Truberbrook Review & colon; Відпустку для запам'ятовування

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата Створення: 26 Квітень 2021
Дата Оновлення: 19 Грудень 2024
Anonim
Truberbrook Review & colon; Відпустку для запам'ятовування - Гри
Truberbrook Review & colon; Відпустку для запам'ятовування - Гри

Зміст

HeadUp Games, напевно, найбільш відома своєю роботою над останніми хітами Мертві клітиниs і Подвійний перетин, а також сплячих хітів, таких як Slime San.


Трубербрук, найновіша назва студії, продовжує традиції розробників на виході. Це пригодницька ігрова пригода в стилі холодної війни в Німеччині, в однойменному селі Трубербрук.

Передумова полягає в наступному: Ганс Тангейзер, квантовий фізик з штату Вашингтон, виграє поїздку в село Трубербрук у лотерею, про яку він навіть не знав. Приїхавши в село і піднявши свою кімнату на ніч, він злякався, коли хтось копався по його валізі і виявив, що злодій зняв деякі фізичні документи.

Оскільки це гра з точкою і клацанням, ви направляєте Ганса по всьому селу і деякі дивовижні обставини, щоб розкрити правду за крадіжку, деякі дивні зникнення і самого Ганса.

Трубербрук страждає від декількох невдач у технічному відділі та одного-двох трохи "вимкнених" дизайнерських виборів, але це приваблива і чарівна пригода в цілому, яку легко рекомендувати.

Це має виглядає

Перше, що виділяється в грі, це його візуальні ефекти. Трубербрук зовсім витікає атмосфера. Сама село - це приємне, мальовниче село, розташоване між мальовничими горами, які зовсім не виглядають зловісно, ​​а озеро, яке, напевно, ніколи не бачило в ньому нічого страшного.


З того моменту, як Ганс виходить з автобуса, ігровий світ одразу занурює гравця в його чудову, ручну естетичну, реалістичну підсвітку і використання природних фонових звуків.

Важко уявити собі, скільки роботи HeadUp покласти вручну в побудову кожної сцени, але їхні зусилля безумовно окупляються.

Ганс відвідує декілька місць у безпосередній близькості, всі з яких мають власну атмосферу і залишають неперевершене враження на гравців.

Слідуючи історії, гравці зрештою вирушають по всьому регіону пізно ввечері для однієї конкретної події, а зміна як самого Трубербрука, так і його околиць додає відчутного елементу напруженості та creepiness у потрібний момент, допомагаючи немало використання природного вечірнього світла.

Багато особистості

Truberbrook та навколишні місцевості населені сортом ексцентричних особистостей, яких ви очікуєте від гри в цьому жанрі, але вони відразу виділяються.


Частина їхньої чарівності походить від їх дизайну, який не був би недоречним у фільмі Тіма Бертона, особливо Трюда, власника Guesthouse, разом з іншим важливим героєм, з яким Ганс стикається після першої головоломки.

Символи були додані в побудовані сцени через CGI, що дає всій грі вигляд і відчуття, дуже схожий на щось між старим фільмом Claymation і тими науково-фантастичними телешоу з 60-х років, коли акція розігрується з ляльками ручної роботи.

Інша частина походить від написання і озвучення.

Кожен персонаж має унікальну особистість, яка просвічує протягом перших двох рядків, які ви чуєте, і це робить великий шлях Трубербрук обидва відчувають себе справжньою село з історією і як місце, яке є повністю іноземним для Ганса (це добре, тому що, ну, це йому абсолютно чуже).

Повість розповісти

Зрозуміло, що історія - це ще одна річ, яку потрібно зачепити. Трубербрук це теж, хоча не багато можна сказати в деталях, не заглиблюючись у територію спойлера. Вона потрапляє в потрібні ноти для науково-фантастичних і таємниць без перевищення балансу в будь-якому випадку.

Таємниці досить загадкові, щоб ви хотіли дізнатися, що буде далі. Є деякі більш очевидні наперед і деякі незрозумілі речі тут і там ви знаєте, є значними, але не можете покласти палець на чому.

Загалом, однак, гравець схожий на Ганса - виконує завдання і намагається рухатися вперед, все без підказки про те, де будуть зустрічатися різні потоки і що буде, коли вони це роблять.

Науково-фантастичні елементи - це те, що ви очікуєте від науково-фантастичного оповідання, все без втручання в територію хаммії, і встановлення періоду історії - це один з аспектів, який допомагає зберегти його збалансований.

Як і з будь-якою добре розказаною історією, є багато поворотів, щоб тримати вас на шляху. Загальна довжина історії подібна до інших ігор у жанрі і повинна тривати від п'яти до восьми годин, залежно від того, наскільки швидко ви рухаєтеся по речах.

Покровителі Kickstarter отримують додаткову сцену прологу, щоб грати, а також, знявшись героя Ганс зустрічає пізніше. Незважаючи на те, що сцена не надто багато додає розповіді, вона слугує веселим вступом до ширшого тону гри, механіки та світу.

Трубербрук стимуляція жвава, а природні вершини та прориви історії справляють відмінну роботу, сегментуючи все. Тим не менш, розробники вирішили розбити речі на розділи, при цьому деякі розділи з випадковими підзаголовками з'являються для великих подій.

Це трохи неприємно, тим більше, що ця історія сама по собі робить хорошу роботу, і насправді це робить гру більш короткою, ніж вона є. Це, і той факт, що четверта глава є найдовшою з групи, завдає шкоди органічному темпу гри і здається абсолютно непотрібним через це.

Отримання від А до В

Ви, напевно, вже знаєте, від чого чекати ТрубербрукОсновний геймплей, якщо ви шанувальник жанру. Будучи точкою та клацанням, ви знайдете інтереси, клацніть або виділіть їх, зрозумійте, що робити далі з даного контексту, і визначте, які елементи з ваших рекламних ресурсів, швидше за все, вирішать будь-яку загадку, з якою ви маєте справу.

Трубербрук не робить нічого дивно нового, щоб похитнути формулу.

Однак це не обов'язково, тому що геймплей використовує його так добре. Є багато, багато різних елементів для взаємодії з розкиданими по всьому регіону. Не всі з них необхідні для розповіді, але якщо ви хочете взяти участь у повному досвіді, ви знайдете час, щоб вивчити і прочитати / почути завжди цікавий або забавний коментар Ганса про те, що він бачить.

Управління запасами також просто - настільки просто, що ви насправді не керуєте ним. Ганс автоматично отримує новий предмет, взаємодіючи з ним. Якщо є об'єкт або особа, з яким цей елемент можна використовувати, він відображається під опцією шестерні, коли ви вибираєте елемент для взаємодії.

Однак деякі елементи не можна використовувати; відображається лише як опція; однак, завдяки деякому діалогу, варто все одно вибрати їх, просто щоб почути, що має сказати Ганс.

Елементи, які потрібно об'єднати для того, щоб робота з'явилася, як висвітлені разом, так що вам дійсно ніколи не доведеться турбуватися про з'ясування зв'язків між, здавалося б, випадковими і непотрібними предметами, які Ганс піднімає під час своєї подорожі.

В інших випадках, ви будете взаємодіяти з усім, що ви можете, щоб прогресувати історію або знайти потрібний пункт для вирішення головоломки. Якщо ви застрягли і не можете зрозуміти, що робити далі, у вас є можливість автоматично виділити все, з чим може взаємодіяти Ганс.

Це надзвичайно корисний механік, оскільки деякі елементи легко пропускати, особливо в тих районах, де існує багато для взаємодії.

Головоломки

Більшість головоломок в Росії Трубербрук не страшенно складно, включають спостереження і звертають увагу більше, ніж на логіку. Є кілька моментів, коли дизайн трохи більш тупий, ніж потрібно, хоча.

Наприклад, одна головоломка в Главі 2 використовує послідовність, засновану на контексті, але одна річ в цій послідовності потребує лише трохи більше опису, щоб дати вам уявлення про те, де він підходить.

Ще один момент в історії вимагає, щоб ви наважилися на нову зону за межами села. Ви не можете отримати до неї доступ до цього моменту, і ніщо не вказує на те, що речі змінилися між початком гри та певною точкою.

В цілому, однак, головоломки і прогресії мають природне, бездоганне відчуття до них і течія з гарним темпом. Незважаючи на те, що це не дуже важко, існує помітна міра задоволення, оскільки все акуратно потрапляє на місце - коли цей банк тунця стане в нагоді або коли консервний нож має несподіване (і веселе) використання.

Діалог в достатку

Гумор - це те, в чому ви зустрінетесь багато Трубербрук, і вона працює набагато частіше, ніж не. Гарний біт його є візуальний у природі, люблять коли ви спочатку вступаєте до guesthouse та намагаєтеся приїхати служба у фронті парта.

Ханс завжди має сухий або дотепний коментар, а деякі з варіантів діалогу смішно-гучно, особливо якщо ви любитель химерного або сухого гумору. Зіставлення неймовірно дивного з начебто повсякденного, як ніби це лише інша частина повсякденного життя, працює таким же чином.

Існує широкий діапазон варіантів діалогу. Як і очікувалося, більшість із них стосується отримання додаткової інформації з людей, з якими ви розмовляєте, для того, щоб допомогти перемістити інформацію. Не вся інформація є необхідною, але, як і з елементами гри, вона забезпечує гарну кількість попередньої історії, яка допомагає красиво розібратися в ігровому світі.

Іноді в розділі чи сцені нові опції діалогу стають доступними після пошуку елемента чи спілкування з новим, тому варто перевірити, чи знову і знову, або якщо ви застрягли.

Більшість варіантів діалогу також мають розгалужені шляхи. HeadUp рекламує гру як декілька сценаріїв, де панує переконливий діалог, але під час мого проходження було лише кілька таких моментів.

Деякі з цих моментів "є-право-відповідь" мають досить очевидні відповіді - або, принаймні, відповіді, які явно неправильні - хоча деякі можуть припустити деякі припущення. Іноді цікаво вибирати неприємні, просто щоб побачити реакцію інших персонажів, навіть якщо це означає відтворення короткого сегмента, щоб повернутися туди, де ви повинні бути.

Для опцій, які безумовно є неправильними, Ганс навіть не говорить, коли він обраний. Начебто є невидимий фільтр, який мовчки засуджує вас за погане рішення. Незважаючи на те, що це навмисне чи помилка, це все ж таки привабливе.

Падіння короткий

Як приємно, Трубербрук має деякі недоліки.

Це полірований досвід в цілому, але є деякі глюки, які потребують вигладжування, такі як нерозривні, але неприємні відставання в туманних областях.

Крім того, курсор миші на ПК час від часу випадково зникає, або гра не реєструватиметься, що ви переміщуєте мишу на секунду або дві. Коли він реєструється, він відображається на іншій стороні екрана, де він був.

Декілька більш помітних проблем виникали рідше, але виділялися завдяки їхній серйозності. Час від часу Ханс кліпить об'єкти, включаючи людей. Один екземпляр включав його, поклавши руку через двері, щоб відкрити його, а не натискати на самі двері.

Існує також сцена, де Ганс піднімається до і вниз з будиночка на дереві. Піднімаючись, це нормально, але спускатися - це інша справа. Замість того, щоб спускатися по сходах, Ганс просто ходить поза екраном, а гра переходить до Ганса назад на землю. Потім він продовжує ходити по колу на хвилину, перш ніж гра усвідомлює, що він повинен спускатися по дереву. Ганс «спускається по сходах» починає рух, який, оскільки він знаходиться на землі, означає, що він зникає через землю, і він повторює для мотузкової сходинки.

Інша кричуща проблема "ходьба по колу" відбувається наприкінці гри, коли Ганс повинен взаємодіяти з об'єктом. Якщо він не позиціонується ретельно, Ганс відправляє його назад у вхід.

І в той час написання в Трубербрук є відмінним здебільшого, є деякі помилки та проблеми граматики. Як не дивно, вони стають набагато більш помітними в останній третій грі, тому незрозуміло, чи було це просто нещасливим випадком або, можливо, кінець трохи кинувся. Те ж саме стосується часу, коли написані та озвучені скрипти не збігаються.

Нарешті, HeadUp включав Kids Mode, який цензурує частини Truberbrook, особливо коли Ганс курить і зустрічає секс-іграшку. Ці смішні моменти не є невід'ємною частиною сюжету, хоча на них посилаються у варіантах діалогу на жарт гри.

Головне питання - чому взагалі включати ці випадки? Ми всі, напевно, можемо розраховувати на одну руку кількість дітей, які охоче вибирають режим для дітей. Більше того, мета полягала у створенні сімейної гри, а гра - для кращої молодіжної гри в нагородах німецьких розробників ігор.

Можливо, мета була б не включати ці інстанції для початку, якщо молодша аудиторія була призначена весь час.

Плюси

  • Фантастичний світ ручної роботи
  • Капає з атмосферою
  • Залучення історії та персонажів з веселими головоломками

Мінуси

  • Трохи нерівномірний темп
  • Деякі технічні та письмові питання
  • Кілька тупих варіантів дизайну

Загалом, Трубербрук це чудовий досвід. Помилкові помилки та збої, це захоплююча гра, яка має захопити вашу уяву своєю фантастичною візуалізацією та атмосферою, дивовижними персонажами та захоплюючим сюжетом.

Це перша в своєму роді гра від HeadUp, і я можу чесно сказати, що я сподіваюся, що ми побачимо більше подібного в майбутньому.

[Примітка: Копія Трубербрука було надано HeadUp Games для цього огляду.]

Наш рейтинг 8 Truberbrook має кілька недоліків, але його залучення персонажів, приємний розповідь, і фантастична атмосфера дозволяють легко рекомендувати. Переглянуто: Steam Що означають наші рейтинги