
Цей проливний дощ втратив мені гру, тому що я склав на одиницю Siege
Приманки мають багато синергізму
Якщо правильно використовується, приманка може мати вирішальне значення, щоб виграти ті близькі ігри. Вони мають три основні синергії; перший з картами-шпигунами, які грає ваш опонент. Ви можете просто скористатися приманкою, щоб повернути карту-шпигун до вашої колоди, щоб ви могли грати на ньому. Якщо у вас є кілька шпигунів і приманки, це може призвести до того, що один або обидва гравці мають 14 або більше карт.
Інша картка, яка добре взаємодіє з будь-якою здатністю Medic. Медики дозволяють відродити одну карту зі своєї скидки і відтворити її миттєво. Потім ви можете приманкувати Медика, щоб оживити ще одну карту і так далі. Остаточна синергія з конкретною карткою; Віллент. Ця карта робить вбивство супротивника з найсильнішою карткою Close Combat у грі. Це означає, що це абсолютно чудово до палуб Monster завдяки кількості карт з можливостями Muster, ви можете часто брати з 9-30 точок атаки одночасно, одночасно віддаючи себе 7. Decoy дозволяє робити це двічі!
Приманка тут дозволить мені відродити 4 карти
Пам'ятайте про свої здібності фракції
Кожна фракція має специфічну здатність, відокремлену від лідерських здібностей. Вони не можуть бути змінені, але можуть бути дуже корисними. За кожну перемогу, Northern Realms отримує додаткову карту. Nilfgaardian імперія виграє будь-який раунд, який закінчується внічию, в той час як Scoia'tael має можливість того, хто йде першим (підказка; завжди вибирайте, щоб піти другим, щоб ви могли реагувати на те, як грає ваш опонент, а не навпаки). Monster, мабуть, має найкращу здатність партії, при цьому одна грабна картка зберігається на полі після закінчення раунду. Використовуйте їх у своїх інтересах, наприклад, якщо ви граєте за Північну Співдружність і хочете виграти раунд, але маєте одну карту менше, ніж ваш опонент.
Завжди дозволяйте супернику йти першим, коли граєте за Scoia'tael!
Наприкінці дня, ви б нерозумно сказати, Гвент порівнюється з повноцінним CCG, таким як Hearthstone або Magic the Gathering. Тим не менш, це все ще фантастичне доповнення до The Witcher 3 і може стати досить захоплюючим.
Ось як ви можете грати в Gwent онлайн!
Не розумієте правил Gwent? Ось основний огляд!