Зміст
- Художнє мистецтво Tormentum належить до дуже привидної галереї
- Скільки тонкого розповіді можна врятувати гарним мистецтвом?
- Головоломки елегантні, але легкі
Тортент не ваша звичайна точка і натисніть пригодницьку гру.
Назва випущена 4 березня 2015 року і польська інді-студія OhNoo обіцяє глибоку філософську історію викупу, де моральний вибір гравця впливає на результат. Наскільки добре ця гра робить це спірним, але все одно варто грати за дивовижний сенсорний досвід.
Головний герой починає гру як з капюшоном, безіменним амнезієм, який замикається в металевій клітці під літаючою машиною, а його супутником є гігантська щура. Звідти він повинен втекти від пекельного підземелля, подорожувати по пустелі і з'ясувати, чому у нього є тільки пам'ять про певну статую. Це звучить досить просто, хоча існує можливість, яку гравець робить на цьому шляху, наприклад, надання допомоги одному персонажу над іншим, що має вплив на результат гри.
Художнє мистецтво Tormentum належить до дуже привидної галереї
Найбільш помітна річ під час гри Tormentum це справді візуальний бенкет. Натхненний роботою Х.Р. Гігера, 75 розписаних вручну етапів гри повторюють темний, страшний стиль швейцарського сюрреаліста. Кожне зображення виглядає настільки тонко ручної роботи, що ви можете роздрукувати його і повісити його на стіну, якщо ви хочете повісити такі речі на ваших стінах. Художній стиль також ідеально відповідає загальному тону гри: він сюрреалістичний, трипкий і трохи страшний.
В результаті детального мистецтва середовище є 2D, а головний герой фактично не рухається по екрану. Проте гравці можуть використовувати мишу для переміщення ліворуч і праворуч у середовищі, і це також необхідно для того, щоб побачити спрямовані стрілки для переміщення символу на наступний екран. Хоча це не впливає на ігровий досвід, може бути важко зануритися в гру, коли ви шукаєте спрямовані стрілки, у тих випадках, коли вони практично затьмарені мистецтвом.
Естетичний стиль гри також посилюється звуковим супроводом, який посилював почуття занепокоєння. Наприклад, ледве чутне співання в рівнях підземелля не є особливо страшним, але коли в поєднанні з візуальними ефектами різних форм тортур і садизмом деяких персонажів, результат був надзвичайно страшний сенсорний досвід.
Деякі звукові ефекти, однак, були трохи хокейними і відволікали від того, як була захоплююча гра. Ефект «зберігання» для розміщення предметів у вашому інвентарі, або клацання вниз по сходах, або звук, який записується в ноутбук, здається, трохи комічний і не на місці. Це невелика проблема, хоча: в цілому, звук дизайн працював добре, щоб комплімент тривожні візуальні ефекти. Немає ніяких дешевих стрибків Tormentum; це більш постійне відчуття, що щось дуже і дуже неправильне.
Скільки тонкого розповіді можна врятувати гарним мистецтвом?
Сюжетно, гра має потенціал: загроза тортур у підземеллях дуже реальна, і вона посилюється деякими кривавими образами інших в'язнів, що повторно насаджуються на шипах. Мені також подобалося використовувати різноманітні ландшафти, щоб показати прогрес подорожі головного героя. Проте всеохоплюючий сюжет був досить тонким: амнезія головного героя і невідома ідентичність, звичайно, роблять хорошу таємницю для вирішення, але фінал передав гравцеві цю інформацію в монолог, без будь-якого розвитку або розгляду.
Немає реальної мотивації зберігати, а не вбивати, персонажа, відмінного від будь-якої здорової моралі, зовнішньої для гри.Крім того, символи в грі однаково одновимірні: немає ніякої реальної мотивації зберігати, а не вбивати характер, відмінний від будь-якої здорової моралі, зовнішньої для гри. У вступній грі гравець представлений відомим категоричним імперативом німецького філософа Іммануїла Канта: ставитися до інших людей не лише як засіб досягнення мети, але й як самоціль. Тож іронічно, тому що єдиним способом просуватися в цій грі є саме протилежне: треба використовувати інші символи як засіб для досягнення мети.
Незважаючи на це Tomentum's важкий акцент на моральному виборі, їхній вплив здається відносно слабким. Вибір гравця є двійковим, тому в даній ситуації існують лише два варіанти. Гра також стверджує, що пропонує різні кінцеві сценарії, засновані на цих виборах, але написання фактично обмежує ці результати. На декількох проходах я мав той же кінець, незважаючи на вибір різних варіантів, і діалог на завершення гри означав, що є насправді "правильний" вибір, щоб зробити в грі для альтернативного кінця, який був розчаровує відкрити.
Головоломки елегантні, але легкі
Як і будь-яка гарна пригодницька гра, Tormentum пропонує цілий ряд головоломок, від найпростіших інженерних (таких як вирівнювання зубців, щоб відкрити механізм) до тих, де гравець повинен зібрати і об'єднати кілька елементів. Функція «точка-та» є гладкою, тому легко переходити між інвентарю та сценою.
Дуже приємно, що головоломки логічні, оскільки не вимагає, щоб гравець зіставляв кожну комбінацію елементів у своєму інвентарі, на відміну від деяких інших ігор.
Проте, гра нахиляється до легкої сторони; деякі з головоломок мали стільки натяків, що навіть самі некваліфіковані гравці могли легко вирішувати їх без особливої думки. Крім того, світловий ефект навколо інтерактивних об'єктів в середовищі зробив їх легко помітними, але відволікав від виклику пошуку необхідних об'єктів для квесту. (Проте, я б бажав легко знайти елементи квесту, ніж запустити полювання на пікселі.)
Незважаючи на ці недоліки, Tormentum як і раніше варто грати. У грі більша увага приділяється естетиці, ніж етика, тому трохи розчаровує те, що вона, здається, не дотримується своєї обіцянки як морально інтригуючої гри. Проте це може бути пов'язано з його довжиною, яка досягає приблизно двох годин для кожного проходу.
За його поточну ціну ($ 11.99 на Steam), це може зробити Tormentum трохи витрачає, але чуттєвий досвід відтворення цієї гри є чудовим, тривожним і не пропускається.
Наш рейтинг 8 Незважаючи на відсутність глибини та розробки сюжету, Tormentum є сенсорним святом з візуальними образами якості галереї та плавним ігровим процесом. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги