Прозорість і двокрапка; Чотири великі помилки щодо ліцензійних договорів та володіння іграми

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата Створення: 11 Березень 2021
Дата Оновлення: 13 Травень 2024
Anonim
Прозорість і двокрапка; Чотири великі помилки щодо ліцензійних договорів та володіння іграми - Гри
Прозорість і двокрапка; Чотири великі помилки щодо ліцензійних договорів та володіння іграми - Гри

Зміст

Наскільки нам подобається думати, що ми володіємо іграми, які ми граємо на нашому ПК, правда в тому, що ми цього не робимо. Те, що ми володіємо, - це дозвіл на використання програмного забезпечення на нашому комп'ютері для особистої розваги. І з цією ліцензією на використання продукту приходять умови щодо того, що ми можемо або не можемо робити з цим продуктом. Це дуже схоже на оренду або оренду автомобіля. Є обмеження - від кількості миль ми можемо поставити на машину модифікації, які ми можемо зробити. Але, як і в оренді автомобіля, ліцензійна угода для кінцевого користувача залежить від кожного продукту.


Деякі ліцензійні угоди дозволяють нам вносити зміни до гри, як хотілося б. Інші мають сувору політику щодо додавання до файлів гри або навіть використання продуктів сторонніх виробників для покращення геймплея. І це не означає, що одноразові ліцензійні угоди значно контрастують з ліцензійними угодами для онлайн-ігор.

Існує жодним чином, що я не зможу висвітлювати кожен існуючий Ліцензійний договір (EULA), але я можу охопити деякі великі помилки щодо конкретних ліцензійних договорів та способи, з якими вони керуються ними.

Це на моєму комп'ютері, тому я можу змінити його, як би я хотів.

На відміну від книги або комп'ютера, відеоігри - це програмне забезпечення, що означає, що немає нічого фізичного, що належить вам. Що ви фактично заплатили за придбання відеоігри - це дозвіл видавця на доступ до програмного забезпечення. Як я вже говорив раніше, це стосується того, що ви можете і не можете робити з цим програмним забезпеченням. Кожна гра трохи відрізняється щодо цих умов. Деякі з них дозволять вам змінити гру, як би ви хотіли; інші не дозволять вам нічого змінити. Ось кілька прикладів.


Ми всі це знаємо Skyrim перетворився на райський світ. Моддінг Skyrim стала самою грою. Але чому моддери можуть це зробити? Чи є спеціальний дозвіл, який дав Бетесда Skyrim власники, що дозволяють їм це робити? Так, так. EULA говорить про новий матеріал, який ви можете зробити з гри, що в певному сенсі дає вам дозвіл зробити це, але навіть більше, EULA обговорює, як можна і не може поширювати цей новий матеріал:

"Вам дозволяється без обмеження розповсюджувати нові матеріали іншим уповноваженим користувачам, які придбали продукт, виключно для використання з власними авторизованими копіями такого продукту".

Однак, якщо дивитися Зоряні війни: Стара республіка, Ви побачите щось зовсім інше:

"За винятком випадків, дозволених відповідно до чинного законодавства, ви не можете декомпілювати, розбирати, перекладати, отримувати вихідний код, створювати похідні роботи на основі чи здійснювати зворотне проектування Програмного забезпечення будь-якими засобами."


Здогадайтеся, що це означає, люди: немає модів і, звичайно, ніякого розповсюдження модів.

Я володію ним, тому я можу грати на кожному комп'ютері в моєму будинку

Хоча ви можете фізично встановити більшість ігор на декількох комп'ютерах, програмне забезпечення надається користувачам, а не комп'ютерам. Таким чином, технічно, ви можете встановити гру на декількох комп'ютерах, але тільки одна людина може використовувати її одночасно. На щастя, те, як відбуваються ігри зараз, простіше відстежувати, які ігри будуть і не дозволять вам грати на декількох комп'ютерах одночасно.

Більш очевидним прикладом є онлайн-ігри. Ви входите в гру з іменем користувача та паролем, після чого ви можете грати в гру незалежно від того, на якому комп'ютері ви перебуваєте. І однією з найбільших подій у новітній історії є Steam. Користувачі можуть ділитися іграми, якщо гра встановлена ​​на цьому комп'ютері.

Наприклад, у мене є одна копія Бетмен: Arkham Knight на моєму рахунку Steam, а мій син - не. Однак, якщо він знаходиться на моєму комп'ютері, увійшов до свого облікового запису Steam, він може грати в цю гру - припускаючи, що я даю йому дозвіл через свій рахунок. Якщо ліцензійний договір не дозволяє обмін іграми, програма Steam також не дозволить. І якщо я граю в цю гру, для нього це неможливо.

Я можу дозволити другу встановити гру на свій комп'ютер

Це підпадає під категорію, що дозволяє іншій особі на комп'ютері грати в цю гру. Але більшу частину часу, якщо ви встановлюєте гру на комп'ютер вашого друга, не дозволяйте йому грати, поки ви не граєте. У більшості випадків ви можете відтворити його одночасно або, принаймні, разом з вами. Більшість ліцензійних договорів дозволяють лише одному гравцеві використовувати гру за один раз або принаймні лише дозволяти їй працювати на одному комп'ютері одночасно.

Якщо ми знову подивимося на програму обміну ігор Steam, ми побачимо, як це виконується. Якщо я встановлюю гру на одній програмі, з однією ліцензією, на комп'ютері, то без придбання другої копії інсталюю цю гру на іншому комп'ютері, тільки одна з цих копій може бути активною одночасно. Тож давайте скажемо, що я ввійшов до свого облікового запису Steam на комп'ютері мого друга, щоб встановити мій Bioshock Infinite. А потім я поділяю його з його рахунком Steam. Це звичайно і в цілому добре. Я більше не граю, і він ніколи не грав. Однак, якщо я повернуся до комп'ютера, щоб відтворити його ще раз, коли він активно грає, я отримаю сповіщення від Steam про те, що хтось інший використовує цю копію. Оскільки я володію грою, я можу вигнати його. Але я не маю на увазі, чи не так?

Я можу розірвати файли клієнта і публікувати те, що я знаходжу.

Це дуже липкий з деякими недавніми витоками, що надходять від даних Guild Wars 2 і Зоряні війни: Стара республіка. У кожній з цих ігор існує пряма політика щодо визначення даних або декомпіляції. Не зрозумійте мене неправильно - я вважаю, що і ArenaNet, і BioWare, можливо, захочуть мати занадто сильний контроль над тим, як грають їхні ігри та активи ігор, але, на жаль, ліцензійні угоди дуже специфічні. Саме так виглядає ArenaNet:

"Ви не будете прямо чи опосередковано:
1. інвертувати, перекласти, адаптувати, розібрати, декомпілювати або звести до будь-якої видимої форми, будь-якої гри або її частин ... "

Справа в тому, що дуже малоймовірно, що будь-яка ігрова компанія подасть до суду на вас за те, що розібрали клієнта гри. Насправді, в більшості місць (наприклад, у судах США), це займає набагато більше, ніж документ, який більшість людей вітає, щоб утримати вагу в суді. Як правило, для збереження такої ваги документи повинні бути юридично підписані обома залученими сторонами. Однак, якщо гравець зламав ліцензійний договір, достатньо видалити їх з гри.

Це лише початок цієї бесіди. Є багато інших обговорень про те, що можна і що не можна робити з ігровими файлами. Які основні питання ви маєте? Що вам сказали, що ви не впевнені, що це правильно чи неправильно? Дайте мені знати в коментарях, і, звичайно, дайте мені знати ваші думки про ці помилки.