Зміст
- Це в основному всебічна перемога для всіх зацікавлених.
- Чому Amazon так довго реалізовував це на Twitch?
Якщо ви думаєте про це, нещодавній анонс ігор про продаж Twitch має сенс. З понад 1,5 мільйонами стримерів, які спостерігають сотні мільйонів глядачів на місяць, є аудиторія, дозріла для розгортання ігор - і хто краще рекламувати назви, ніж інші гравці?
Єдиною реальною несподіванкою є те, що цей крок так довго мав місце.
Твіч-глядачі тепер можуть купувати ігри з двох різних областей на сайті - сторінку докладної гри та саму сторінку каналу, при цьому посилання на купівлю, заправлене під час гри, передається. Для партнерів, що роблять трансляції, це пропонує ще один потік доходів - 5% від усіх продажів, що здійснюються через їх канал, піде в їх кишеню. Твіч візьме чверть доходів, а решта піде розробнику гри.
Це в основному всебічна перемога для всіх зацікавлених.
Геймери отримують плату за потік і заохочують покращувати свій вміст, щоб залучити більше відвідувачів і потенційних покупців. Творці гри отримують виставу своєї гри на Twitch, як і раніше, але тепер з додатковою перевагою додаткового фронту магазину, позначеного на - і таким чином генеруючи гроші. Глядачі матимуть швидке посилання на покупку, якщо їм сподобається те, що вони бачать, і їм буде надано ящик Twitch на вершині як бонус. Нарешті, Twitch (і, отже, їхня материнська компанія Amazon) очевидно витягне 25% всього проданого.
Слід також зазначити, що ігри будуть встановлені через облікові записи, пов'язані через Twitch, такі як Uplay, а не викуплені через окремі ключі. Але, як Steam, окрема пускова установка буде тримати покупців коконом в Twitchverse.
Чому Amazon так довго реалізовував це на Twitch?
Існує ряд факторів.
По-перше, цей крок поставить їх у пряму конкуренцію з Steam, бегемотом індустрії цифрового завантаження ПК. Це не те, що Amazon збиралися просто розгорнути без думки або аналізу. Крім того, послуга буде залежати від видавців, які підпишуть цей зв'язок між потоком і магазином, і оскільки великі імена, такі як EA, мають власну службу Origin для продажу назв, вони в даний час тримаються подалі. Activision і Square Enix також відсутні, хоча це може змінитися і в майбутньому.
З відсутністю Valve, подібні DOTA 2 і CS: Перейти буде від столу - принаймні зараз - і Ліга Легенд розробник Riot Games не зареєструвався ні, виймаючи три з найбільших потокових ігор на платформі. Це буде цікаво подивитися, як Twitch вирішує це.
Також тут може бути задіяна етика. Amazon також розглядатиме, як розмивання ліній між потоком і роздрібною торгівлею дійсно вплине на Twitch. Тепер найбільші розтяжки потенційно можуть бути стимульовані тільки грати в ігри від видавців, які пов'язані з Twitch, що призводить до більш широкої охоплення гри - пам'ятайте, Amazon Game Studios є навколо, і що Amazon володіє Twitch. Видавці могли намагатися впливати на стримери, щоб грати в їхні ігри на шкоду меншим титулам, які, в свою чергу, були б поганими новинами як для невеликих студій, так і для глядачів, які бажають дізнатися більше про нові, менш відомі ігри. Цей крок є ще одним ударом для фізичних роздрібних торговців, в той час, коли продаж цифрових завантажень зараз перевищує копію в коробці, а кількість магазинів гри в містах зменшується.
До тих пір, поки ми не побачимо, що саме вишикується в найближчі тижні, неможливо точно сказати, який вплив ці зміни матимуть на те, як працюють як Twitch, так і його стримери. Чи буде Amazon субсидіювати ігри, продані через Twitch для того, щоб конкурувати з частотою продажів Steam - це ще одна невідома, але геймери достатньо підковані, щоб купувати найдешевшу ціну і не роздавати п'ятдесяти баксів на гру, якщо вони зможуть отримати її за половину ціни за межами Twitch. Але, це є сміливий виклик до Valve''s домінування ринку, та ми we''ll дбають наглядають на цій навесні.