Що робить гру гарною? Флеш-ігри не зовсім такі, що люди дивляться на те, коли вони говорять про "хороші ігри", але є кілька, які дійсно йдуть на відстань і можуть вважатися хорошими, як ви любите флеш-ігри чи ні. Небесна башта - це не тільки хороша флеш-гра, але й хороший платформер. Вона робить все правильно, навіть якщо вона змушує вас розривати клавіатуру кожен раз.
Ви берете контроль над мандрівником, який прагне піднятися на Небесну вежу в пошуках відповідей. Це не йде в набагато більше, і це не потрібно. Вам потрібно піднятися, і бог на вершині вежі не дуже вітає. Коли ви просуваєтеся по кожному більш важкому рівню, бог буде вводити правила, щоб зробити речі ще більш складними. Не торкаючись сторін цегли, ні ходьби ліворуч, не торкаючись живих істот - їх небагато.
Правила ставляться до завдань гравця, тому що вони не тільки ускладнюють справу, але і забувають про них і роблять те, що вам заборонено робити, призводить до миттєвої смерті. Ви повинні з'ясувати свій шлях навколо кожного рівня з правилами на увазі, і навіть якщо ви будете слідувати за ними, є достатньо перешкод і небезпек, щоб убити вас самим. Очікуйте померти. Багато.
Сказати, що гра важка, буде заниженням. Один рівень породить вас прямо перед двома спінінговими лопатями (одна спереду і одна над вами), і ви повинні отримати таймінг вниз, щоб стрибати повз них, а потім повз лопатей у наступному розділі. А потім решту рівня. Так, ви помрете хоча б кілька разів на цій стадії, хочете ви цього чи ні.
Кожен рівень Небесної Башти стає дедалі складнішим, і останній етап може дати вам головний біль, якщо ви це дозволите. На щастя, коли ти вмираєш, ти виникаєш на початку рівня кожного разу, так що тут немає концепції "Game Over". У грі, де навіть метелики і трава виходять, щоб отримати вас, це величезне полегшення.
У той час як геймплей веселий, а елементи керування тісні (піксельні ідеальні стрибки, ура!), Можливо, мої улюблені речі про Башту Неба - це його візуальні ефекти та музика.
Перша річ, яку ви помітите (так як гра не стає важкою до третього четвертого етапу), це візуальні ефекти Gameboy-esque. Це майже ідеально емулює, як виглядали оригінальні ігри Gameboy, від кольорів до простих конструкцій.Я говорю майже ідеально, тому що деталі в обертових лопатях і рухомих хмарах за межами вікон на задньому плані, можливо, знаходяться за межами того, що консоль могла б створити, але в іншому випадку вона виглядає так само, як гра Gameboy.
Музика також є величезним поверненням і вірно звучить як 8-бітний міді. Основна мелодія запам'ятовується і ідеально поєднується з візуальними ефектами та ігровим процесом, що робить гру повним пакетом. У загальній грі є тема до нього, і завершення гри дійсно змушує вас це бачити. Але я не віддам, чому!
Основна гра не така довга, якщо ви не застрягли на сцені або двох. Це важко, але насправді не так багато етапів. Минуле закінчення історії, є користувальницький рівень варіант, якщо ви шукаєте, щоб продовжити своє перебування в Небесної вежі. Редактор рівнів досить сильний і може бути ще більш захоплюючим, ніж головна кампанія, якщо ви серйозно ставитеся до створення збалансованих і складних етапів.
Немає нічого, що Небесна Башта робить неправильно. Це важко, але в грі так багато уваги і думки, що ви готові продовжувати намагатися в жорстких, але повністю виконаних частинах гри. Існує не так багато флеш-ігор або платформерів в цілому з цим серцем в них, і це повний досвід від платформінгу до візуальних ефектів до музики.
Я чесно не можу сказати нічого поганого про це.