Прозорість і двокрапка; GTA V ніколи не буде розглядатися як MMO, хоча це одна

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 20 Вересень 2021
Дата Оновлення: 14 Грудень 2024
Anonim
Прозорість і двокрапка; GTA V ніколи не буде розглядатися як MMO, хоча це одна - Гри
Прозорість і двокрапка; GTA V ніколи не буде розглядатися як MMO, хоча це одна - Гри

Зміст

Мені цікаво, що насправді є навіть суперечка про те, які ігри є і не є MMO, але я повністю розумію, чому цей аргумент існує. Коли ви бачите етикетку на грі, ви очікуєте, що певні речі будуть в грі. Цей нещасний багаж призводить до того, що деякі ігри будуть виключені з жанру, де гравці цього жанру повністю полюблять гру. Але деякі ігри беруть на себе етикетку, яку вони явно не повинні мати, тому що вони хочуть звернутися до аудиторії, яка підвищить кількість своїх гравців.


Grand Theft Auto V наштовхується на дивну ситуацію, коли гра підпадає під кілька жанрів. Ми почули пісочницю, шутер, RPG, і багато інших ярликів, які були викинуті навколо гри, але найбільш оспорюваною міткою є MMO. Щоб бути зрозумілим, Rockstar не позначає свою гру MMO. Суперечки існують у свідомості вболівальників.

Що таке MMO?

Може здатися нерозумно запитати, щоб визначити MMO, але чи вважаєте ви, що дійсно не було консенсусу щодо того, що являє собою MMO? Насправді, навіть творці жанру не можуть домовитися про те, що робить MMO. Звичайно, деякі виправляють себе, коли говорять про ММО і кажуть, що те, що вони дійсно мають на увазі в MMORPG, а не просто MMO. Звичайно, MMORPG має різні очікування, ніж сказати MMOFPS або MMORTS. Незважаючи на це, уточнюйте, що вони означають, що MMORPG - це вихід, який не допомагає визначити, що таке MMO. І навіть термін MMORPG має широку широту значень.


Ви вважаєте, що перша гра, що монетить цей термін, визначатиме жанр, так? Я маю на увазі, MOBAs були визначені DOTA та FPS були визначені Вольфенштейн. ММО повинні бути визначені за допомогою гри, яка спочатку придумала цей термін. Це було б Світ військового мистецтва, правда? Ні? EverQuest? Це має бути EverQuest. Ні? Незважаючи на те, що ці дві гри були найпопулярнішими в їхній жанрі в той час, гра, яка фактично придумала цей термін, була Ultima Online. Ізометрична гра, яка за більшістю стандартів не нагадує ні одну з вищезазначених ігор.

Що ще цікавіше, це Ultima Online навряд чи була першою грою для використання механіки, яку ми знаходимо в жанрі MMO. Якщо ми хочемо бути прискіпливими, можна це сказати MUD1, який був запущений в 1980 році, був фактично першим ММО. Але я не думаю, що чесно повертатися так далеко, тому що гра була текстовою, і ніяким відчутним чином не нагадує MMO, які ми граємо сьогодні. Тим не менш, Меридіан 59, який розпочав у 1995 році використовував інтернет зробити спільну гру.


Якщо ми повинні були використовувати Ultima Online як стандарт, за яким оцінювалися всі MMO або навіть MMORPG, тоді сфера була б дуже вузькою, і навіть не включала б популярні MMO Світ військового мистецтва або EverQuest і це, звичайно, не включало б Grand Theft Auto V. Ultima Online був повністю відкритий, коли гравці мали змогу розміщувати будинки, починати битви або досліджувати будь-де в грі. Це явно не стосується WoW, але він встановлює стандарт для більшості MMORPG.

GTA V є MMO

Якщо ми інкапсулюємо будь-яку гру, яка вважає себе MMO, а шанувальники, здебільшого, погоджуються, що гра є, по суті, MMO, то GTA V це MMO і досить відкрита MMO на цьому. Звичайно, для одиночних ігор GTA це пісочниці, тож природно, що онлайн-версія також близька до виконання цієї мітки.

Онлайн-частина GTA V запускає вас в тому ж місці, де роблять багато MMO: творець персонажа. Незважаючи на те, що цей творець персонажів трохи дивний, коли ви вибираєте бабусь і дідусів і батьків, це все одно є творцем персонажа. Ви можете вибрати вигляд, статистику і все інше.

Після цього ви починаєте навчальний посібник. Цей швидкий квест веде вас до екскурсії по основній ігровій механіці GTA Online - не відрізняється від майже всіх інших MMO там. Це трохи рідко, тому що ви самі граєте підручник самостійно здебільшого, але, щоб бути справедливим, це нечуване для MMO.

Далі ви впали в Лос-Сантос з купою інших гравців. Тут ви можете знайти гравця, який виконує безліч завдань від грабіжних магазинів, вбиваючи випадкових NPC, виконуючи пограбування, гонки, щоб грати Deathmatch PvP. Всі речі, які ви знайдете будь-хто в MMO робить.

Особисто я б визначив це як MMO не питання. Але чому протиріччя з боку деяких гравців?

Ось улов

Гра не випустила на ПК спочатку як майже всі інші MMO в існуванні, але це не головне питання. Головні гравці, навіть розробники, називають Лос-Сантос, ви залишили в лобі. І це свого роду тому, що багато групових заходів відбуваються в окремих випадках окремо від відкритої світової частини гри. По-друге, ви можете створити власне лобі Лос-Сантос, тільки запрошуючи своїх друзів - або нікого - якщо хочете. Немає MMO в існуванні дозволяє це.

Іншою проблемою є наполегливість. На жаль, існує можливість дізнатися про наполегливість, що має відношення до кількості випадків у грі. Чемпіони онлайн мали подібну систему і лаялися спільнотою MMO, що насправді не є MMO, але найвідоміше, Guild Wars 1 ця проблема, і навіть творці гри не враховують GW1 MMO.

Це, як кажуть, я все ще хотів би розглянути гру MMO, тим більше, що немає іншої гри, як це, і багато гравців MMO хотіли б грати в цю гру. Багато шанувальників одиночних ігор сказали: «Я хотів би грати в цю гру онлайн зі своїми друзями». GTA V робить саме це. Вона бере речі, які люди люблять про франшизу і ставить її в гру, яку я можу грати зі своїми друзями. Це достатньо для мене, щоб назвати його MMO.