Total War & colon; Керівництво початківцям Warhammer для початківців старого світу

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата Створення: 16 Вересень 2021
Дата Оновлення: 7 Листопад 2024
Anonim
Total War & colon; Керівництво початківцям Warhammer для початківців старого світу - Гри
Total War & colon; Керівництво початківцям Warhammer для початківців старого світу - Гри

Зміст

Ці два ігрові франшизи були настільки очевидним, що вони поєднувалися один з одним Total War: Warhammer не сталося раніше.


Для тих, хто втомився від гри Warhammer моди для Гора і Лезо і хотіли чогось легітимного, або вже переграли кожен Warhammer консоль і PC заголовок 'до цих пір кілька десятків разів, ви хочете, щоб перейти в цю кросовер гри пост-поспіх.

Зміни до Формули

Там є перешкода швидко приходить ваш шлях, хоча: крива навчання Загальна ваr, який не грає взагалі, як попередній Warhammer назви або навіть особливо, як настільна міні-гра. Це складна і складна система (хоча, якщо ви зараз потієте, не хвилюйтеся, це не так неприємно, як щось подібне Темні душі).

З іншого боку є Загальна війна і ви маєте зміни, щоб звикнути. Хоча є ще великі арени для боротьби, карти трохи менш величезні (і мають більш цікаву місцевість), але є також зміни в оподаткуванні, виснаженні і облогових системах, які ви не могли б очікувати.

Одним з основних змін, які треба мати на увазі, є те лорди цього разу повинні бути в гущі бою: отримати їх там, заробляючи досвід, щоб ви їх модернізувати до найсильніших здібностей, і зосередитися на винесенні ворожих лордів, коли це можливо.


Для будь-якої групи людей, які звикають до цих змін: заощаджуйте часто, особливо якщо ви стрибаєте прямо з базовою «важкою» складністю. Ви можете втратити армію і територію дуже швидко, якщо ви зробите помилку.

Хочете швидко витягти великих монстрів? Ось той пан, якого ви хочете!

Вибір стартової фракції

Хоча гра дає вам пропозиції щодо того, яка фракція найменш складна для початку, не забувайте, що ви можете масштабувати складність і змінювати різні варіанти, щоб зробити будь-яку фракцію життєздатною від самого початку.

Не дозволяйте, щоб "нормальний" або "жорсткий" тег злякав вас від переходу до графів вампірів або зелених шкіл, особливо якщо ви не хочете грати в купу бурхливих солдатів імперії (зрештою, ви купили Warhammer видання Загальна війна з причини).


Існують чіткі компроміси між фракціями, які різко впливають на їхній стиль гри і як ви будете підходити до боротьби, щоб мати на увазі.

Гноми, наприклад, не мають жодної кавалерії, тому зарядка за ворогами з будь-якою швидкістю є значною мірою поза столом, і їхні одиниці також досить дорогі. З іншого боку, вони стійкі до магії і мають безліч технологічних варіантів, відмінну артилерію і потребують менше мікроуправління, ніж Імперія.

Якщо ви не впевнені, з чого почати, Гноми мають найлегший час на початку кампанії зі своїми добре округленими варіантами і здатністю витримати збитки.

Крім того, вони мають вогнемет ...

Якщо ви довгий час Загальна війна вентилятор і хочете щось найближче до того, до чого ви звикли, йдіть з імперією. Звичайно, вампіри графів, Greenskins, і хаос плоских з найкрутіших виглядає підрозділів, хоча. (Прочитайте наш посібник Warhammer Армії хаосу тут.)

Незалежно від того, яку групу ви вибрали, є багато можливостей для варіації в межах фракції, змінюючи стартовий легендарний лорд для різних вигод (або вибираючи, якого бога поклоняти з Хаосом), і зосередившись на модернізації різних типів одиниць.

Перехід до війни

Потрібно покращити свою скарбницю? Союзники будуть платити вам атакувати ворогів, і ці вороги також будуть платити вам зробити мир на екрані дипломатії. Не думайте, що ви можете завоювати Старий Світ самостійно - принаймні, залишайтеся на чужому хорошому боці!

Або, якщо ви Greenskin, просто вимагати деякого teef від підлеглих.

Коли дипломатія виходить з ладу і настав час вийти на поле, просто мати велику армію не завжди достатньо для перемоги. Вам потрібно ретельно розглянемо розгортання кожного типу одиниці і грати на міцність своєї фракції, при цьому зосереджуючись на слабкості ворога.

З гномами, наприклад, ви повинні вивозити ворога в діапазоні з артилерією, поки вони піддаються, замість того, щоб негайно взяти ваші збройні сили в бою. Точна протилежність стосується графів вампірів, які повинні бути мобільними і використовувати тактику удару і запуску.

Розташуйте свої армії стратегічно - не просто вирівнюйте їх поспіль у зоні розгортання і сподівайтеся на краще, коли бій перетвориться на хаотичний безлад. Це може бути дуже ефективним, щоб тримати армію поза полем зору на деревах у бій, наприклад, і тоді вони повинні приїхати, щоб вдарити по флангу ворога після того, як вони закрилися своїми силами, і весь бойовий хід закінчився.

Що може вивезти цю гігантську армію? Багато речей, насправді.

З іншого боку, не забувайте, що вони також можуть позиціонувати вас, або навіть мати флаєра, який повністю обходить вашу армію - так його часто гарна практика утримати одиниці навколо захистити вашу артилерію та лучники у спині.

Незалежно від того, в якій битві ви знаходитесь, зосередити свій вогонь там, де він найбільш ефективнийнаприклад, коли ваше поселення обложене, зосередьтеся на спробах зняти одну або дві облогові вежі.

Після того, як одиниці рукопашного бою руйнують ваші стіни, прийшов час встановлювати орієнтовані блоки на вбивство листів. Виконуючи облогу на стіні поселення, дістаньтеся до стін якомога швидше і візьміть під свій контроль свої вежі (особливо для населених пунктів вищого рівня), щоб вони не могли завдати шкоди вашим наближаються одиницям.

Вампір розраховує облоги міста

Автоматичне вирішення завжди є можливим для будь-якої заданої битви, але як тільки ви дізнаєтеся, що ви робите, насправді грати в кожному бою зазвичай призводить до кращих результатів, менших втрат і більшого досвіду для ваших військ.

Управління Імперією

Як працює регіональна окупаційна система, Ви можете захопити тільки населені пункти в певних областях, як правило, на території вашої власної фракції, а іноді й іншої фракції (наприклад, гноми можуть також захоплювати територію, що належить до зеленокожих).

Уникайте надмірно агресивної експансії, особливо, коли ви звикнете до гри, тому вам не доведеться боротися на декількох фронтах, що важко на ранніх етапах гри.

У більшості випадків, краще зосередитися на всіх населених пунктах в одній провінції, поки ви повністю не візьмете її замість того, щоб вдарити по різних провінціях.

Завжди слідкуйте за кількома напрямками на карті. Тільки тому, що ви нападаєте на східне озеро не означає, що інша армія не напасть на вас несподівано з південного заходу. Ваш ворог спостерігає за вашими слабкими місцями і скористається ними.

Займаючи нові місця, майте на увазі поточний та максимальний рівень розрахунків при розміщенні будівель.Якщо ви не можете дістатися до найвищих рівнів, ви можете не захотіти розміщувати будівлі, які не можуть викачати найкращі одиниці. Як правило, ви не хочете виробляти надлишкові будівлі, тому мати тонну поселень для управління не завжди є найкращою ідеєю.

У багатьох випадках просто звільнення місця є кращим варіантом, ніж зайняття. Ви не тільки не повинні турбуватися про повстання з нещасним населенням, але ви отримаєте багато золота, щоб допомогти з вашими військовими зусиллями.

Це все, що потрібно знати, щоб почати і вижити в ранніх областях гри! Дайте нам знати, з якою фракцією ви пішли, і будь-яким іншим Total War: Warhammer поради та хитрощі, які ви підібрали під час гри!