Муки & двокрапка; Tides of Numenera Посібник для початківців

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата Створення: 2 Січень 2021
Дата Оновлення: 21 Листопад 2024
Anonim
Муки & двокрапка; Tides of Numenera Посібник для початківців - Гри
Муки & двокрапка; Tides of Numenera Посібник для початківців - Гри

Зміст

Витягування з зовсім іншої ери гри, Припливи Нуменера (переглянуто тут) є набагато інший досвід, ніж з відкритим світом Skyrimабо традиційний JRPG.


Нижче ми розглянемо всі основи, які потрібно знати, перш ніж зануритися в незвичайний стиль Torment. Шукаєте інформацію про кращу збірку класів? Перевірте наші Припливи Нуменера Керівництво по створенню персонажа тут.

Основи

Якщо є одна, найкорисніша підказка у всій грі, то це буде знати Клавіша Tab виділяє все, з чим можна взаємодіяти! Завжди натискайте його скрізь, куди ви йдете. Є безліч об'єктів, істот, і NPC в будь-якому розділі карти і більшість з них більше, ніж вікно одягання.

Об'єкт, який схожий на просту візуальну дивовижність для додавання смаку, може насправді запропонувати спосіб швидше вирівняти або надати корисні предмети для майбутнього бою.

Lore Mystical Skill надає безкоштовний XP, якщо ви взаємодієте з цими конусами

Більше, ніж будь-яка інша RPG, Муки це все про діалогове вікно. Рими і палки діалогу, від розмов до людей, яких ви зустрічаєте, до довгих послідовностей, що нагадують минулі спогади. Відповідно, обов'язково розмовляйте з вашими супутниками якомога частіше. Ви дізнаєтеся нові речі, отримаєте нові предмети, відкриєте нові квести і отримаєте досвід, коли ви відкриєте їхні таємниці та дізнаєтеся про їхню історію.


Хоча останній кастовий приріст набуває досвіду завершення сегментів кризи (див. Нижче), існує набагато більше варіантів, щоб підняти ваш рахунок XP, згадавши спогади про змінюють Бога під час взаємодії з об'єктами або розмовляючи з людьми. Навіть щось таке просте, як купа щебеню або випадковий перехожий на вулиці потенційно може бути джерелом знань і досвіду.

Аналогічно шукайте нові способи використання елементів, які ви відкрили за допомогою діалогового вікна, і не бійтеся відмовитися від повторного ініціювання розмови з попереднім символом або набором фрагментів.

Наприклад, зламаний апарат біля початку гри піднімає нерівний кристалічний оскол, якщо ви будете слідувати за діалоговим деревом до його кінця. В той час, як вільна легка зброя є корисна (особливо якщо ви взяли Nano або Jack класи), це не має справу тонна шкоди. Існує простий спосіб підняти його можливості.

Візьміть цей оскол до плаваючого чорного і зеленого обеліска на Reef Of Fallen Worlds - вражаючий об'єкт, який стріляє пучками смертельного світла - і з'являється діалогове вікно для зарядки осколком світла, збільшення його шкоди і корисності без необхідності витрачати будь-які гомілки у торговця.


Does об'єкт здається марним? Поверніться до нього пізніше!

Перехід через кризу

Замість очікуваного реального часу з призупиненням бойовий стиль попереднього МукиЦей сиквел замість того, щоб ви ввели кризу - сценарій, покроковий сегмент, заповнений до країв з можливістю простого розмахування мечем або заклинання.

Завжди будьте в стороні під час будь-якого кризового періоду для способів використання фонових об'єктів або спілкування з ворогами. Навіть якщо ви не можете говорити про їхню боротьбу, ви можете часто використовувати діалог, щоб отримати перевагу, послабивши свою рішучість або завдавши бойових санкцій.

Не забувайте, що рух і діапазон вступають у гру під час кризи, подібно до того, як це робиться в настільній війні. Зручності, які дозволяють вам телепортуватися, можуть легко перевернути хвилю будь-якого бою і мати на увазі, що ефекти, які виштовхують або тягнуть ворога на стіни або краю платформи, збивають їх і завдають бонусу.

Належні навички перетворюють цей фоновий об'єкт у потужну зброю

Numenera Спеціальні правила

Витягування з Numenera настільні РПГ, а не Planescape його попередника, Муки має деякі ключові відмінності D&D гравці можуть не очікувати.

Кожен персонаж має три Stat Pools, що охоплюють Might, Speed ​​і Intellect. Ці басейни часто знижуватимуться під час виконання завдань, коли Ви будете падати, якщо ви витрачаєте очки, щоб розірвати об'єкт, інтелекту, що використовується, якщо ви перехитрили когось у розмові, і так далі.

На відміну від інших РПГ, ваша статистика часто йде вгору і вниз

Кожен символ також має максимальне зусилля, яке дозволяє витрачати додаткові бали з Stat Pool, щоб збільшити шанси на успіх. Перший пункт, який використовується під час виконання завдання, нічого не коштує - по суті, ви використовуєте Stat безкоштовно для меншого шансу на успіх.

Все, що перевищує перший пункт, зменшує загальний доступний пул до тих пір, поки не знайдете місце для відпочинку (мало і далеко) або використовуючи елемент, який лікує цю Stat. Це означає, що чим частіше ви досягаєте успіху в бою або діалозі, тим менш корисним буде цей персонаж у майбутніх битвах і розмовах.

Тому важливість Edge Stat не може бути переоцінена: кожна точка Edge означає, що ви маєте додаткову точку зусилля, яка буде застосована, що не зменшує ваш Stat Pool, так що ви можете продовжувати працювати довше.

Ось де приходить унікальна система вирівнювання. Кожен раз, коли ви вибираєте рівень, ви можете обрати один з чотирьох варіантів: збільшення пулу Stat Stat, збільшення Edge, збільшення максимального зусилля або вивчення нового Skill / оновлення існуючого вміння.

Ви можете прийняти тільки кожен варіант один раз пірсу Tier, і після вибору всіх чотирьох варіантів ваш Tier піднімає. По суті, це означає, що ви можете збільшувати ваш край, зусилля і т.д. раз на чотири рівні - так вибирайте мудро! Вище Edge завжди корисно, тому що це означає, що ви будете витрачати менше пунктів Stat, але якщо ви часто використовуєте один Skill або Stat над усіма іншими, це може бути кращим вибором для збільшення їх замість.

Вибір опції вирівнювання

З урахуванням цих ключових відмінностей Ви тепер готові досліджувати дивний Дев'ятий Світ і допомагати останньому кастові відкрийте відповідь на запитання: "що таке одне життя?"