Прозорість і двокрапка; Чому Crowfall зробив краудфандінг право

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата Створення: 3 Лютий 2021
Дата Оновлення: 10 Травень 2024
Anonim
Прозорість і двокрапка; Чому Crowfall зробив краудфандінг право - Гри
Прозорість і двокрапка; Чому Crowfall зробив краудфандінг право - Гри

Зміст

Сподіваюся, ви це чули Crowfall вдарив свою мета Kickstarter сьогодні вранці.


Вітаємо команду ArtCraft. Підняти $ 800,000 за 72 години нелегко. У середу вранці, Crowfall почала свою кампанію Kickstarter. Протягом перших 24 годин гра була більш ніж наполовину фінансованою, потім лише кілька годин тому вона пройшла свою мету. І чи ні Crowfall в кінцевому рахунку, успішна гра ще не з'явилася, але вона мала право на краудфандінг.

Crowfall це не єдина гра для краудфандінгу. Double Fine зробив прекрасну роботу Розбитий вік. Можливо, можна сказати, що Зірка громадянина зробив це правильно, теж. Однак, деякі ігри, які вийшли з Kickstarter, навіть ті, які досягли своїх цілей фінансування, точно не виграли.

Що робить гарна кампанія Kickstarter? Що було так правильно CrowfallKickstarter?

Crowfall Відзначимо: відкритість щодо зовнішніх інвестицій

CrowfallПочаткова кампанія Kickstarter почалася задовго до того, як ми навіть зрозуміли, що в грі буде навіть Kickstarter. Як згадується у відео Kickstarter, у розробників Gordon Walton і J. Todd Coleman були гроші, щоб почати гру. Окрім великої кількості власних коштів, Уолтон і Колман відзначають, що у них є інвестори, щоб розпочати кампанію. Настільки, наскільки я впевнений, що дизайнери хотіли б починати з нічого, коли вступали в кампанію Kickstarter, і це лише поразка.


Crowfall Також почав рекламувати і будувати ажіотаж для гри, перш ніж ми навіть знали, що це таке або хто був залучений. Перші тизери для Crowfall в грудні навіть не згадували назву гри, а радше вони дратували відчуття гри. Це перший тизер:

Де ми помилилися?

Був час, коли наша промисловість приймала шанси.

Наші ігри не повинні були звернутися до кожного, і ми не судили себе виключно на масовому ринку.

Ігри парку розваг, втратити неможливо. Ігри з пісочницею неможливо виграти.

Якщо ви не можете виграти, і ви не можете втратити, то

Який сенс грати?

Так само, як і попередня кампанія Double Fine, ця кампанія розпочала кампанію Kickstarter, знайшовши розрив у цій галузі. Kickstarter не призначений для масового ринку. Вони мають на меті показати, що багато людей все ще цікавляться нішевими ідеями. І ось де Crowfall почав. Це також де Розбитий вік почав, і Репопуляція почали там.

Ще одна річ Crowfall зробила, що може зробити неприємні наслідки, якщо не зроблено ретельно, зберігаючи частини гри під обгортками. У колонці, що називається «Прозорість», може здатися лицемірним сказати, що я вважаю, що ігри повинні зберігати щось таємне. Але ідея цієї таємниці не була суворо заважати людям дізнатися, що відбувається, а скоріше допомогти побудувати обман для гри.


Встановлення очікувань партнерів

Інший пункт, який я вважаю, працював в CrowfallВисловлювався на користь того, що акцент був зроблений на команду, яка займається грою. Перед тим, як деталі гри були випущені, ми дізналися, що Walton, Coleman і промисловість MMO Raph Koster працювали над грою. У грі Double Fine діяла велика промисловість Тим Шафер, Плащаниця Аватара мав космонавт Річард Гарріотт, і Зірка громадянина має Командир крила Сам Кріс Робертс за кермом.

Crowfall також встановлюють реалістичні цілі. Розробники знають, що потрібно зробити, щоб зробити гру. РепопуляціяІнший MMO Kickstarted відносно недавно, побіг з його першою кампанією з дійсно малою метою $ 25.000, котрий змішав пекло з будь хто хто знав будь що про вартість укладення MMO. Компанія зробила ще один, який був встановлений тільки за $ 50,000, які все ще змушували людей дивуватися, що думають дизайнери. Crowfall був реалістичним щодо того, скільки потрібно, щоб зробити гру. Насправді це, ймовірно, є низьким, але це більш реалістично, ніж $ 800,000 Репопуляція загальна сума склала $ 75,000.

Прихильники Crowfall точно знати, в що вони потрапляють. Звичайно, ми не можемо очікувати, що кожен, хто підтримує гру, прочитає всі дрібні шрифти, але все це є. Якщо всі деталі гри не викладені на сторінці Kickstarter, то a Crowfall має дивно повний сайт, щоб перевірити все, що може запропонувати гра.

Підтримуючи хорошу роботу

Звичайно, Crowfall тільки почався, і якщо час говорить нам що-небудь там будуть помилки, зроблені на цьому шляху. Але помилки в порядку, якщо вони фіксуються оперативно і справедливо. Але які речі повинні Crowfall робити, щоб уникнути можливих помилок.

Наприклад, він увімкнено CrowfallІнтересів, щоб залишатися відкритими щодо того, що він робить і як розвивається. Як ми бачили з Double Fine, прихильники змогли побачити прогресування Розбитий вік як вона зростала. Коли все вийшло, що студія не очікувала, Шафер зробив відео і пояснив, що відбувається. Звичайно, була деяка негативна реакція, але це не викликало надто великих проблем для гри в цілому.

Припускаючи Crowfall може залишитися на курсі, на якому він діє, тоді прихильників буде мало що скаржитися. На жаль, творчі середовища повинні мати певну плинність. Під нормальним розвитком ми бачимо весь хід зміни гри від того, що він спочатку мав бути на початку. Початкові ігри не можуть це зробити.

Запитайте Пітера Моліне. Його гра Год перейшли від звичайної гри, яку ви грали на ПК або консолі, до мобільної гри, і шанувальники повстали жахливо. Дії деяких прибічників були непростими, але почуття було зрозумілим.

Я з нетерпінням чекаю перегляду Crowfall розвиватися.

Як правило, я не повертаюся до проектів Kickstarter, але цей вигляд виглядає так, ніби він дійсно міг би витрачати свій час. Це відповідає ніші, яку я дійсно зацікавив. Навіть якщо гра потрапляє на обличчя після запуску, вона буде коштувати інвестиції тільки, щоб побачити гру.