Toxikk Review - Арена FPS повернулася

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата Створення: 14 Травень 2021
Дата Оновлення: 18 Грудень 2024
Anonim
Toxikk Review - Арена FPS повернулася - Гри
Toxikk Review - Арена FPS повернулася - Гри

Зміст

З того моменту Toxikk виявився як ранній доступ до шутера від першої особи в 2014 році, розробник Студії Reakktor підтримав одну мантру, включену в кожен трейлер і фрагмент рекламного матеріалу гри - "Frag like it's 1999". Можливо, ви запитуєте: "Чому я хочу повернутися до 1999 року?" Зрештою, з технологією і налаштуванням сьогоднішніх релізів, здається, важко продати, щоб переконати геймерів грати те, що нагадує продукт з минулої ери.


Щоб відповісти на це, ось короткий урок історії - 1999 рік був найважливішим роком для піджанрів шутерів від першої особи, які називаються стрільцями арени; такі назви Unreal Tournament і Quake III: Арена були випущені в цьому році до великого визнання і шанувальника шанувальників, і їх успіх надихнув незліченну кількість ігор, щоб прийняти поєднання дизайну карт, балансу зброї та шаленої дії, які б продовжували визначати підгрупу арени.

Зі зростанням тактичних військових стрільців і все більш життєздатних онлайнових можливостей ігрових консолей і контролерів, які полегшували їх, однак, шалені темпи і рухи, які визначали шутери арени, переганяли в щось повільніше, менше хардкору і, в кінцевому рахунку, більш випадкових для Основні аудиторії. Killstreaks замінили виконання на основі навичок, воєнні дії класів і навантаження стали стандартними, а можливість робити величезні ігрові майданчики зруйнована на делікатно розроблених аренах своїх попередників-шутерів.


У цьому ландшафті ми знаходимо тепер Toxikk випускаючи для публіки, гру, яка одночасно відчуває себе недоречним у сьогоднішньому ринку шутерів, але ще тісно знайомим з тими, як я, які потрапили до підгрупи арени FPS, щоб повернутись. Пройшов довгий час, але Toxikk це свіжий і фантастичний шутер, чиє досягнення, я сподіваюся, відкине відродження подібних ігор у своєму класі.

Стрільці арени, по суті, вільно визначаються такими стандартами - 1) гравці змагаються в сутичках в закритих аренах, 2) де всі гравці починають однаково з базовою зброєю і без розрізнених здібностей; і контрольовані з карти і не отримуються через навантаження або кістки, і 4) володіють визначеною системою локомоції, яка заохочує постійне обертання карт і зменшує життєздатність кемпінгу. Toxikk досягає всіх цих якостей; це дійсно безприкладний досвід, лише для ПК, який імітує найкращі якості його духовних попередників.


Режими та рух

Toxikk's Успіх чи невдачу в кінцевому підсумку визначатиметься його довгостроковим населенням в Інтернеті, але не задовольнятиметься його лаврами, Реактор проник Toxikk з повною, офлайновою підтримкою ботів, а також коротким лінійним просуванням рівнів кампанії під назвою "Контракти". У цих сценаріях, гравці змагаються в серії арени і бойові поля через всі доступні карти і режими гри, служачи як коротким однокомпонентним компонентом, так і навчальним посібником для гравців, які починають цей стиль стрільця, для вивчення основ руху і зброї перед відправленням в онлайн. Хоча більше місій, безумовно, можна було б вітати, деякі можливості для відтворення заохочуються через додаткові виклики, такі як завершення місій протягом певного періоду часу або без використання будь-яких транспортних засобів.

Toxikk's Рух по суті моделюється після цього Unreal Tournament 2004з усіма невдалими комбінаціями подвійних стрибків, ухилень і стрибків у стінах. Крім того, персонажі володіють додатковим рівнем керування повітрям і вагою, що дає гравцям можливість регулювати траєкторію свого персонажа по повітрю, зберігаючи при цьому життєздатність незбиткового зброї. Це дійсно чудова система руху, яка відчуває себе без зусиль швидким, текучим і керованим.

Дизайн рівня та вибір карти

Ця плинність значною мірою притаманна фантастичному рівню дизайну гри. Дизайнери на Студії Reakktor створили складні, складні арени, які як візуально затримують, так і легко судноплавні. Особлива увага приділялася також розробці арени навколо обмежень руху гравців; наприклад, багато проходів і підсилювачів напруги лежать за межами досяжності звичайних стрибків і вимагають використання передових методів руху для навігації. Карти настільки добре спроектовані, що вони легко є найвищою точкою всієї Toxikk пакет, а деякі навіть стали моїми фаворитами у всіх стрільців.

З цією похвалою, але прийшла жорстка реалізація - вибір карти дуже рідкісний. Toxikk поставляється з 12 картами під час запуску, але вони поширюються на всі режими гри (Deathmatch, домінування області, захоплення клітини, арена команди і т.д.). Deathmatch та область домінування мають гарний вибір, але захоплення варіантів прапора обмежені тільки п'ятьма картами, два з яких є повторно призначених варіантів існуючих аренах Deathmatch. Автомобільні режими подорожують ще гірше; тільки 3 карти підтримують автомобільну гру взагалі, і тільки один з цих трьох забезпечує розмір і обсяг, необхідний для реальної демонстрації можливостей транспортних засобів. Хоча я в захваті від того, що транспортні засоби були включені ToxikkЦікаво, що їхній час і зусилля зі створення можуть бути краще використані для зміцнення вибору карти для режимів без автомобілів. На щастя, комплект програмного забезпечення для гри (SDKK) повністю інтегрований у програму Парова семінар для тих, хто схильний створювати власні карти і мутатори для досвіду.

Онлайн-мультиплеер

Незважаючи на обмежений вибір карт і недостатньо реалізовану автомобільну гру, Toxikk's мультиплеер онлайн-хліба - верховий.Абсолютно швидкий темп, на який грає ця гра, а також акцент на чистому майстерності над безглуздим пухом, робить надзвичайно захоплюючим досвідом, цілком гідним амбіції гри, подібної до 1999 року. Нехай це буде відомо, ця гра FAST. Якщо ви вже боретеся йти в ногу з подібними іграми Службовий обов'язок і Halo, це може бути не правильним досвідом для вас. Гра поставляється в комплекті з онлайновими функціями, такими як голосування на карті, інтегрований канал чату і виділені сервери, а також система прогресії, яка пропонує косметичні вдосконалення, щоб не порушити баланс справедливості в Інтернеті. Є безліч індивідуальних варіантів налаштування, а також для управління елементами, як розмір перехрестя, позиціонування HUD і маркери хітів, вітаються особливості.

Існує одне велике застереження Toxikk's онлайн-досвід, який я повинен вирішити, оскільки це може завдати шкоди здатності гри сприяти постійному онлайн-популяції в майбутньому. Коли ви граєте в Інтернеті, внутрішній алгоритм гри автоматично намагається оцінити вашу ігрову здатність, відстежуючи статистичні дані, як точність, рух і вбивство / смерть у бал, який називається рейтингом «майстер-клас». Цей номер потім стає вашим шлюзом в кожному з ігрових онлайн-серверів, залежно від рангу кваліфікації сервера, на якому розміщено гру.

Звучить добре, чи не так? Але ось проблема - скажімо, 12 онлайн населених серверів, і вісім з них мають кваліфікацію від 1 до 4. Це означає, що на сервері можуть брати участь тільки гравці, яким присвоєно клас навичок у цьому діапазоні. Два з чотирьох активних серверів мають рейтинг кваліфікації 9-12, що означає, що тільки найкращі з кращих гравців зможуть претендувати. Де це залишає 5-8? Ви вже здогадалися, приєднавшись лише до двох доступних серверів. Погіршення ситуації на ніч запуску полягало в тому, що обидва мої придатні сервери розміщувалися в Європі, де мій пінг був досить високим (+140), щоб зірвати мою цілеспрямовану здатність і негативно вплинути на оцінку кваліфікації. Це легко виправляються проблеми, якщо розробники дозволили всім гравцям отримати доступ до будь-якого сервера, але на даний момент це є нещасним питанням, яке зберігається протягом раннього доступу та запуску.

Зброя

Арена-стрільці часто визначаються їх зброєю, і Toxikk збігається з цим викликом з переважно мілітаристськими скобами, такими як ракетні установки, рушниці, кулемети, снайперські гвинтівки та вогнемет. Кожна зброя включає в себе режим альтернативного вогню, який добре працює при розширенні арсеналу варіантів для гравця; вищезгаданий кулемет подвоюється, наприклад, гранатометом, тоді як плазмовий пусковий пристрій стріляє повторюваний потік плазмових куль у первинний вогонь, але випускає у своєму вторинному вигляді пучок подібний до instagib.

Незважаючи на якість конструкцій зброї, існує чітка подобі, що речі можуть бути кращими. Полум'я, що випромінює Dragoneer, майже повністю перешкоджає перегляду користувачем під час стрільби, тоді як Rocket Launcher перевершує майже все інше в арсеналі на будь-якому діапазоні, крім відстані снайпера. Більше, ніж деякі з режимів стрільби, також відчувають себе слабкими альтернативами для інших видів зброї, наприклад, альтернативний пожежний промінь Стінгрей є лише слабшою, менш масштабною версією снайперської гвинтівки Falcon. Зброя, безумовно, підлягає застосуванню, але не обов'язково вражає знаковий баланс інших стрільців арени, поки не очікують майбутніх патчів.

Презентація

Toxikk використовує силу Unreal Engine 3 забезпечувати широкий діапазон масштабованості на помірних і високих рівнях, але це відбувається за рахунок візуальної вірності. Графіка вражає без сумніву, але в грі відсутній пишне освітлення і неймовірне текстурування інших видатних PC-релізів цього покоління. Незважаючи на це, митці рівня зробили велику роботу з захоплення настрою і багатства передбачуваних середовищ, які можуть варіюватися від тропічних лісів в Камбоджі до трущобах Гонконгу і навіть роботизованого закладу в відокремленій Росії.

Саундтрек гри також заслуговує похвали; Toxikk нарешті повертає наполегливу саундтрек до його арені перестрілки, особливість, яка була помітно відсутня майже в будь-якому іншому багатокористувацькому випуску за останні кілька років. Саундтрек динамічно перемикає свої мелодії, щоб імітувати інтенсивність дії, що забезпечує стійку взаємодію з гравцем, який відповідає ритму гри для ритму. Звукові ефекти також чіткі, зі зброєю і персонажами, які дозволяють простежувати шуми, щоб допомогти гравцям визначити джерела дії на кожній карті.

Висновок

Toxikk є відмінним переосмисленням шутера від першої особи, додаючи тонке покращення до вже класичної формули, яка відчуває себе неймовірно свіжою та динамічною серед своїх сучасників. Рівень полірування на дисплеї є чудовим у всьому: від гладких вступних переходів кожної карти до гри до плинності навігації по інтерфейсу користувача; всі можуть служити стандартними носіями для майбутніх розробників, щоб наслідувати. Жорсткі межі гри щодо системи кваліфікаційного класу, відсутність багатокористувацьких карт і незбалансоване озброєння дещо засмучують, враховуючи тривалий розвиток гри в ранньому доступі, але навіть як такий, у мене немає застережень щодо надання Toxikk серцева рекомендація. До зустрічі!

Наш рейтинг 8 Світло на зміст, але повний амбіцій і полірування, Toxikk відроджує десятирічний дизайн FPS в пакет, який відчуває себе свіжим, натхненним і фантастичним у 2016 році.