Прозорість і двокрапка; Протікання тільки болять погані ігри

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата Створення: 7 Квітень 2021
Дата Оновлення: 3 Листопад 2024
Anonim
Прозорість і двокрапка; Протікання тільки болять погані ігри - Гри
Прозорість і двокрапка; Протікання тільки болять погані ігри - Гри

Зміст

Я припускаю щось: ми всі розумні люди.


Ми всі розуміємо, коли щось не закінчилося. Коли ми бачимо кадри, що говорять про «попередню альфа» або «не кінцевий продукт», ми знаємо, що все, що ми бачимо, може змінитися. Як розумні люди, ми знаємо, що якщо щось буде випущено до того, як закінчиться, то це має на меті спонукати нас до покупки або надання маркетингових відгуків.

Кадри з Зоряні війни: Battlefront просочилися вчора. Ми знаємо, що гра технічно все ще перебуває в стадії десь між альфа і бета. (Я більше втрачаю інформацію про те, де ця лінія вже є, але це вже історія на інший день.) Реакції були змішані, як це було, коли перший кадри з гри випустили на E3. Ті, хто не любив цю гру, просто підтвердили, що вони все ще думали, що це перевидання Поле бою, і фанати вигадали над іншою грою «Зоряних воєн» і повторенням оригіналу Battlefront.

Враховуючи реакцію спільноти в цілому, коли будь-які відеозаписи витікають з альфа-або бета-кадри, легко сказати, що витік кадрів насправді не зашкодить жодній грі, якщо це не погана гра. Але давайте подивимося на витрати і переваги компаній, які не дозволяють тестерам випускати відеоматеріали.


Безкоштовна реклама

Відомий цирк PT Barnum приписується з цитатою, "Там немає такого поняття, як погана реклама." Хоча, ймовірно, є така річ, як погана реклама, є багато хорошого, що може прийти від експозиції, особливо якщо у вас немає платити за це опромінення.

Коли гравець здійснює потокове відтворення або робить відеоролик про свою гру для гри, яка ще не була випущена, вона не фільтрується. Це сировина. Це дуже схоже на те, що відбудеться, коли гра буде випущена. Незважаючи на те, що гра не закінчена, розробник - це той, хто хоче, щоб гра була гарною - повинна хотіти, щоб більше людей бачили, над чим він працює, щоб краще судити про те, як буде отримана гра.

Якщо взяти останні Battlefront Як приклад витоку, розробники бачать не тільки реакцію людини, яка фактично випустила кадри, але й реакцію ЗМІ та фанатів. Більше того, він отримує назву гри перед людьми.


Тестовий маркетинг

Таким чином, гра отримала безкоштовну рекламу, отримавши назву там, вона також отримала безкоштовний ринок тестів. Звичайно, це менш контрольоване, ніж те, що відбудеться в будинку, але в той же час є дані, які можна зібрати. Розробники можуть також збирати дані для елементів, які все ще можна змінити в грі на основі того, як їх отримує громадськість.

Багато людей не згодні зі мною, але я вважаю, що широка громадськість не дурна. Більшість людей розуміє, коли гра не закінчена. Вони, можливо, не знають всіх нюансів, які б призвели до того, що гра закінчиться, але рівень судження, звичайно, нижче, коли потенційний гравець знає, що гра в кадрі не закінчена.

Але НДА, чи не так?

Протягом 80-х і 90-х років програмне забезпечення було простим і швидко скопійовано. Навіть зараз, коли гра знаходиться на ранніх стадіях, є певна вагома причина закрити публічний доступ. Якщо ви спостерігали за силіконовою долиною серії HBO, тоді ви зможете побачити можливі проблеми, коли інші користувачі отримають ваше програмне забезпечення на ранніх стадіях. Я є великим прихильником авторських прав у світлі заохочення творчого зростання для винахідників і художників.

Проте, до того часу, коли гра буде публічно випробувана, то вона виходить за межі того місця, де будуть створюватися підробники, які можуть навіть наблизитися до змагань. Якщо б це була справді велика справа для того, щоб бути підробками, то Blizzard, швидше за все, мали б найбільш тісний NDA над будь-якою іншою ігровою компанією на ринку. Але, як це сталося, Blizzard дозволяє публіці робити скріншоти, потік, і створювати відео з його ігор, навіть коли ігри знаходяться на етапах тестування.

Кого це болить?

Я часто цікавлюся цим питанням сам.

Я можу припустити, може бути, дві групи людей, які б висловилися з витікаючими кадрами гри з законними міркуваннями: ігрові преси і ті, хто робить погані ігри.

Про що я знаю, GameSkinny, а також інші сайти, які я працював, не отримують ексклюзивних прав на ігрову інформацію або кадри з назв AAA, які не були зібрані. Ми можемо отримати ексклюзивні інтерв'ю або отримати доступ до демо-версій, які не дозволяють іншим торговим точкам бачити або брати участь у них, але завжди існує елемент самого збору інформації.Деякі ігрові засоби масової інформації, такі як IGN, отримують ексклюзивний доступ до трейлерів або відеоматеріалів без будь-якої реальної роботи. (Це не означає, що я не думаю, що IGN заслуговує на це, я просто кажу, що в їх зборі міститься менше зусиль.) Видавці надають великим сайтам, таким як IGN, першу тріщину для цього типу інформації, оскільки це величезна реклама для гри.

Уявіть собі, якщо "ексклюзивний, перший погляд" на деякі великі тріпл-титули був безглуздий, тому що деякі гравці отримали той же кадр, тому що він публічно випустив деякі бета-кадри, і видавець нічого не зробив. Це може не означати, що в перший раз, але через деякий час подібні речі відбуваються, що ексклюзивні кадри, що медіа здобуває стає все менше і менше, тому що витік кадрів завжди отримує більше трафіку.

Нарешті, видавці, які роблять погані ігри, зашкодять, якщо витягнуть відеоматеріали про те, наскільки незавершеними або неполірованими є їхні ігри. Я думаю, що це очевидно. І рішення очевидне. Якщо ваша гра не готова до публічного споживання, то не публікуйте її публічно.

Його можна обговорювати, якщо Зоряні війни: Battlefront кадри просочилися за призначенням, ймовірно, з точних причин, які я перерахував вище. Незважаючи на це, НКА є архаїчною інституцією, тому що глядачі розумні, і немає такого поняття, як погана реклама.