Зміст
Існує абсолютно дурна кількість відеоігор від Games Workshop, у тому числі і безжалісний потік Warhammer 40,000 назви, які долилися на мобільні пристрої, консолі та комп'ютери в усьому світі за останній рік.
Але ось що: більшість з них жахливі і надзвичайно напівпечені. Найкраще, на що можна сподіватися останнім часом, це: "О, це не так активно погано.
Про космічну версію Warhammer отримує більше від любові до відеоігор, ніж її фантазія, тому я, наприклад, завжди вітаю новий додаток до Старого Світу. У мене дуже приємні спогади про гру SОвечка Рогатої щури на PS1 (який настільки некрасивий, щоб дивитися на те, як бути активно наступальним).
Але ось, я не повинен дивитися на це, тому що є нове доповнення до цієї всесвіту - Total War: Warhammer 2, другий Загальна війна ітерація Warhammer. Це не тільки дає нам гарне візуальне зображення, якого заслуговує франшиза, але й задовольняє - якщо можливо надто складне - поєднання покрокової гри і геймплея RTS вона також потребує.
Плюс, є люди ящірки що їдуть динозаври!
Новий спосіб вести війну
Багато хто з мобільних Warhammer Ігри, які переносяться на Steam, занадто спрощені для власного блага, але тут, з Total War: Warhammer 2, потрібно готуватися до протилежного.
Створити його в жанрі, Загальна війна до жанру РТС як Арма є жанром FPS. Це важко. Це складно. Це величезна крива навчання. І є набагато більше механіки, ніж, напевно, треба або повинна бути. Але якщо вам вдасться дійсно вийти, Ви будете відчувати, що Ви дійсно щось виконали.
Це не так Герої Меча і Магії або навіть Star Craft. Це великомасштабна стратегія з невпинно важким боєм. Не думаючи вперед, обов'язково побачите, як ви і ваші співвітчизники знищуєте.
Так ... тут багато що відбувається, і це лише місія з підручника!Ти будеш постійно мати справу з декількома елементами одночасно, від панорамування камери в декількох розмірах одночасно до перегляду моралі, відстеження індивідуального прогресу битви, відстеження підкріплень, виштовхування навичок Вашого лідера, переорієнтації на користь у бою, перевірки на дорозі, щоб переконатися, що ви не збираєтеся потрапити в засідку і багато іншого (багато) більше.
У моїй першій великій битві я позиціонував всі свої підрозділи просто до того, як почалися бої. Ми були більш ніж адекватно підготовлені до варварських орд хаосу.Моя кавалерія їхала по деревах на протилежній стороні, щоб перевернути дурних норвезьких воїнів і вивезти їхню артилерію в Хелленн, перш ніж вони могли знищити мої ближчі.
Це не так складно, коли мої підвісні підрозділи підкрадаються ззаду ...Я перевершив їх, я був готовий, і я мав свого славянського майстра, готового знищити ... тоді все це пішло пекло негайно.
Виявляється, що ці "дурні" варвари також отримали одиниці повз мене на дорозі. Так само, як почалася битва, група лучників починає відбивати моїх воїнів-саурів ззаду. Їх бойовий дух розривається, вони ганяються, не звертаючи уваги на мої команди, рухаючись вперед і залучаючи ворога, переслідуючи лучників, яких вони не можуть вловити. З моїми лініями розбиті варварські орди оточують нас, це закінчилося.
Система картки допомагає зберегти всю інформацію про блок в одному місці, але для тих, хто не знайомий з нею Загальна війна, це буде досі постійно відчувати люблю там надто багато відбуваюче відразу - особливо протягом перших 10 годин або близько того.
На протилежному боці цього, складність означає, що треба робити і нові елементи завжди освоювати, а для досягнення повії там, є приголомшливі 106 окремих досягнень, щоб розблокувати.
Незважаючи на всі ці надмірно складні елементи і відчуття постійного відчайдушного виживання, яке ви відчуваєте, коли ви переповнені і перевершені, є незаперечний сенс задоволення прив'язаний до з'ясування, як переважати проти всіх шансів.
Приховування лісових ліній - це поцілунок смертіФракції та ігровий процес
Загальна війна: Warhammer II змістив фокус на фракції з попередньої гри, і мені особисто дуже подобається, що ми не починаємо з людей з Імперії або Бретонії, оскільки здається дивним зробити фантастичну версію Загальна війна а потім просто людські одиниці. Цей час навколо стартових фракцій Hельфи Іг, Темні Ельфи, Ящірки і Скавен.
Я завжди був шанувальником знань таємничого Старого Сллена, який почав своє життя перед тим, як брама вибухнула, випустивши Хаос у Старий Світ, так що, звичайно, я негайно стрибнув на фракцію ящірок.
Навіть якщо ви не стежили за серією знань протягом останніх 25 років, все ще є щось безсумнівно дивовижне, що динозаври борються з людьми із щурів, щоб зупинити демонічних орд від покриття землі (або взяти під контроль портал і використовувати демонів). для власних підступних цілей).
Так, це я!Існує сильний баланс між покроковою стратегією та управлінням містом на сухопутній карті до бою в реальному часі в самих битвах, які можуть стати шалено масовими, коли кампанія рухається вперед, з тоннами нейтральних фракцій, що взаємодіють між чотирма головними гонками. Також дуже варто відзначити, що у великій зміні є Тепер два дуже різні способи підходу до основної кампанії.
Розкол між загальною перемогу і ритуальною постановкою виключає багато типових Загальна війна пізня гра страху - та частина, де це просто бруд, щоб забрати решту території.
Розбитий молот?
Окрім складності, потенційним гравцям слід знати кілька моментів перед початком запуску Total War: Warhammer 2. По-перше, час завантаження божевільний. Я сподіваюся, що це вирішиться в патчі, тому що вони величезні.
Поки Warhammer, Звичайно, підходить Загальна війна франшиза, як рукавичка, є області, де дві франшизи не зовсім сітки, а як вони могли. Напевно, найбільш помітним є камера, яка просто не може вдарити задовольняє солодке місце.
Ви або занадто високі для тактичного погляду, щоб оглядати своє оточення - тоді армії можуть бути також стаціонарними пофарбованими фігурами на столі - або ви занадто близькі, щоб добре подивитися на бій, і ви втратите тактичний характер перевага.
Існує не ідеальне середнє місце, щоб знайти, незалежно від того, скільки ви скрипіти з камерою. Я цілком усвідомлюю точку зору Загальна війна серія полягає в тому, щоб зосередитися на стратегії великомасштабного бою, але це відбувається за рахунок деякого задоволення від РТС насправді бачити те, що відбувається в цій битві або в цій сутичці.
Ви знаєте, на що ви дивитеся? Тому що яНіяка ідея що я навіть не дивлюся у тут.
Суть
Ось у чому справа - для всіх моїх схвалюючих рівнів складності і постійного майстерності з кутом камери, це досить чиста форма Warhammer PC натовп коли-небудь збирається отримати - і це дуже задовольняє досвід для любителів франшизи.
Пара, що зі зоряними сценами зрізу та історією, що кореняться в старої знання, що гідно Warhammer ім'я, і у вас є гра, яка дуже сильно стоїть ціну, якщо ви любите серію і не проти того, щоб тронуті на деякий час, як ви все зрозумієте.