Прозорість і двокрапка; Обман добре для онлайн-ігор

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата Створення: 12 Серпень 2021
Дата Оновлення: 4 Травень 2024
Anonim
Прозорість і двокрапка; Обман добре для онлайн-ігор - Гри
Прозорість і двокрапка; Обман добре для онлайн-ігор - Гри

Зміст

Досліджуючи теми для цієї колонки, я знайшов це Grand Theft Auto V чіти були серед провідних пошуків онлайн-ігор. Я дійсно не повинен дивуватися. Майже кожен геймер, якого я знаю, хоче перемогти, і деякі люди змушені вдаватися до шахрайства, щоб «виграти». Звичайно, чи є реальний спосіб виграти постійну онлайн-гру? Існує.


Коли онлайн-гра найкраща, що вона може бути, і гравці продовжують грати і мають надзвичайно добре провести час. Це означає, що споживачі перемагають, так само як і розробники. І, вірте чи ні, один з кращих способів для гри стати краще для гравців, щоб обдурити.

Я збираюся зловити багато людей, які читають це.

Багато людей прочитають це і вірять, що я змирився з хакером та іншими видами шахрайства, але це не те, що я маю на увазі. Мораль середньої школи говорить, що якщо ви обманюєте, то ви погана людина. Однак, я тут, щоб сказати вам, що обман є частиною гри. Якщо ви постійно граєте за правилами, то гра, яку ви граєте, ніколи не стане такою, якою вона повинна бути. І громада дійсно постраждає в довгостроковій перспективі.

Я наведу приклади, і, можливо, це допоможе пояснити, що я маю на увазі.

Я думаю, що перше, що я повинен пояснити, це те, що обман буде існувати, чи ви це робите, чи хтось інший. Існує не одна онлайн-гра, яка не страждає від швидкості хакі, wallhacks, або людей, які використовують проблеми запізнювання. Однак ці питання можна було б зменшити, якби розробники виправили їх. Але коли я кажу, що мені здається, що більше людей повинні намагатися обдурити, це не означає, що я вважаю, що вони повинні використовувати програми третіх сторін, щоб зробити це - за винятком одного дуже конкретного прикладу.


Datamining - безкоштовна реклама

Більшість людей не називають обмін даними - або розпакування клієнта - обман, але це дійсно так.

Гравці, які розпаковують клієнта, дізнаються про основну структуру гри, яка може дати їм несправедливу перевагу над іншими гравцями. Але оскільки більшість налаштувань даних є доброякісними, у мене немає жодних реальних проблем із створенням даних. Насправді, я, як правило, хотів би заохочувати дані, коли вони знаходяться в контексті пошуку оскаржень про майбутнє гри.

Світ військового мистецтва любителям це подобається, коли MMO Champion розкопує в клієнтські файли, щоб знайти нові моделі броні. Це дійсно працює на користь розробника, якщо він звертає увагу. Це не тільки рекламувати для гри безкоштовно, але це також дає миттєвий зворотний зв'язок щодо нових конструкцій. Це не працює тільки з бронею, але він також працює для майбутніх сюжетних ліній і дизайнів класів.


Використовуйте помилки, а потім дайте відгук

Використання помилок - це ще одна форма шахрайства, яку я підтримую - до певної міри. Є час і місце для тестування помилок. І безумовно найкращий час для використання цих помилок є в цей період тестування, але існує велике застереження: повідомте про ці помилки, як тільки побачите їх. Якщо ви знаходитесь на тестовому сервері, то це ваше зобов'язання скористатися вашою помилкою. Насправді, ви, напевно, повинні побачити, чи є більше ніж один спосіб скористатися помилкою.

Якщо ви знаходитесь на тестовому сервері, то це ваше зобов'язання скористатися вашою помилкою. Насправді, ви, напевно, повинні побачити, чи є більше ніж один спосіб скористатися помилкою.

Якщо у живій грі ви бачите помилку, ви зіткнетеся з зовсім іншою ситуацією. Звичайно, ви повинні негайно повідомити про це. Тим не менш, вам не слід повторювати експлуатацію не один раз. Якщо ви натрапили на це випадково, то, мабуть, все одно, щоб зробити це ще раз, щоб побачити, чи вона повторюється, але ви повинні згадати, що у вашому звіті про помилку. Також будьте готові втратити будь-які елементи, які ви могли отримати від використання помилки.

Творче використання механіки

Не варто дивуватися будь-якому геймеру, що чим більше творчих ви використовуєте існуючу механіку гри, тим веселіше буде гра. Багато людей вважатимуть, що це обман, якщо ви використовуєте механік поза межами способу, яким розробник хотів його використовувати. Якщо це явно помилка, то так, я згоден. Повідомте про це і ніколи не використовуйте його знову. Проте, якщо вбудований дизайн гри дозволяє, наприклад, перенести об'єкт прив'язки на вибір

Однак, якщо вроджений дизайн гри дозволяє вам, наприклад, перенести об'єкт прив'язки на пікап до альта, просто використовуючи існуючі механіки гри, то всіма засобами зробіть це. Найбільше, що треба мати на увазі, що якщо ви не зробите цього, хтось інший. До тих пір, поки розробник не скаже, що це експлойт, то невикористання його фактично ставить вас у невигідне становище.

Пастки

Якщо ваша мета полягає в тому, щоб покращити гру або шляхом пошуку експлотів або шляхом налаштування даних, то ви, швидше за все, будете розчаровані швидкістю, з якою реагують більшість розробників ігор. Це повільно - дуже повільно в моєму досвіді. Я багато разів ставив під сумнів те, що в довіднику файли-клієнти знайдуть щось дійсно прохолодне, чому розробник не говорить нам про ці речі.

Слід також зазначити, що інтернет-час завжди виглядає швидше, ніж реальний час. Якщо ви граєте в гру з будь-якою регулярністю, і ви помічаєте чит, або, можливо, ви робите це самостійно, то кожен раз, коли ви бачите, що хтось використовує цей обман, він буде носити на вас. І ніколи не здасться, що розробники реагують досить швидко. Але ви повинні завжди давати їм пару днів, якщо це помилка гри перед тим, як виспівувати про це в соціальних мережах.

Якщо помилка не є порушенням гри, то дайте їм пару тижнів або наступне оновлення, перш ніж оголосити її світові.

Краще співтовариство

Нещодавно Зоряні війни: Стара республіка зіткнувся з деякими підводними каменями, де команда спільноти не відповідала на експлуатат досить швидко. Через помилку гравці мали змогу отримати передачу без фактичного завершення вмісту. Протягом тривалого часу (місяці), колектив не відповідав на цю проблему, і помилка продовжувалася погіршуватися, і це прийшло до того моменту, коли гравці прийшли до думки, що нічого не буде зроблено з цього питання.

Якщо гравець не використовував експлуатат, вони почали відчувати, що вони стоять за кривою. Помилка була врешті-решт виправлена, але не раніше, ніж вона зробила великий вплив на гру.

Коли з'явилася наступна головна помилка, група спільноти вирішила проблему по-різному. Коли помилка вперше була знайдена і повідомлена, команда спільноти зробила пост на форумі, давши всім знати, що ця помилка існує, і що, якщо вони використовують її, то будуть наслідки. І сьогодні менеджер спільноти Ерік Муско мав дуже дивний звіт:

“Я хотів передати ще одне оновлення, перш ніж ми підемо у вихідні. Дивлячись на наші дані, тому що ми вчора діяли, щоб експлуатувати ми не мали додаткових експлуататорів з тих пір. Це великий знак того, що використання експлуатата поки що повністю припинилося. Ми будемо продовжувати спостерігати протягом усього вихідного дня і вживати заходів проти будь-якої подальшої експлуатації.

Ми хочемо подякувати всім, хто відвернувся від цієї області і продовжує грати в гру справедливо і шанобливо. Я дам вам одне остаточне оновлення щодо використання в понеділок. Дякую!"

Зробити гру краще двостороння вулиця. Спроба розірвати гру, безумовно, є частиною того, що можуть зробити гравці, але роблять це з обережністю. Зрештою, розробники зроблять кращі ігри, а громади будуть жорсткішими.