Дерево Спасителя насолоджується старим штампом MMO & colon; шліфування

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата Створення: 17 Червень 2021
Дата Оновлення: 12 Травень 2024
Anonim
Дерево Спасителя насолоджується старим штампом MMO & colon; шліфування - Гри
Дерево Спасителя насолоджується старим штампом MMO & colon; шліфування - Гри

Зміст

Це важке завдання, щоб визначити, чому шліфування в іграх, особливо MMORPG, є улюбленою точкою гри для деяких, хоча абсолютно ненавиділи інші. Не кожен любить ретельно вбивати тисячі мобів за славу і багатство, але ті, хто це роблять, повинні бути щасливими Дерево СпасителяПотихеньку просувається.


Дерево Спасителя передзвонив на більш простий час. Гра, як тотальна Ragnarok OnlineДуховним спадкоємцем Росії, ставить великий акцент на шліфування навіть зараз у міжнародному CBT2. EXP ставки зараз набагато вище, ніж вони будуть на випуск, і вирівнювання все ще відчуває себе повільним для більшості сучасних MMORPG гравців, які не занурили ноги в пул MMO жанру в кінці 90-х до початку 2000-х.

Ви в першу чергу шліфуєте з трьох причин у поточній версії Дерево Спасителя:

  1. Рецептура матеріалів
  2. Срібло (і крапельниця продається за срібло)
  3. EXP

Шліфування для виготовлення рецептурних матеріалів і EXP майже повністю виключено з найсучаснішого дизайну MMO для збору та жорсткого, спрощеного режиму квесту. Ці дві концепції можуть навіть здатися чужими для будь-кого, хто не знайомий з жорстокістю старих стихійних ставок падіння і постійно зростаючих кривих EXP.

Коли ви бачите, що декілька людей запитують, що шліфування відбувається в перший тиждень бета-версії чи випуску гри, тому що вони не можуть зрозуміти, як прогресувати, може виникнути проблема. І ця проблема не обов'язково є грою.


Що це?

Задача шліфування

Шліфування було припинено в більшості ігор для пошуків за допомогою квесту: AKA піддається бомбардуванню квестами, які перешкоджають вам грізти через ігровий світ без пропуску.

Завдання шліфування є те, що середній сучасний гравець MMORPG очікує від жанру. Вони очікують, що їм буде сказано, куди їхати, що робити, і як це робити. Найчастіше у цих іграх гравці переходять з однієї області на іншу з невеликим особистим входом або вибором за межами порядку квесту і використання бойових можливостей.

Дизайн, орієнтований на пошуки Grind, є простим способом утримання людей у ​​грі, тому що їхні цілі настільки чітко викладені. Існує не так багато роздумів і нема нестачі квестів для завершення - але оскільки більшість квестів все ще хочуть, щоб гравці вбивали кількість X на будь-яку натовп, пошуки шліфування зовсім не відрізняються від чистого шліфування. Він просто приходить із зручною кількістю рук.


166 квестів закінчилися до рівня 60 на моєму Сапері.

Задача шліфування існує в Росії Дерево Спасителя. Існує не бракує квестів, щоб отримати виправлення EXP, поки ви не отримаєте рівень 80+, але NPC пошуків не вказані на карті, і ви все одно повинні будете спарувати пошуки шліфування з чистого шліфування.

Багато гравців потрапляють на рівні від 40 до 60 і починають замислюватися, чому вони потрапляють під вирівнювання і не можуть ефективно вбивати мобів. Це відбувається тому, що вони не тримають своє обладнання до нюхання, пропустили підземелля 50 рівня, або вони не розмовляли з кожним NPC, якого вони бачать, потрапляючи по картах для таких настільки необхідних побічних квестів. Але іноді їм просто потрібно вибити свою зброю і почати обстрілювати речі.

Чисте подрібнення

Дерево Спасителя має квест шліфування, і ви витрачаєте гарну кількість часу, роблячи це, але чисте шліфування є більше аспектом тут, ніж більшість сучасних MMORPG. Ви розмелюєте три цілі, які я згадував вище: компоненти рецепту, срібло та EXP.

Просто для уточнення, "чистий" шліфування стосується просто виходу звідти і вбивства купа натовпів підряд, часто протягом тривалого періоду. Не звучить цікаво, чи не так?

Чисте шліфування не дуже цікаво. Бігаючи навколо невеликої ділянки, продуваючи все, а потім змінюючи канали (або сидячи біля багаття і чекаючи відновлення), це не дуже цікаве завдання. Але справа не в задоволенні. Справа в роботі, необхідній для того, щоб дістатися до забави, яка сама по собі приносить задоволення багатьом.

Існує великий розрив між тим, що є "веселим" і щось "приємним". Я не вважаю, що моб шліфує особливо весело, але я вважаю це приємним і навіть розслаблюючим. Зрушення мого методу подрібнення до максимальної ефективності є приємним. Заголовок назад до міста, продаж всіх цих крапель, та бачачих мій Срібний баланс розбухають enjoyable. Не всі бачать цей процес як хорошу річ.

Дерево Спасителя не так багато для рук, що тримається за межами основних навчальних посібників і квестів історії. За межами цієї сфери, ви в основному на свій власний - це означає, що ви повинні з'ясувати, кращий шлях до прогресу. Часто це найкращий спосіб (несподіванка) тільки шліфування. Особливо це буде мати місце, оскільки ставки EXP знижуються в подальших бета-тестах і випускаються. Як знижуються показники EXP, і вирівнювання стає більш важким, так і загальний інтерес до гри.

Старий молоти в новій промисловості

Справа в тому, ваш середній сучасний MMO геймер не шукає, щоб з'ясувати, що вони повинні робити або де вони повинні йти. Вони не намагаються зіграти з іншими гравцями для прогресу. Вони, звичайно, не спеціально шукають гру, де шліфування, що багато хто вважає архаїчним, є вимогою.

Дерево Спасителя здається, призначений для невдачі в галузі, де гравці отримують нікчемні трофеї даних / досягнення для того, щоб зробити щось настільки просте, як перша серія цілей і боротьба з затиранням кнопок є нормою.

Єдине, що легко забути - наскільки сильно деякі люди хочуть стиль гри Дерево Спасителя намагається представити себе як. Світ масовий, хоч і розбитий на карти а-ля Ragnarok Online. Боротьба є швидкою, чуйною, і може бути налаштована на ваші смаки з точки зору майстерності, статистики і атрибутів. Секретні скрині зі скарбами, квести і монстри можна знайти, якщо ви тримаєте очі очищені. І ви повинні наполегливо працювати за те, що вам потрібно.

Скрита скриня зі скарбами в лісі Сірдгела.

Нічого цього не можна сказати Дерево Спасителя зараз досконалий, тому що це, звичайно, не так, і не можна сказати, що він буде ідеальним пізніше. Гра, однак, є прекрасним поверненням до іншого часу в MMORPG, що досить сучасне. Я не в каналізації шліфування від рівнів 10 до 15 протягом декількох годин, як я зробив в Ragnarok, але я вкриваю себе в кімнаті в храмі, щоб подрібнити гроші на годину-другу. Не тому, що я повинен, а тому, що я хочу.

Ніхто не очікує Дерево Спасителя бути наступною великою справою, але вона, безумовно, має свій ринок. Цей ринок буде рости тільки після того, як гра вийде на ринок, а нове покоління гравців MMO дізнається, чи можуть вони мати справу з тим, що вони змушені бути учасниками, тому що вони не є соло-класом, і чи достатньо вони погані щоб витримати весь день молоти тільки щоб кинути пучок Срібла повсюди підлога тому що вони провалюють підвищення. Єдиний спосіб для цієї маленької демографічної групи - піти.