Troll and I Review & colon; Красива історія, але помилкове виконання

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата Створення: 25 Липня 2021
Дата Оновлення: 10 Травень 2024
Anonim
Troll and I Review & colon; Красива історія, але помилкове виконання - Гри
Troll and I Review & colon; Красива історія, але помилкове виконання - Гри

Зміст

Я вважаю себе досить щасливим з приводу того, що всі ігри, які я переглянув, були досить хорошими або великими - саме тому я мав проблеми з написанням цього. Єдине, що Тролль і я має для неї, на мій погляд, є його встановлення. Занадто велика частина гри не працює добре, або вона так чи інакше відсутня.


Я величезний шанувальник скандинавської культури і міфів, тому мені надана можливість грати в ігри на основі тролів і бачити, як вони зображені як хороша річ у засобах масової інформації, а не великі погані насти, такі як у фільмі 2010 року. Trollhunter фільм - це те, що мені сподобалося.

Події в Росії Тролль і я відбуваються в 2-ій світовій війні Скандинавії. Хлопчик, якого називають Отто, живе щасливо в пустелі зі своєю матір'ю, поки трагедія не постраждає, а його будинок спалюється на землю мисливцями тролів. На жаль, він не може врятувати свою матір, оскільки палаюче падіння дерева блокує його дорогу, тому він змушений бігти і залишити свою матір'ю до її долі. Поодинці в дикій природі, він знаходить малоймовірного союзника у формі троля, який теж біжить від тих же мисливців тролів.

Протягом всього ходу гри, ви повинні грати як і Отто, і Тролль, використовуючи сильні сторони кожного героя, щоб вирішувати головоломки і битися з троль мисливцями та іншими мешканцями дикої природи. Отто маленький, спритний і озброєний кидками, а тролль використовує свій розмір і силу. Звичайно, герої також мають свої слабкості, але вони працюють разом, щоб подолати їх.


Непроста механіка

Це дивовижно динамічна історія, але реальний геймплей дійсно поклав на нього демпфер. Управління та бойова механіка не хороші взагалі. Отто може використовувати свої списи і кидати ножі, але навіщо з цим турбуватися, коли можна просто розбити речі з Троллем? Я знаю, чому - тому, що весь час виривається з дороги, і ви дійсно не можете націлювати на них речі, як Troll. Навіть механізм відстеження Отто не має речовини і не дає реального відчуття того, що ви намагаєтеся зробити.

Якщо вам вдасться вивчити бойову механіку, у вас є ще одна річ на вашому шляху - камера. Вона заважає, застряє проти навколишнього середовища, або масштабується в щось настільки близьке, що ви не можете зафіксувати нічого, навіть якщо хочете. Це було дуже засмучує та загнало мені insane. Мені подобається бачити те, що я маю атакувати!

Наприклад, на початку існує одна частина, коли Отто втікає від вогню. Ви повинні сколитися під і перешкоджати спаленим журналам - але так як не було автозапуску, ви повинні впоратися з кутами камери поблизу скелі і не бачити точність журналу. Цей розділ тільки взяв мені кілька спроб навіть пройти, і це було правильно на початку гри.


Відсутність графіки та інших деталей

Враховуючи, що ми живемо в часі приголомшливої ​​графіки, з такими іграми Зельда: Дихання дикого або Horizon Zero Dawn, графіка в Тролль і я залишити бажати кращого. Я не можу повністю покласти свій палець на нього, чому я думав, що він бракував графічно, але він нагадав мені про те, що могло бути випущено на PS2. Зображення на складі не показують цього, але ви можете подивитися на будь-який відео з Play's для гри і побачити докази для себе. Це як гра намагається бути щось це не.

Незважаючи на Тролль і я має дуже лінійний ділянку, в ньому бракувало вказівок про те, як їй рухатися. Не обов'язково був підручник. У одному пункті, я досягав трохи де я повністю був укладений скелями, та там був ніякий вихід крім піднімаючих скель. Я витратив століття бігаючі навколо та бігаючі у стіни перед тим, як я знайшов я міг піднятися стіни зовсім. У кількох частинах гри, здавалося, що розробники сприйняли як щось зрозуміле, що гравці знають, що робити.

Тролль і я продається як екшн-пригодницька гра, але я б не назвав її дійсною або пригодницькою. Було б корисним з більшої кількості аспектів виживання, які ви знайдете в пригоді. Ні в якому разі ви не відчуваєте, що намагаєтеся вижити в Дикій природі, навіть якщо ваш співрозмовник - великий волохатий хлопець.

Це справжній ганьба, але гра для мене нічого не зробила. Не було нічого в цьому, що змусило мене продовжувати грати - не кажучи вже про те, щоб грати в інший час. Час та зусилля, які я вклав у завершення навіть найпростіших сценаріїв через незграбні елементи керування та дратівливі кути камери, у порівнянні з тим, наскільки далеко я дійсно отримав, був дуже відданий.

За ціну $ 50, Тролль і я має бути набагато краще, ніж він є. У цій ціновій точці, ви очікуєте, що речі будуть набагато полірованішими та нарівні з багатьма титулами AA або AAA. Я чесно хотів, щоб ця гра, але, на жаль, не була.

Примітка: копія гри була надана розробником для цілей цього огляду.

Наш рейтинг 4 Тролль Spiral House і я маю чарівну сюжетну лінію, але в грі багато питань.